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基于三角网格模型的纹理映射研究 被引量:10
1
作者 万燕 王慧洁 鲁俊 《计算机应用与软件》 CSCD 2016年第4期160-163,201,共5页
纹理映射可以在不增加三维模型复杂度的前提下很好地表现三维模型表面的纹理细节,提高三维模型的视觉效果。针对三维网格模型,提出一种用基于纹理图册的方法将模型进行分片,并利用最小二乘保形映射对分割得到的每一片进行平面参数化,控... 纹理映射可以在不增加三维模型复杂度的前提下很好地表现三维模型表面的纹理细节,提高三维模型的视觉效果。针对三维网格模型,提出一种用基于纹理图册的方法将模型进行分片,并利用最小二乘保形映射对分割得到的每一片进行平面参数化,控制了形变。再通过建立二维坐标系与纹理坐标系的关系,确定三维模型各个顶点的纹理坐标,从而对三维模型进行纹理映射。实验证明,该方法能得到较好的纹理映射效果,增强了三维模型的真实感。 展开更多
关键词 纹理映射 平面参数化 纹理坐标 三维模型分割 纹理重建
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一种实景三维模型点云析出及纹理重构方法 被引量:1
2
作者 望晓尉 付仲良 《地理空间信息》 2023年第2期97-102,共6页
基于倾斜摄影测量技术生成的实景三维模型近年来在国内得到了广泛应用,但针对倾斜摄影密集匹配点云的处理尚有很多问题亟待攻克,比如对点云较稀疏的三维网格模型的逆向点云生成处理的问题。为了解决这方面问题,提出了基于局部泰森插值... 基于倾斜摄影测量技术生成的实景三维模型近年来在国内得到了广泛应用,但针对倾斜摄影密集匹配点云的处理尚有很多问题亟待攻克,比如对点云较稀疏的三维网格模型的逆向点云生成处理的问题。为了解决这方面问题,提出了基于局部泰森插值进行实景三维模型点云析出及重构的方法。首先,研究了以OSGB格式作为原始数据的实景三维模型的数据结构和顶点构成方式;随后基于局部泰森插值算法对实景三维模型稀疏点云进行插值;接下来,通过算法对插值后的点云模型进行顶点重组和纹理坐标计算,并对该方法进行测试。实验证明,该方法可以取得较好的实景三维模型点云析出和纹理重构效果。 展开更多
关键词 实景三维 网格模型 点云插值 纹理坐标
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基于OSG的规则多面体重构和纹理映射技术 被引量:1
3
作者 程菊明 赵秋雨 刘连芳 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第4期1016-1018,共3页
对物体进行纹理贴图的主要方法是将纹理坐标同物体表面顶点坐标建立关联,但是在建模软件之外由于没有物体的顶点坐标信息,要实现纹理映射相当困难。在OSG的基础上,采用重构规则物体表面的方法实现了物体的按面纹理映射,并得到了预期的... 对物体进行纹理贴图的主要方法是将纹理坐标同物体表面顶点坐标建立关联,但是在建模软件之外由于没有物体的顶点坐标信息,要实现纹理映射相当困难。在OSG的基础上,采用重构规则物体表面的方法实现了物体的按面纹理映射,并得到了预期的效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 规则多面体 重构 纹理坐标 纹理映射
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中心扩散法局部区域纹理映射 被引量:2
4
作者 刘小丹 曾玲玲 孙红岩 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第17期3852-3855,共4页
为更好地实现对三维模型局部细节的描写,提出一种中心扩散局部区域纹理映射方法。该方法以初始种子面为中心,采用广度优先搜索方法扩散确定待映射区域,保证待映射区域获得更好的圆度。在实现根据初始种子面的位置变化改变映射区域位置... 为更好地实现对三维模型局部细节的描写,提出一种中心扩散局部区域纹理映射方法。该方法以初始种子面为中心,采用广度优先搜索方法扩散确定待映射区域,保证待映射区域获得更好的圆度。在实现根据初始种子面的位置变化改变映射区域位置的同时,可始终保证纹理图像中心与纹理映射区域中心的对应,避免了纹理图像中心在纹理映射区域的中心偏移问题。实验结果表明了该方法的可行性。 展开更多
关键词 纹理映射 三角网格参数化 网格曲面 纹理坐标 广度优先搜索
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基于关键特征点的人脸纹理映射 被引量:1
5
作者 郑青碧 毛自民 《计算机与数字工程》 2013年第1期111-114,共4页
针对传统纹理映射方法中计算量大、鲁棒性差等问题,文章提出一种简便有效的纹理映射方法:首先在五官部位手工标定少量特征点,然后采用特征点标定算法和关键特征点三角剖分算法分别计算出全部顶点纹理坐标值和五官部位纹理坐标值,最后对... 针对传统纹理映射方法中计算量大、鲁棒性差等问题,文章提出一种简便有效的纹理映射方法:首先在五官部位手工标定少量特征点,然后采用特征点标定算法和关键特征点三角剖分算法分别计算出全部顶点纹理坐标值和五官部位纹理坐标值,最后对五官纹理坐标值进行加权平滑运算并完成整个三维模型的纹理映射。实验结果表明,该方法不仅能有效消除映射误差,而且具有生成速度快、精度高、鲁棒性强的特点。 展开更多
关键词 三维人脸 特征点 纹理坐标 纹理映射
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跨区域纹理映射的一种实现方法
6
作者 苏赫峰 张申生 +1 位作者 王江春 罗建强 《计算机仿真》 CSCD 2004年第3期58-60,57,共4页
该文就在复杂的由VRML构造的虚拟实体造型表面进行跨区域纹理映射所遇到的困难 ,提出了一种比较简单有效的跨区域纹理映射的方法。它把原始纹理图像进行一系列的处理之后生成若干图像块 ,并分别将这些图像块映射到不同的造型面上 ,最终... 该文就在复杂的由VRML构造的虚拟实体造型表面进行跨区域纹理映射所遇到的困难 ,提出了一种比较简单有效的跨区域纹理映射的方法。它把原始纹理图像进行一系列的处理之后生成若干图像块 ,并分别将这些图像块映射到不同的造型面上 ,最终实现跨区域的纹理映射。这样的处理过程允许动态地变换纹理图像。另外 。 展开更多
关键词 图像纹理 虚拟实体造型 跨区域纹理映射 VRML 图像处理 计算机
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三维人脸模型的约束纹理映射算法研究
7
作者 黄体楠 梁荣华 +2 位作者 吴福理 黄鲜萍 蒋莉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期385-388,共4页
约束纹理映射是一种特殊的参数化过程,即在设定约束条件的情况下对模型进行纹理映射。本方法首先通过人工交互在纹理上添加纹理映射约束点,然后根据约束点对纹理及网格模型进行三角剖分,再通过RBF插值求得三角网格内顶点的纹理坐标,并... 约束纹理映射是一种特殊的参数化过程,即在设定约束条件的情况下对模型进行纹理映射。本方法首先通过人工交互在纹理上添加纹理映射约束点,然后根据约束点对纹理及网格模型进行三角剖分,再通过RBF插值求得三角网格内顶点的纹理坐标,并实现三角网格与相对应纹理三角片的纹理映射,最后优化映射结果。实验结果表明本方法切实可行。 展开更多
关键词 纹理映射 约束点 三角剖分 纹理坐标
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基于VRML构建虚拟校园场景中纹理映射技术的应用
8
作者 施贵刚 程效军 《遥感信息》 CSCD 2007年第5期86-90,共5页
在基于VRML构建的某虚拟校园实践中,纹理映射技术使三维虚拟现实环境达到了良好的逼真效果。在VRML中表面纹理映射技术主要有纹理元素、纹理坐标系统、纹理映射切割器、纹理贴图的控制。在阐述它们原理过程中,首先分析了纹理坐标系统的... 在基于VRML构建的某虚拟校园实践中,纹理映射技术使三维虚拟现实环境达到了良好的逼真效果。在VRML中表面纹理映射技术主要有纹理元素、纹理坐标系统、纹理映射切割器、纹理贴图的控制。在阐述它们原理过程中,首先分析了纹理坐标系统的建立与纹理映射切割器的形成;其次着重探讨了纹理贴图控制的技术,对纹理映射的实现,纹理坐标的回旋、锁定、变换作了深入的研究。并分别附以丰富的实例且编程实现。最后,以构建某虚拟校园三维场景为实例,验证了纹理映射技术的实用性和优越性,总结了纹理映射的一般步骤和一些实践经验。 展开更多
关键词 VRML 纹理坐标 纹理映射 贴图控制 虚拟校园场景
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基于VRML构建虚拟校园场景中纹理映射技术的应用
9
作者 施贵刚 程效军 《微型电脑应用》 2007年第10期36-39,5,共4页
在基于VRML构建的某虚拟校园实践中,纹理映射技术使三维虚拟现实环境达到了良好的逼真效果。在VRML中表面纹理映射技术中主要有纹理元素、纹理坐标系统、纹理映射切割器、纹理贴图的控制。在阐述它们原理过程中,首先分析了纹理坐标系院... 在基于VRML构建的某虚拟校园实践中,纹理映射技术使三维虚拟现实环境达到了良好的逼真效果。在VRML中表面纹理映射技术中主要有纹理元素、纹理坐标系统、纹理映射切割器、纹理贴图的控制。在阐述它们原理过程中,首先分析了纹理坐标系院的建立与纹理映射切割器的形成;其次着重探讨了纹理贴图控制的技术,对纹理映射的实现,纹理坐标的回旋、锁定、变换作了深入的研究。并分别附以丰富的实例且编程实现。最后,以构建某虚拟校园三维场景为实例,验证了纹理映射技术的实用性和优越性,总结了纹理映射的一般步骤和一些实践经验。 展开更多
关键词 VRML 纹理坐标 纹理映射 贴图控制 虚拟校园场景
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利用GPU实现平行扇束投影的数据仿真
10
作者 胡修炎 《枣庄学院学报》 2014年第5期67-71,共5页
本文利用GPU通用计算技术实现了三维CT数据仿真,这与利用CPU三维CT数据仿真相比效率大大提升,仿真256*256大小的投影数据,效率大约提高10倍.数据越复杂效率对比越明显,在数据仿真方面有较高的应用价值.
关键词 CT数据仿真 体渲染 纹理坐标
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光栅化时的线性纹理插值 被引量:1
11
作者 韩红雷 王文成 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第6期999-1005,共7页
针对扫描转换多边形时,逐像素计算准确的纹理坐标需要用到除法运算,效率较低的问题,提出一种使用线性插值代替除法运算的纹理坐标计算方法.该方法以与屏幕平行的平面切割多边形形成的线段来对多边形进行光栅化,可以线性插值的方式实现... 针对扫描转换多边形时,逐像素计算准确的纹理坐标需要用到除法运算,效率较低的问题,提出一种使用线性插值代替除法运算的纹理坐标计算方法.该方法以与屏幕平行的平面切割多边形形成的线段来对多边形进行光栅化,可以线性插值的方式实现纹理坐标在透视投影下的正确计算,消除了一般光栅化计算中所需要的除法运算;对于离散化所引起的插值误差,通过增加误差修正操作进行改进.实验结果表明,采用文中方法能较好地提高计算效率,并得到计算精度很高的纹理坐标. 展开更多
关键词 栅格化 扫描转换 纹理坐标插值 透视投影
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一种面向造像类文物的真三维模型精细重建方法 被引量:10
12
作者 夏国芳 胡春梅 范亮 《敦煌研究》 CSSCI 北大核心 2018年第3期131-140,共10页
本文提出了一种造像类文物高几何精度、高纹理分辨率的精细三维重建方法。首先利用高精关节臂激光扫描点云数据重建高精度几何模型;其次,应用高分辨率、高重叠度影像重建高分辨率三维纹理模型;再次,根据最邻近点迭代算法对两种数据进行... 本文提出了一种造像类文物高几何精度、高纹理分辨率的精细三维重建方法。首先利用高精关节臂激光扫描点云数据重建高精度几何模型;其次,应用高分辨率、高重叠度影像重建高分辨率三维纹理模型;再次,根据最邻近点迭代算法对两种数据进行高精度配准,并内插关节臂几何模型各顶点的纹理坐标,以生成对象的精细真三维彩色模型。实验表明,该方法能够进行高效精细建模,对造像类及其他所有非规则文物的数字存档、三维监测、虚拟展示等有重大应用价值。 展开更多
关键词 石窟寺 造像 测量臂 精细重建 纹理坐标
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基于原创动画短片《阿麦》的UV贴图制作研究 被引量:3
13
作者 殷琳琳 邢双双 《兰州文理学院学报(自然科学版)》 2015年第1期48-51,共4页
UV贴图制作服务于模型材质环节,对于2D纹理坐标点的定位起到至关重要的作用,UV贴图制作的优良直接影响到动画片的最终视觉效果,在动画制作中起到了极其重要的作用与意义.本文基于原创动画短片《阿麦》UV贴图制作环节,总结归纳了从UV贴... UV贴图制作服务于模型材质环节,对于2D纹理坐标点的定位起到至关重要的作用,UV贴图制作的优良直接影响到动画片的最终视觉效果,在动画制作中起到了极其重要的作用与意义.本文基于原创动画短片《阿麦》UV贴图制作环节,总结归纳了从UV贴图的制作方案分析、方案实施,完整地展示了三维动画UV贴图制作过程. 展开更多
关键词 UV贴图 贴图接缝 纹理坐标 材质贴图
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OpenGL二次曲面纹理映射技术分析与应用 被引量:1
14
作者 袁亮 张兵 李广强 《空军雷达学院学报》 2009年第5期376-378,共3页
为了实现二次曲面的纹理映射,在分析OpenGL纹理映射技术的基础上,详细讨论了球形曲面纹理坐标的生成和设置.然后利用OpenGL函数库,在VC++环境下,实现了雷达天线罩迷彩纹理贴图的效果展示.
关键词 OpenGL函数库 二次曲面 纹理映射 纹理坐标 雷达天线罩
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一种改进的人脸纹理映射方法 被引量:1
15
作者 魏衍君 郑青碧 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2012年第1期253-256,共4页
识别人脸图像优化问题,由于人脸纹理映射时容易出现的纹理扭曲和畸变现象,影响图像的真实性,提出一种改进的纹理图像映射方法。根据人脸特征点信息,利用特征块匹配法配准正侧面人脸图像,并使用加权平滑算法和金字塔方法对图像进行双重... 识别人脸图像优化问题,由于人脸纹理映射时容易出现的纹理扭曲和畸变现象,影响图像的真实性,提出一种改进的纹理图像映射方法。根据人脸特征点信息,利用特征块匹配法配准正侧面人脸图像,并使用加权平滑算法和金字塔方法对图像进行双重融合实现图像的平滑过渡;然后利用一种特殊的定位方法来计算三维人脸模型上顶点对应的纹理坐标;最后根据纹理坐标将纹理图像映射到三维特定人脸模型表面上,可得到具有真实感的三维人脸模型。实验结果表明,纹理合成方法简捷有效,纹理映射结果生动逼真,有效的避免了纹理图像的扭曲和畸变现象,具有较高的鲁棒性。 展开更多
关键词 三维人脸建模 图像拼接 纹理坐标 纹理映射
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大规模点云数据的球面纹理映射方法 被引量:1
16
作者 王蒙 刘小平 邹艳妮 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第1期218-222,共5页
针对点云数据的Delaunay三角网格纹理映射速度慢、映射效果不够细腻及不适合大规模点云数据纹理映射等问题,提出一种基于球面纹理映射的点云数据重建改进方法,并在Qsplat算法的基础上进行实现。采用Qsplat算法对大规模点云数据进行模型... 针对点云数据的Delaunay三角网格纹理映射速度慢、映射效果不够细腻及不适合大规模点云数据纹理映射等问题,提出一种基于球面纹理映射的点云数据重建改进方法,并在Qsplat算法的基础上进行实现。采用Qsplat算法对大规模点云数据进行模型重建,利用球面等比约束纹理映射算法建立纹理坐标、球面、点云重建模型三者之间的数学关系,实现大规模点云数据的球面纹理映射。实验结果表明,与传统的三角网格纹理映射相比,该方法可明显提高纹理映射的速度和质量,拓宽球面等比约束纹理映射方法的应用范围,适用于大规模点云数据的纹理映射。 展开更多
关键词 Delaunay三角网格 点云数据 球面纹理映射 Qsplat算法 纹理坐标 等比约束
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3D游戏中“影子光环”特效的实现算法
17
作者 张鹏 安峰 《计算机系统应用》 2011年第9期230-233,共4页
3D游戏中,常常会出现一种紧贴地面的"光环"特效,这些"光环"类似于人物的影子。分析了"光环"特效与游戏地形的关系,提出了一种实用的"光环"特效实现算法。借助该算法,游戏中的"光环"... 3D游戏中,常常会出现一种紧贴地面的"光环"特效,这些"光环"类似于人物的影子。分析了"光环"特效与游戏地形的关系,提出了一种实用的"光环"特效实现算法。借助该算法,游戏中的"光环"将跟随人物进行移动,并且贴伏着地面,随着地表的凹凸而起伏变化。这种算法已成功应用于多款3D游戏,并很好地与各种程序引擎相结合。 展开更多
关键词 帖伏 网格 平面坐标 纹理坐标 一致性
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逐像素偏移纹理坐标的视差映射改进方法
18
作者 高荣华 吴华瑞 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第8期1253-1258,共6页
视差映射技术可以通过沿着视点方向平移纹理坐标来实现纹理图像的真实感绘制,然而不正确的纹理坐标偏移量将导致纹理图像的滑动现象.根据视差映射技术原理,通过定义纹理坐标值与高度值之间的映射函数得到偏移量与当前视点坐标的对应关系... 视差映射技术可以通过沿着视点方向平移纹理坐标来实现纹理图像的真实感绘制,然而不正确的纹理坐标偏移量将导致纹理图像的滑动现象.根据视差映射技术原理,通过定义纹理坐标值与高度值之间的映射函数得到偏移量与当前视点坐标的对应关系;利用GPU技术计算得到正确的纹理坐标偏移量,使得在视点动态变换时纹理图像的绘制不会产生滑动现象.实验结果表明,与传统视差映射方法及现有GPU技术校正纹理坐标偏移量方法相比,在没有增加算法复杂度的前提下,采用文中方法可改善纹理图像真实感绘制的效果. 展开更多
关键词 视差映射 偏移量 纹理坐标 高度图
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一种鲁棒的三维网格模型盲水印算法
19
作者 李黎 檀琦 《杭州电子科技大学学报(自然科学版)》 2013年第2期41-44,共4页
三维网格模型由于自身三维的特点,导致了模型水印针对旋转、缩放等仿射变换攻击的鲁棒性不强。该文提出了一种改进的盲水印算法,通过选取两个稳定的几何特征帮助排序来获得一个唯一的三维顶点序列,并将水印数据添加到顶点的纹理坐标中,... 三维网格模型由于自身三维的特点,导致了模型水印针对旋转、缩放等仿射变换攻击的鲁棒性不强。该文提出了一种改进的盲水印算法,通过选取两个稳定的几何特征帮助排序来获得一个唯一的三维顶点序列,并将水印数据添加到顶点的纹理坐标中,使得仿射变换后也可以正确得到嵌入水印的顶点序列,从而正确地提取出水印。算法的透明性较好,对旋转、平移、均匀缩放以及顶点重排等模型攻击具有较好的鲁棒性。 展开更多
关键词 三维网格模型 水印 纹理坐标 鲁棒性
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基于三角网格模型的局部纹理映射 被引量:5
20
作者 姚砺 钱朔 《计算机应用与软件》 CSCD 2015年第3期205-208,223,共5页
局部纹理映射可以增添三维模型的局部细节,加强模型的真实感。为了实现对三维模型的局部特征描写,增强局部纹理映射的用户可交互性,提出一种基于区域增长和平面投影的方法来实现三角网格模型的局部纹理映射。区域增长是以指定的三角面... 局部纹理映射可以增添三维模型的局部细节,加强模型的真实感。为了实现对三维模型的局部特征描写,增强局部纹理映射的用户可交互性,提出一种基于区域增长和平面投影的方法来实现三角网格模型的局部纹理映射。区域增长是以指定的三角面片为初始种子面片,搜索与种子面片共顶点的增长规则扩散出待映射区域。算法不仅保证了选取区域的完整性,不会出现缺角的情况;同时用户可以改变待映射区域的位置和大小。采用平面投影法对待映射区域进行纹理映射,将三维顶点投影到基准平面上,建立二维坐标系与纹理坐标系的关系,从而确定三维顶点和纹理坐标的对应关系。算法成功应用于实验,表明该方法的可行性。 展开更多
关键词 局部纹理映射 三角网格模型 区域增长 纹理坐标 平面投影
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