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基于PC硬件加速的三维数据场直接体可视化 被引量:10
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作者 笪良龙 杨廷武 +1 位作者 李玉阳 卢晓亭 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第10期2422-2425,共4页
在科学计算可视化中,由于直接体可视化技术能够反映数据场内部的信息,所以它已经成为近年来研究的重点。通过应用三维纹理和可编程显卡的片段着色器(FragmentShader)技术,在当前主流PC机上,实现了带有完整Phone光照阴影效果的三维数据... 在科学计算可视化中,由于直接体可视化技术能够反映数据场内部的信息,所以它已经成为近年来研究的重点。通过应用三维纹理和可编程显卡的片段着色器(FragmentShader)技术,在当前主流PC机上,实现了带有完整Phone光照阴影效果的三维数据场直接体可视化。仿真结果表明该方法在医学和军事学的三维数据场可视化中,能够实时生成高质量的体可视化图像。 展开更多
关键词 直接体可视化 三维纹理 片段着色器 阴影渲染
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基于CSG模式的浓淡图显示
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作者 向文 段卫垠 +1 位作者 黄彤军 周济 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 1992年第4期16-25,共10页
本文介绍了FSMTS系统基于CSG表达模式的浓淡图显示算法,对于点分类及其效率因素进行了分析。该算法很好地解决了特征体素的各种共面显示和局部图象更新等问题。
关键词 CSG 浓淡图 优先级 模式
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快速Phong明暗处理算法的研究 被引量:1
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作者 向文 《华中理工大学学报》 CSCD 北大核心 1994年第2期101-105,共5页
研究了Phong模型的快速明暗处理问题,并在前人研究的基础上提出一种近似最佳一致逼近的明暗处理算法。与已有的各种算法相比,该算法具有在不影响图形显示速度的前提下,既能提高又能控制图形显示精度的优点。
关键词 PHONG模型 明暗处理 计算机图形学
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