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基于地形的三维场景绘制方法 被引量:4
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作者 陈健松 徐从富 潘云鹤 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第8期31-33,共3页
地形绘制是计算机图形学中的一个热门的话题,在游戏制作,仿真场景的构建方面都有重要的应用。文章给出了利用位图快速生成三维地形的算法。为了满足真实感的要求,使用了多纹理映射、天空盒以及简单水纹模拟技术。
关键词 三维地形 数字位图 多纹理映射 天空盒 水纹模拟
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基于Unity 3D的三维地形建模 被引量:8
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作者 张敏 《湖南工业职业技术学院学报》 2014年第6期16-18,共3页
Unity 3D是跨平台的虚拟现实创作工具,具有直观的虚拟现实编辑功能,是一个全面整合的专业3D引擎。本文探讨了采用Unity 3D的Terrain工具制作三维地形的详细过程,为三维场景建模提供了快速智能的生成方案。
关键词 三维地形 天空盒
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基于虚拟现实技术的地球太空环境仿真 被引量:4
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作者 王成 戴树岭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第12期2867-2871,共5页
描述了一种地球太空环境的仿真,采用几何计算构建地球形状模型,将地球划分为128块(经线方向16块和纬线方向8块),计算得到每块区域顶点坐标,法向量,纹理坐标;使用MipMap技术根据视点与每块区域距离变化选择不同精度纹理粘贴;实时判断该... 描述了一种地球太空环境的仿真,采用几何计算构建地球形状模型,将地球划分为128块(经线方向16块和纬线方向8块),计算得到每块区域顶点坐标,法向量,纹理坐标;使用MipMap技术根据视点与每块区域距离变化选择不同精度纹理粘贴;实时判断该区域的可见性,剔除不可见区域减少绘制开销;并采用cg和NormalMap技术将normal图与地球纹理图进行处理,实现地球表面的轮廓凹凸效果,同时添加云层纹理,得到了由地球纹理,云层纹理及NormalMap的多层混合纹理,达到比较逼真的效果;另外采用Billboard技术和纹理融合技术实现地球大气层光晕效果,使用了LensFlare技术实现太阳照射效果,最后采用skybox技术实现星空背景效果。 展开更多
关键词 虚拟现实系统 太空环境仿真 法向量贴图 精度放缩图 公告板 天空盒 透镜光照
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卫星在轨运行视景仿真中的真实感实现 被引量:3
4
作者 王成 雷小永 戴树岭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期87-90,94,共5页
针对卫星系统设计与研制对视景仿真中真实感的需要,提出了几种视觉真实感实现的方法,采用NormalMap,CubeMap和粒子系统等技术实现卫星表面的锡纸效果、金属质感和发动机喷管的火焰效果,采用Billboard,RibbonTrail和纹理动画等技术实现... 针对卫星系统设计与研制对视景仿真中真实感的需要,提出了几种视觉真实感实现的方法,采用NormalMap,CubeMap和粒子系统等技术实现卫星表面的锡纸效果、金属质感和发动机喷管的火焰效果,采用Billboard,RibbonTrail和纹理动画等技术实现卫星轨道、轨迹、红外扫描和爆炸效果,采用Skybox,Lensfare等技术实现由地球、太阳、大气层和星空组成的太空背景。仿真结果显示这几种方法取得了良好的真实感。 展开更多
关键词 卫星视景仿真 法向量贴图 环境贴图 公告板 丝带轨迹 天空盒 透镜光照
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利用AE插件将三维对象融入真实VR场景 被引量:1
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作者 孔楠 王小进 《现代电视技术》 2018年第3期106-109,共4页
本文通过两款AE插件(SkyBox、E3D)将虚拟的三维对象加入到现实的VR场景中,无论是对静态VR还是动态VR的制作都具有一定的借鉴意义。
关键词 VR skybox E3D 虚实融合
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利用AE插件将三维对象融入真实VR场景 被引量:1
6
作者 孔楠 王小进 《影视制作》 2018年第1期60-65,共6页
本文通过两款AE插件(SkyBox、E3D)将虚拟的三维对象加入到现实的VR场景中,无论是对静态VR还是动态VR的制作都具有一定的借鉴意义。
关键词 VR skybox E3D 虚实融合
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基于粒子沉积的三维场景绘制
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作者 吴跃 马小虎 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第7期1942-1944,共3页
三维场景绘制是游戏、虚拟现实等领域中的一个重要内容,而地形绘制则是三维场景绘制的基础。通过引入分子束附生领域中粒子沉积的概念,在模拟一般地形的基础上,更好的实现了火山、岛屿等一类特殊地形的三维地形绘制。在此基础上与多重纹... 三维场景绘制是游戏、虚拟现实等领域中的一个重要内容,而地形绘制则是三维场景绘制的基础。通过引入分子束附生领域中粒子沉积的概念,在模拟一般地形的基础上,更好的实现了火山、岛屿等一类特殊地形的三维地形绘制。在此基础上与多重纹理,天空盒等技术相结合获得了较好的真实感效果。实验结果表明,此方法能够生成更加真实的三维场景。 展开更多
关键词 粒子沉积 三维地形 多纹理 天空盒
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遥感视频卫星运动车辆目标快速检测 被引量:5
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作者 康金忠 王桂周 +4 位作者 何国金 王慧慧 尹然宇 江威 张兆明 《遥感学报》 EI CSCD 北大核心 2020年第9期1099-1107,共9页
随着遥感卫星成像技术的快速发展,遥感视频卫星的出现为运动车辆目标信息获取提供了新手段。然而在遥感卫星视频中,运动车辆目标仅为几个或十几个像素并与背景的对比性较低,难以获取车辆的局部细节特征,使得传统监控视频的运动车辆检测... 随着遥感卫星成像技术的快速发展,遥感视频卫星的出现为运动车辆目标信息获取提供了新手段。然而在遥感卫星视频中,运动车辆目标仅为几个或十几个像素并与背景的对比性较低,难以获取车辆的局部细节特征,使得传统监控视频的运动车辆检测方法直接应用到卫星视频图像会存在很多的问题。在分析遥感卫星视频运动车辆目标检测与传统监控视频运动车辆目标检测差异的基础上,本文提出了一种感兴趣区域自动约束的遥感卫星视频运动车辆快速检测方法:首先是快速自动获取运动车辆目标的感兴趣区域;其次在感兴趣区域约束下,基于改进的高斯背景差分方法实现感兴趣区域内运动车辆快速检测。应用Skybox-1卫星视频数据进行了运动车辆目标检测实验并进行了定性与定量分析。实验结果表明,本文方法可以有效自动减少动态背景变化导致的伪运动目标,具有较高的检测率、较高的检测质量、极低的虚警率以及较高的运行效率,可自动高效实现卫星视频图像中运动车辆目标的高精度检测。 展开更多
关键词 遥感视频卫星 skybox-1 运动车辆 感兴趣区域约束 帧间差分 背景差分
原文传递
浅淡3DS MAX软件虚拟室外场景浏览的几个问题 被引量:2
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作者 侯自力 《电脑知识与技术》 2011年第1X期663-664,668,共3页
该文探讨了3DS MAX软件制作虚拟室外场景浏览的几个重要技术方面的问题,如:建筑物建模转换、树木简化虚拟逼真现实贴图、建筑物虚拟逼真贴图、大场景天空及远景构建贴图、渲染输出效率问题。给出了利用AUTOCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP开发... 该文探讨了3DS MAX软件制作虚拟室外场景浏览的几个重要技术方面的问题,如:建筑物建模转换、树木简化虚拟逼真现实贴图、建筑物虚拟逼真贴图、大场景天空及远景构建贴图、渲染输出效率问题。给出了利用AUTOCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP开发工具在制作虚拟校园场景浏览过程中,如何解决这些问题的的方法和技巧。 展开更多
关键词 植被制作 交叉平面 逼真贴图 球状天空盒 半圆环 分机并行渲染
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