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面向电力培训的三维交互仿真平台的设计与实现 被引量:13
1
作者 乔卉 龚庆武 江传文 《电力自动化设备》 EI CSCD 北大核心 2013年第6期157-162,共6页
针对电力三维交互仿真培训系统的运行和开发需求,设计和开发了基于XNA Framework的三维交互仿真平台PowerX。PowerX支持大规模三维虚拟场景实时渲染,能够很好地呈现具有仿真对象数量众多、虚拟设备三维模型精细以及操作状态实时动态变... 针对电力三维交互仿真培训系统的运行和开发需求,设计和开发了基于XNA Framework的三维交互仿真平台PowerX。PowerX支持大规模三维虚拟场景实时渲染,能够很好地呈现具有仿真对象数量众多、虚拟设备三维模型精细以及操作状态实时动态变化等特点的电力仿真培训三维虚拟场景;同时PowerX设计并实现了支持操作者开放式操作行为的复杂操作交互过程逻辑控制,允许操作者根据自我认知进行自由的模拟操作,使电力仿真培训系统更加符合真实操作情境及满足培训要求。配电运行仿真培训系统的开发实例表明,PowerX能够简化系统三维视景仿真的开发复杂度,并且支持复杂操作过程控制逻辑的实现,使系统的仿真功能更符合现场实际状况、更贴近培训需求。 展开更多
关键词 仿真 员工培训 三维 xna FRAMEWORK 设计
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基于人体识别的在线虚拟试衣系统 被引量:10
2
作者 曾云 陈盈盈 张岳 《电视技术》 北大核心 2014年第11期206-210,共5页
虚拟试衣正在国内外逐渐流行,目前较逼真的试衣系统由于设备与开发平台的限制,仅见于大型服装城。而现有的在线试衣系统大都只能显示平面着装效果,真实感不强。Kinect体感设备具有出色的人体识别与人机交互功能,极大地推动了虚拟试衣系... 虚拟试衣正在国内外逐渐流行,目前较逼真的试衣系统由于设备与开发平台的限制,仅见于大型服装城。而现有的在线试衣系统大都只能显示平面着装效果,真实感不强。Kinect体感设备具有出色的人体识别与人机交互功能,极大地推动了虚拟试衣系统的研发。Silverlight平台具有丰富的Web多媒体呈现及界面元素交互特性。但目前Silverlight还不能支持完善的Kinect功能。将Silverlight与XNA相结合,利用XNA获取Kinect数据并构建3D场景,可搭建一个3D在线虚拟试衣系统,实现生动丰富的交互式用户界面以及服装数据管理,以及便捷、实时的三维试衣效果展示。 展开更多
关键词 虚拟试衣 KINECT xna SILVERLIGHT 3D试衣
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基于XNA的建筑虚拟仿真平台的研究与开发 被引量:7
3
作者 肖炳辉 史文彦 董冰 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2011年第4期449-451,456,共4页
在虚拟仿真平台中,运用虚拟现实技术,参考实际建筑情况,建造形象逼真的虚拟场景,可以使工程师的思维更加形象化,概念更加容易理解.用C#和XNA研究开发一个能满足动态交互控制以及各种3D模拟演示的建筑虚拟仿真平台,并通过实例初步验证了... 在虚拟仿真平台中,运用虚拟现实技术,参考实际建筑情况,建造形象逼真的虚拟场景,可以使工程师的思维更加形象化,概念更加容易理解.用C#和XNA研究开发一个能满足动态交互控制以及各种3D模拟演示的建筑虚拟仿真平台,并通过实例初步验证了该平台的实用效果. 展开更多
关键词 虚拟现实 xna 建筑仿真
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XNA中基于素材管道的粒子系统设计与实现 被引量:5
4
作者 罗为君 林亚平 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第3期589-592,共4页
粒子系统是目前游戏引擎研究领域的热点之一。介绍了粒子系统的基本原理,利用面向对象技术与扩展XNA的素材管道,针对自定义素材文件进行处理,使粒子系统模块化,形成了一个简单易用、容易扩展的粒子系统模块,可方便地与游戏引擎特效模块... 粒子系统是目前游戏引擎研究领域的热点之一。介绍了粒子系统的基本原理,利用面向对象技术与扩展XNA的素材管道,针对自定义素材文件进行处理,使粒子系统模块化,形成了一个简单易用、容易扩展的粒子系统模块,可方便地与游戏引擎特效模块整合。给出了粒子系统的管理接口定义及层次结构关系的建模实现,通过扩展素材管道处理自定义素材文件,对粒子系统进行集成与封装,最后,使用XNA Game Studio实现了一些具体应用。 展开更多
关键词 素材管道 粒子系统 xna 游戏引擎
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基于XNA的工业机器人离线编程与仿真系统设计 被引量:6
5
作者 林君健 张晓瑾 +2 位作者 林粤科 梅雪川 葛光军 《机床与液压》 北大核心 2017年第3期24-27,18,共5页
对工业机器人离线编程系统进行研究,分析系统的构成,在其结构上设计基于XNA的仿真系统,并实现了场景建模、运动插补、指令编译、文件管理、机器人通讯等功能。最后通过试验的形式利用安川MOTOMAN-MH6工业机器人对系统的可靠性进行了验证。
关键词 工业机器人 离线编程 运动仿真 xna
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基于XNA的3D角色骨骼蒙皮动画 被引量:5
6
作者 郭佳 刘春 《沈阳航空工业学院学报》 2008年第2期59-61,54,共4页
最近,微软发布了其新一代游戏平台XNA。介绍了XNA及其开发工具,并结合3D角色骨骼动画实例进一步了解XNA。对3D角色动画,特别是骨骼蒙皮动画的原理和实现过程进行了描述。
关键词 xna 骨骼蒙皮动画 角色动画
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船舶集控室虚拟仿真系统的设计与实现 被引量:5
7
作者 沈浩生 张均东 曾鸿 《图学学报》 CSCD 北大核心 2013年第4期126-131,共6页
在分析现有虚拟现实技术与船舶集控室的基础上,采用3D-MAX与XNA分别实现了三维模型的建立与虚拟场景的漫游和交互,应用C#语言编写了集控室的二维模拟软件,通过UDP协议实现了三维虚拟场景与二维模拟软件之间的通讯。根据光照效果的数学模... 在分析现有虚拟现实技术与船舶集控室的基础上,采用3D-MAX与XNA分别实现了三维模型的建立与虚拟场景的漫游和交互,应用C#语言编写了集控室的二维模拟软件,通过UDP协议实现了三维虚拟场景与二维模拟软件之间的通讯。根据光照效果的数学模型,采用高级着色语言(HLSL)开发了一种基于GPU的着色器,降低了GPU与CPU之间的传输负荷,增强了虚拟场景真实感。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟集控室 xna 高级着色语言
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基于XNA的三维电力监控系统设计 被引量:4
8
作者 蔡伦 卜乐平 杨新德 《舰船电子工程》 2010年第8期114-116,共3页
针对船舶上多层次电力系统分布在监控管理上存在的直观和可视化问题,设计开发出基于XNA(三维引擎)的电力监控系统。利用3DSMAX软件工具建立了电力地理系统的三维模型。在所建立模型的基础上,采用MicroX三维引擎对三维场景进行管理,在.NE... 针对船舶上多层次电力系统分布在监控管理上存在的直观和可视化问题,设计开发出基于XNA(三维引擎)的电力监控系统。利用3DSMAX软件工具建立了电力地理系统的三维模型。在所建立模型的基础上,采用MicroX三维引擎对三维场景进行管理,在.NET软件框架下,用C#语言联合编程,构建起SPGIS(船舶电力地理信息系统)监控平台,给用户提供一个具有沉浸性、实时漫游的友好监控系统。 展开更多
关键词 xna 虚拟现实 C#
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XNA环境下数据手套交互模块的研究与实现 被引量:3
9
作者 胡乐华 刘春 王林林 《沈阳航空航天大学学报》 2011年第5期9-13,共5页
数据手套作为虚拟现实系统中自然的人机交互设备,能够将人手的姿势实时地传递到虚拟环境中,使用户能够更加有效而自然地与虚拟世界交互。在VC++.NET中封装5DT SDK中的系统函数,解决了XNA与指针接口交互困难的问题,实现了数据手套供XNA... 数据手套作为虚拟现实系统中自然的人机交互设备,能够将人手的姿势实时地传递到虚拟环境中,使用户能够更加有效而自然地与虚拟世界交互。在VC++.NET中封装5DT SDK中的系统函数,解决了XNA与指针接口交互困难的问题,实现了数据手套供XNA使用的COM交互接口;通过在XNA中使用骨骼蒙皮技术,消除了传统虚拟手皮肤出现裂纹等问题;根据人手的运动学特点,在XNA中实现了虚拟手与数据手套的实时交互。实验表明,虚拟手模块能够实时、逼真地实现人手的运动。 展开更多
关键词 数据手套 xna 人机交互 COM组件 骨骼蒙皮动画
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构建基于XNA游戏开发平台的三维游戏引擎 被引量:2
10
作者 肖承勇 向伟铭 《电脑知识与技术》 2010年第5期3401-3402,共2页
游戏引擎在游戏开发中起到的作用越来越重要,该文探讨了构建三维游戏引擎所需要掌握的模型与动画、粒子系统、场景编辑器、脚本系统、后期特效处理等关键技术。
关键词 xna 三维游戏引擎 模型与动画 粒子系统 场景编辑器
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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究 被引量:3
11
作者 潘军 孙少斌 +1 位作者 林学华 张诗楠 《计算机时代》 2013年第3期13-16,共4页
人体骨骼蒙皮动画技术是计算机动画领域研究的热点和难点。针对当前骨骼蒙皮动画中关节断裂、皮肤塌陷、顶点计算量大、执行效率低等问题,首先分析了其原理及实现过程,然后以Visual Studio 2012+XNA4.0为平台,设计实现了一个骨骼蒙皮动... 人体骨骼蒙皮动画技术是计算机动画领域研究的热点和难点。针对当前骨骼蒙皮动画中关节断裂、皮肤塌陷、顶点计算量大、执行效率低等问题,首先分析了其原理及实现过程,然后以Visual Studio 2012+XNA4.0为平台,设计实现了一个骨骼蒙皮动画的引擎框架,并采用优化旋转算法、动画混合、GPU更新顶点等关键技术,提高了动画的执行效率,增强了动画的真实感。 展开更多
关键词 骨骼蒙皮动画 xna GPU 动画混合
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一种简单有效的碰撞检测算法的实现 被引量:3
12
作者 王金光 孙延鹏 《洛阳理工学院学报(自然科学版)》 2011年第1期53-55,60,共4页
边界碰撞是游戏中的一项重要功能,但现存的像包围盒、八叉树等方法都比较复杂,并且需要大量的场景数据作支撑。在基于XNA的3D赛车游戏中,实现了一种简单有效的碰撞检测算法,对于赛车游戏设计中出现的问题,得到了妥善的解决。
关键词 xna 赛车游戏 碰撞检测
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XNA环境下粒子系统的飘雪仿真 被引量:3
13
作者 刘金瑄 吴频频 《西安科技大学学报》 CAS 2013年第4期436-443,共8页
由于现实环境中雪花的飘落是非常不规则的,仿真雪花的飘落也是有难度的。为了模拟现实中雪花飘落的真实情景,以达到尽可能逼真的效果,介绍了实现可视化仿真的一种技术手段和一个具体应用。介绍了粒子系统的基本原理和XNA平台的工作原理... 由于现实环境中雪花的飘落是非常不规则的,仿真雪花的飘落也是有难度的。为了模拟现实中雪花飘落的真实情景,以达到尽可能逼真的效果,介绍了实现可视化仿真的一种技术手段和一个具体应用。介绍了粒子系统的基本原理和XNA平台的工作原理,阐述了在XNA平台下建立模拟雪花物理模型的技术和实现雪花飘落运动可视化仿真的可行性方法。通过参考现实中的飘雪场景,研究现实中雪花飘落的运动,在.NET开发平台下,利用C#语言和XNA技术,采用完全面向对象的思想,研究开发了一个研究人员能实时观测并能有效地驾驭雪粒子模型运动的粒子系统。该系统不仅实现了数据实时模拟与实验过程的实时控制,还实现了具有3D效果的飘雪仿真场景。研究人员可以通过实时交互,设置雪花在不同方向上的速度和加速度,以及通过调整观察距离,可以仿真演示出雪花在现实中的各种运动状态。通过实例验证了该粒子系统的效果良好,用粒子系统仿真雪花的飘落是可行的,实时地可视化仿真出的三维飘雪场景效果逼真。 展开更多
关键词 可视化仿真 粒子系统 xna
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基于MSTS的三维仿真演示系统外部接口的研究与实现 被引量:3
14
作者 杨城 陈荣武 王怀松 《系统仿真技术》 2016年第4期280-285,共6页
以微软开发的MSTS(Microsoft Train Simulation)为基础,利用其模型库以及底层引擎,结合微软发布的专业三维引擎开发套件XNA Framework为框架和工具,以OR(Open Rails)开源项目为依托,为已创建好的三维仿真线路环境创建接口,使得外部系统... 以微软开发的MSTS(Microsoft Train Simulation)为基础,利用其模型库以及底层引擎,结合微软发布的专业三维引擎开发套件XNA Framework为框架和工具,以OR(Open Rails)开源项目为依托,为已创建好的三维仿真线路环境创建接口,使得外部系统可通过该接口与三维仿真线路环境进行数据交互。通过对数据的处理和相关功能函数的执行,实现外部系统对三维仿真线路环境中模型的控制,如车辆、道岔、信号机等。该接口为三维仿真线路环境与其他仿真系统,如ATS监控系统,车站区间联锁等仿真系统实现信息交互,控制命令执行提供了实现基础,增强了三维仿真线路环境的可操控性与真实性。 展开更多
关键词 MSTS xna 三维仿真 接口
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基于XNA三维引擎的煤矿虚拟档案馆系统 被引量:2
15
作者 蒋法文 徐翀 黄晖 《煤炭经济研究》 2013年第8期67-70,共4页
在调研现有虚拟现实技术的基础上,采用Silverlight富客户端技术,应用XNA三维引擎实现煤矿数字档案馆三维场景的浏览,通过IIS对三维场景进行了网络发布,并与煤矿数字档案馆系统结合实现了矿井生产资料的动态查询。
关键词 虚拟档案馆 SILVERLIGHT 档案查询 xna
原文传递
基于XNA的机场火灾消防模拟设计 被引量:2
16
作者 张景仁 蔡发奎 《武警学院学报》 2007年第12期31-34,共4页
运用微软新推出的编程工具XNA Game Studio Express 1.0 refresh开发实现了机场火灾环境模拟系统设计,该设计逼真的火灾场景为消防官兵提供了一个新的演练平台,可以在灭火救援预案的制定及现场指挥中发挥重要作用。
关键词 消防 xna 模拟训练
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基于XNA的3D动画设计与实现 被引量:2
17
作者 郭阳刚 《电脑知识与技术(过刊)》 2012年第5X期3391-3393,共3页
XNA是基于DirectX的游戏开发环境。通过XNA,开发者可以更快地开发更好的游戏。该文通过创建一个走马灯3D动画效果的实例,介绍了使用XNA进行3D游戏开发的一些基本方法。这些方法具有一定通用性,可以为创建更复杂的游戏打下基础。
关键词 xna 3D动画效果 DIRECTX
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基于XNA的地理信息系统的研究与实现 被引量:2
18
作者 闫佳 闫枫 《测绘与空间地理信息》 2014年第11期152-154,共3页
随着计算机技术、遥感技术和网络技术的迅速发展,地理信息系统应用的领域越来越广泛。本文在深入研究地理信息系统实现原理的基础上,提出了构建模型、运用XNA图像引擎实现地理信息系统的方法。通过解析瓦片地图数据和DEM高程数据,构建... 随着计算机技术、遥感技术和网络技术的迅速发展,地理信息系统应用的领域越来越广泛。本文在深入研究地理信息系统实现原理的基础上,提出了构建模型、运用XNA图像引擎实现地理信息系统的方法。通过解析瓦片地图数据和DEM高程数据,构建地理空间模型,应用XNA图像引擎实现2D和3D绘制,扩展网络服务,最终实现了支持遥感、矢量、三维、Web GIS等功能的综合地理信息系统。 展开更多
关键词 xna GIS GOOGLE地图 三维
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基于XNA的虚拟漫游系统的设计与实现 被引量:3
19
作者 殷素峰 陈汉民 +1 位作者 梁智峰 刘志宁 《甘肃科技》 2009年第15期16-17,23,共3页
将XNA引进虚拟漫游系统,以东莞理工学院城市学院机电楼为研究对象,建立了以XNA为开发环境的漫游系统,用Microsoft Visual C#编写程序,实现漫游功能。
关键词 xna C# 漫游 建模
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异种反应性天然抗体在豚鼠至大鼠肝移植中的作用 被引量:4
20
作者 孙鹏 蔡端 +1 位作者 张群华 芮晓晖 《中华实验外科杂志》 CAS CSCD 北大核心 2002年第2期120-121,共2页
目的 研究异种反应性天然抗体 (XNA)在豚鼠至大鼠异种肝移植超急性排斥反应(HAR)中的作用。方法 将实验鼠随机分成A、B、C、D组 ,每组 2 0只 ,分别为对照组、术前输注豚鼠肝细胞 (HC)组、术前连续肌注山地明 (CsA)组和术前输注HC合用... 目的 研究异种反应性天然抗体 (XNA)在豚鼠至大鼠异种肝移植超急性排斥反应(HAR)中的作用。方法 将实验鼠随机分成A、B、C、D组 ,每组 2 0只 ,分别为对照组、术前输注豚鼠肝细胞 (HC)组、术前连续肌注山地明 (CsA)组和术前输注HC合用CsA组。采用流式细胞仪和免疫组织化学方法检测受体体内XNA含量 ,观察了受体存活时间和移植肝组织学改变。结果 移植肝组织发生了HAR。受体体内存在XNA ,以IgM为主。术前输注HC使受体体内的抗体明显升高 ,A组IgM(单位 :平均荧光强度 ,下同 )为 74.58± 31 .75 ,B组为 40 6 .42± 1 0 8.0 2 (P <0 .0 1 ) ,而使用CsA能预防抗体爆发反应 ,C组为 48.82± 1 1 .0 4 (同B组比较 ,P <0 .0 1 )。术前输注豚鼠肝细胞合并使用CsA能延长受体存活时间 ,A组为 (1 2 4 .1 0± 33 .42 )min,D组为 (1 83 .70± 2 6 .85)min(P <0 .0 1 )。移植肝表现为肝细胞水样变性 ,肝血窦和血管扩张瘀血 ,但小叶结构完整。结论在豚鼠至大鼠异种肝移植中发生的HAR是一种强烈的免疫反应 ,其中XNA所起作用有限 ; 展开更多
关键词 肝移植 器官排斥反应 抗体 大鼠 豚鼠 异种反应性天然抗体 xna
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