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视点可控液晶光栅的研究 被引量:1
1
作者 褚子航 张永爱 +4 位作者 何林昌 靳涛 周雄图 郭太良 杨兰 《光子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2016年第7期197-204,共8页
提出一种双层交错结构的驱动电极控制液晶分子偏转的可控液晶光栅.利用光刻和镀膜工艺在玻璃基板上制作掺铝氧化锌-二氧化硅-掺铝氧化锌双层交错结构的驱动电极,采用液晶成盒工艺将制备好的驱动电极基板和公共电极基板组装成液晶盒.与... 提出一种双层交错结构的驱动电极控制液晶分子偏转的可控液晶光栅.利用光刻和镀膜工艺在玻璃基板上制作掺铝氧化锌-二氧化硅-掺铝氧化锌双层交错结构的驱动电极,采用液晶成盒工艺将制备好的驱动电极基板和公共电极基板组装成液晶盒.与传统单层控制电极相比,双层交错电极实现了基板的无缝覆盖,避免了各电极存在的空白区,使得器件的控制区域变得完整与灵活.光学显微镜测试表明,掺铝氧化锌第一电极和第二电极的宽度为275.8,两者之间通过SiO2介质层隔离并相互交错覆盖在玻璃基板上.结合液晶光栅驱动电路,可控液晶光栅能有效地控制遮光区与透光区的比值,实现不同3D视差图片在同一套系统中的实时切换播放,在多视点3D实时切换显示领域有一定的应用前景. 展开更多
关键词 自由立体显示 视点可控 驱动电极 液晶光栅 狭缝光栅 光学仿真
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基于眺望景观保护的城市设计探索与实践 被引量:18
2
作者 石峰 裴根 曲文静 《规划师》 北大核心 2011年第8期41-45,共5页
眺望控制法由于受到景观保护法应用于保护规划思维定势的影响,以及几何分析绘图、计算过于复杂的约束,在城市设计中运用得较少,其作为有效的空间分析方法和城市设计方法的价值常常被忽略。青岛市市政府东西两侧整合改造项目在综合考虑... 眺望控制法由于受到景观保护法应用于保护规划思维定势的影响,以及几何分析绘图、计算过于复杂的约束,在城市设计中运用得较少,其作为有效的空间分析方法和城市设计方法的价值常常被忽略。青岛市市政府东西两侧整合改造项目在综合考虑我国城市规划体系的基础上,将眺望景观保护引入城市设计,通过确定、分析和计算眺望点,综合所有视点分析结果,形成建筑限高结论图,增强了城市设计方案的科学性,保护了城市特色。 展开更多
关键词 眺望景观 景观保护 眺望控制法 城市设计
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城市山体保护规划控制体系研究——以乌鲁木齐市山体保护规划为例 被引量:13
3
作者 赖晓雪 《上海城市规划》 2017年第3期69-76,共8页
保护城市山体是"城市双修"工作的重要内容之一。以城市山体及影响山体景观的城市建设地区的保护控制为对象,借鉴国内外山体保护的先进理念和技术,提出城市山体综合保护的目标和策略:以山体周边风貌控制和眺望视廊控制为影响要... 保护城市山体是"城市双修"工作的重要内容之一。以城市山体及影响山体景观的城市建设地区的保护控制为对象,借鉴国内外山体保护的先进理念和技术,提出城市山体综合保护的目标和策略:以山体周边风貌控制和眺望视廊控制为影响要素,划定山体保护控制区;确定分区高度控制和视廊高度控制综合影响的建筑高度控制要求。结合城市建设开发需要,构建刚性定量和弹性引导互为补充的管理控制体系,将山体保护策略纳入城市规划管理中。 展开更多
关键词 山体保护 分区控制 眺望控制 建筑高度 规划管理
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城市型风景名胜区边界建筑高度控制研究——以长春市净月分团二期为例 被引量:9
4
作者 吴德雯 胡一可 姜彦冰 《中国园林》 北大核心 2015年第4期114-118,共5页
将城市型风景名胜区边界作为研究对象,对其建筑高度现存问题进行初步探讨,借鉴国内外相关建筑高度控制方法,以保护风景名胜区内部视线、合理开发利用城市资源为目标,运用眺望控制法、多因子分析法,构建"基准模型+修正模型"的... 将城市型风景名胜区边界作为研究对象,对其建筑高度现存问题进行初步探讨,借鉴国内外相关建筑高度控制方法,以保护风景名胜区内部视线、合理开发利用城市资源为目标,运用眺望控制法、多因子分析法,构建"基准模型+修正模型"的研究框架。最后,以长春市净月分团二期为例,进行合理验证,得出建筑高度控制模型。 展开更多
关键词 风景园林 建筑高度控制 眺望控制法 城市型风景名胜区 边界
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空天地一体化态势表达的视点控制方法 被引量:3
5
作者 施群山 蓝朝桢 +2 位作者 徐青 周杨 吕亮 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2014年第A02期264-268,共5页
空天地一体化态势表达引擎具有数据类型多、空间尺度和距离变化大等特点,这些特点对视点控制方法提出了新的要求。针对这些特点,设计了一种目标相关、分类分级的视点控制方法,实现了各类目标、地面地形的快速自然浏览;同时为了增加浏览... 空天地一体化态势表达引擎具有数据类型多、空间尺度和距离变化大等特点,这些特点对视点控制方法提出了新的要求。针对这些特点,设计了一种目标相关、分类分级的视点控制方法,实现了各类目标、地面地形的快速自然浏览;同时为了增加浏览的动态效果,使用了带惯性的视点控制方法;采用直线插值和球面插值技术,实现了空天地整个态势场景的跨尺度无缝切换。实验表明:采用该视点控制方法构建的空天地一体化态势表达引擎能够很好地满足用户交互操作的需求。 展开更多
关键词 空天地一体化 态势表达 目标相关 分类分级 视点控制 视点切换
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面向投影环境的计算机视觉交互信息获取 被引量:2
6
作者 李超 许春耀 +1 位作者 潘林 余轮 《电视技术》 北大核心 2013年第11期104-107,共4页
针对面向投影环境的视觉交互信息获取问题,提出了一种基于前景检测和立体视觉的体感交互信息获取方法。该方法使用双摄像头实时完成投影环境下的人体前景检测、姿势识别以及三维空间定位,能够为人机交互提供人体位置信息、姿势信息。为... 针对面向投影环境的视觉交互信息获取问题,提出了一种基于前景检测和立体视觉的体感交互信息获取方法。该方法使用双摄像头实时完成投影环境下的人体前景检测、姿势识别以及三维空间定位,能够为人机交互提供人体位置信息、姿势信息。为了验证该方法的有效性,设计并实现了一套虚拟场景视点控制系统。实验证明,该方法能够满足用户与虚拟场景实时交互的需要。 展开更多
关键词 投影环境 前景检测 立体视觉 视点控制
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基于Vega平台的视点控制技术的研究与设计 被引量:1
7
作者 王传喜 赵刚 《电子设计工程》 2012年第5期190-192,共3页
在实时三维视景仿真的高性能软件Vega平台上,通过建立算法的数学模型,运用向量方法求出动态的视点位置和焦点位置,借助Vega API编程,实现了实时动态观察两个物体运动的全过程,并可以动态的调节视点,提高了视点控制的灵活性、可控性,增... 在实时三维视景仿真的高性能软件Vega平台上,通过建立算法的数学模型,运用向量方法求出动态的视点位置和焦点位置,借助Vega API编程,实现了实时动态观察两个物体运动的全过程,并可以动态的调节视点,提高了视点控制的灵活性、可控性,增强了三维视景仿真的真实感和沉浸感。 展开更多
关键词 数学建模 视景仿真 视点控制 C语言 焦点
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自然的三维场景视点控制系统 被引量:1
8
作者 鲁鹏 汪国平 王衡 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第11期1966-1971,1977,共7页
为了增强三维场景视点控制的自然性,给用户更多的交互沉浸感,设计并实现了一套自然的三维场景视点控制系统.系统采用立体视觉方法定位用户头部的三维空间运动,并利用计算机图形学原理将头部运动映射为三维场景的视点控制.同时,为了方便... 为了增强三维场景视点控制的自然性,给用户更多的交互沉浸感,设计并实现了一套自然的三维场景视点控制系统.系统采用立体视觉方法定位用户头部的三维空间运动,并利用计算机图形学原理将头部运动映射为三维场景的视点控制.同时,为了方便用户锁定当前视点,系统采用语音识别方法实现基于头部运动的视点控制方式的启动和关闭.测试实验结果表明,该系统是可行的、实用的. 展开更多
关键词 视点控制 立体视觉 语音识别 仿射变化
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一种新型变电培训系统的设计与开发
9
作者 刘贤梅 李从信 +1 位作者 李龙 陈军 《大庆石油学院学报》 CAS 北大核心 2002年第2期116-118,共3页
设计并开发了一种基于微机平台的虚拟变电所培训系统 ;讨论了虚拟环境场景建模、简化场景、与虚拟环境的交互、视点控制等主要实现技术 ;实现了变电所导览、巡回检查、交接班演示、倒闸操作、电路图培训、规程查询等方面的培训功能 .虚... 设计并开发了一种基于微机平台的虚拟变电所培训系统 ;讨论了虚拟环境场景建模、简化场景、与虚拟环境的交互、视点控制等主要实现技术 ;实现了变电所导览、巡回检查、交接班演示、倒闸操作、电路图培训、规程查询等方面的培训功能 .虚拟现实技术的引入 ,增加了培训系统的真实感和沉浸感 ,提高了教学培训效果 . 展开更多
关键词 新型 变电培训系统 设计 开发 虚拟现实 沉浸 场景建模 交互 视点控制
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行星际飞行仿真视点运动控制算法设计
10
作者 葛双全 孟德壮 《计算机仿真》 北大核心 2022年第8期41-44,252,共5页
地球外层空间环境的特殊性阻碍了人类认知空间环境变化规律,针对行星际飞行仿真距离尺度大、对象关系复杂、感知能力差等特征,建立了以日心黄道坐标系为基准的太阳系空间坐标体系,设计了视点运动控制机制,提出了一种行星际飞行仿真视点... 地球外层空间环境的特殊性阻碍了人类认知空间环境变化规律,针对行星际飞行仿真距离尺度大、对象关系复杂、感知能力差等特征,建立了以日心黄道坐标系为基准的太阳系空间坐标体系,设计了视点运动控制机制,提出了一种行星际飞行仿真视点运动控制算法。算法基于最小和最大视距动态调整各仿真对象缩放比例,实现了各类仿真对象在大尺度空间距离快速切换条件下的精确运动定位。经仿真验证,上述视点运动控制算法能够较好的适用于行星际飞行仿真。 展开更多
关键词 行星际飞行仿真 空间坐标体系 视点控制 视距
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利用三角函数实现视点控制的算法
11
作者 翟红英 曹维明 程佳琳 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第7期1808-1809,1812,共3页
为了增强在虚拟空间进行漫游的真实感,对其实现的核心技术视点控制进行了研究。分析了利用开发工具提供的函数来完成视点控制的优缺点。结合实际开发经验,给出了一种利用三角函数实现视点控制的算法。利用数学三角函数实现视点控制算法... 为了增强在虚拟空间进行漫游的真实感,对其实现的核心技术视点控制进行了研究。分析了利用开发工具提供的函数来完成视点控制的优缺点。结合实际开发经验,给出了一种利用三角函数实现视点控制的算法。利用数学三角函数实现视点控制算法,能够使视点控制更符合人的真实视点,为后期真实感绘制的编程降低了难度,增加了灵活性,并且该算法可以很好的移植到其它虚拟现实相关软件的开发中。 展开更多
关键词 虚拟现实 漫游 视点控制 三角函数 算法
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Agent战场视景仿真视点智能控制方法
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作者 姚林海 康凤举 +1 位作者 韩睷 张森 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2011年第9期103-108,共6页
为了实现战场视景仿真中视点的智能控制,使视点能够自动选择运动方式,根据场景中发生的热点事件自动切换观察目标并且自动调整观察位置及角度,将Agent的思想引入视点控制策略的设计,提出了一种基于Agent的战场视景仿真视点的智能控制方... 为了实现战场视景仿真中视点的智能控制,使视点能够自动选择运动方式,根据场景中发生的热点事件自动切换观察目标并且自动调整观察位置及角度,将Agent的思想引入视点控制策略的设计,提出了一种基于Agent的战场视景仿真视点的智能控制方法,针对热点事件搜索智能体、观察目标选择智能体和观察方式控制智能体的智能体行为算法,以及多Agent协调的视点智能控制等关键技术进行了深入研究。基于Agent的战场视景仿真视点智能控制能够在仿真过程中合理切换视点的观察目标并控制视点的观察方式,减少了仿真人员手工操作视点的工作,使视景仿真的场景和视点切换更加自然而且信息丰富。 展开更多
关键词 战场视景仿真 视点 AGENT 视点智能控制
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