目的:探讨集束化护理在小儿支气管肺炎雾化吸入治疗过程中的干预效果。方法:选取2019年8月至2021年9月安徽医科大学附属宿州医院儿科收治的106例支气管肺炎住院患儿,其中2019年8月至2020年7月的患儿实施雾化吸入的常规护理,记为常规组(n...目的:探讨集束化护理在小儿支气管肺炎雾化吸入治疗过程中的干预效果。方法:选取2019年8月至2021年9月安徽医科大学附属宿州医院儿科收治的106例支气管肺炎住院患儿,其中2019年8月至2020年7月的患儿实施雾化吸入的常规护理,记为常规组(n=53),2020年8月至2021年9月开始成立集束化护理干预小组,并实施雾化吸入的集束化护理,记为研究组(n=53)。收集两组患儿一般资料,重点比较两组雾化吸入依从性及治疗效果的相关指标。结果:研究组患儿咳嗽、发热、肺啰音消失时间和住院时间短于常规组(P<0.05)。研究组雾化吸入过程中哭闹次数少于常规组,治疗依从率为94.34%,高于常规组的81.13%(P<0.05)。两组干预后用力肺活量(forced vital capacity,FVC)、第1秒用力呼气容积(forced expiratory volume in the first second,FEV1)和呼气流量峰值(peak expiratory flow,PEF)均有明显改善(P<0.05),且研究组上述肺功能指标高于常规组(P<0.05)。结论:集束化护理能提高支气管肺炎患儿雾化吸入的治疗依从性,缩短临床症状缓解时间和住院时间,促进肺功能改善,宜推广应用。展开更多
目的:探讨家属互动参与联合情景游戏在哮喘儿童雾化治疗中的应用效果。方法:选取哮喘患儿84例,分为2组,均行氧驱动雾化吸入治疗。对照组44例,采用常规护理模式;观察组40例,采用家属互动参与联合情景游戏护理模式;比较2组治疗依从性、不...目的:探讨家属互动参与联合情景游戏在哮喘儿童雾化治疗中的应用效果。方法:选取哮喘患儿84例,分为2组,均行氧驱动雾化吸入治疗。对照组44例,采用常规护理模式;观察组40例,采用家属互动参与联合情景游戏护理模式;比较2组治疗依从性、不良反应(痰液堵塞、呼吸困难加重、呕吐)发生率、雾化完成时间、干预前后舒适度、PZB的服务质量量表(SERVQUAL)评分。结果:干预组治疗依从性(97.50%)高于对照组(75.00%),不良反应发生率(2.50%)低于对照组(18.18%);雾化完成时间(17.62±5.45) min短于对照组(27.06±7.25) min,2组间差异均有统计学意义(P<0.05);干预后,干预组舒适度评分[(1.75±0.89) vs (3.23±1.01)分]低于对照组(P<0.05);干预组SERVQUAL评分高于对照组(P<0.05)。结论:家属互动参与联合情景游戏应用于哮喘儿童雾化治疗过程中,能提高患儿治疗依从性,降低不良反应发生率,缩短雾化时间,提高舒适度及家属护理满意度。展开更多
文摘目的:探讨集束化护理在小儿支气管肺炎雾化吸入治疗过程中的干预效果。方法:选取2019年8月至2021年9月安徽医科大学附属宿州医院儿科收治的106例支气管肺炎住院患儿,其中2019年8月至2020年7月的患儿实施雾化吸入的常规护理,记为常规组(n=53),2020年8月至2021年9月开始成立集束化护理干预小组,并实施雾化吸入的集束化护理,记为研究组(n=53)。收集两组患儿一般资料,重点比较两组雾化吸入依从性及治疗效果的相关指标。结果:研究组患儿咳嗽、发热、肺啰音消失时间和住院时间短于常规组(P<0.05)。研究组雾化吸入过程中哭闹次数少于常规组,治疗依从率为94.34%,高于常规组的81.13%(P<0.05)。两组干预后用力肺活量(forced vital capacity,FVC)、第1秒用力呼气容积(forced expiratory volume in the first second,FEV1)和呼气流量峰值(peak expiratory flow,PEF)均有明显改善(P<0.05),且研究组上述肺功能指标高于常规组(P<0.05)。结论:集束化护理能提高支气管肺炎患儿雾化吸入的治疗依从性,缩短临床症状缓解时间和住院时间,促进肺功能改善,宜推广应用。
文摘目的:探讨家属互动参与联合情景游戏在哮喘儿童雾化治疗中的应用效果。方法:选取哮喘患儿84例,分为2组,均行氧驱动雾化吸入治疗。对照组44例,采用常规护理模式;观察组40例,采用家属互动参与联合情景游戏护理模式;比较2组治疗依从性、不良反应(痰液堵塞、呼吸困难加重、呕吐)发生率、雾化完成时间、干预前后舒适度、PZB的服务质量量表(SERVQUAL)评分。结果:干预组治疗依从性(97.50%)高于对照组(75.00%),不良反应发生率(2.50%)低于对照组(18.18%);雾化完成时间(17.62±5.45) min短于对照组(27.06±7.25) min,2组间差异均有统计学意义(P<0.05);干预后,干预组舒适度评分[(1.75±0.89) vs (3.23±1.01)分]低于对照组(P<0.05);干预组SERVQUAL评分高于对照组(P<0.05)。结论:家属互动参与联合情景游戏应用于哮喘儿童雾化治疗过程中,能提高患儿治疗依从性,降低不良反应发生率,缩短雾化时间,提高舒适度及家属护理满意度。