目的:"某飞行模拟器训练系统"是一个典型的针对第三代军机、运用现代先进技术研制的全任务仿真系统。以该系统为背景,基于先进的虚拟现实和视景仿真软件-Vega和Mu ltiGen C reator,设计与开发了视景仿真系统。方法:分析了三...目的:"某飞行模拟器训练系统"是一个典型的针对第三代军机、运用现代先进技术研制的全任务仿真系统。以该系统为背景,基于先进的虚拟现实和视景仿真软件-Vega和Mu ltiGen C reator,设计与开发了视景仿真系统。方法:分析了三维视景仿真的系统结构,采用Mu ltiGen C reator进行三维场景建模,通过Vega实现了模型的驱动。结果:建立了既有丰富的场景,又能很好地满足虚拟环境真实沉浸感要求的视景系统。结论:建立的飞行模拟器视景系统能够满足飞行训练的要求。展开更多
文章针对Vega Prim e视景仿真技术相对于Vega的改进之处,设计了基于Vega Prim e的视景仿真框架,重点研究了四个方面内容:运动模型和仿真对象的特点及两者之间的驱动关系、坐标系统和不同坐标系之间的转换机制、碰撞检测器的原理和碰撞...文章针对Vega Prim e视景仿真技术相对于Vega的改进之处,设计了基于Vega Prim e的视景仿真框架,重点研究了四个方面内容:运动模型和仿真对象的特点及两者之间的驱动关系、坐标系统和不同坐标系之间的转换机制、碰撞检测器的原理和碰撞检测的方法、用于模拟环境效果的"天历表模型"和模拟特殊效果的粒子系统等等。论文解决了基于Vega Prim e的视景仿真技术涉及的诸多关键技术,为Vega Prim e在实践中的有效应用打下良好基础。最后,论文还分析了基于Vega Prim e的场景漫游过程,并把文章研究的相关理论应用到实践。展开更多
文摘目的:"某飞行模拟器训练系统"是一个典型的针对第三代军机、运用现代先进技术研制的全任务仿真系统。以该系统为背景,基于先进的虚拟现实和视景仿真软件-Vega和Mu ltiGen C reator,设计与开发了视景仿真系统。方法:分析了三维视景仿真的系统结构,采用Mu ltiGen C reator进行三维场景建模,通过Vega实现了模型的驱动。结果:建立了既有丰富的场景,又能很好地满足虚拟环境真实沉浸感要求的视景系统。结论:建立的飞行模拟器视景系统能够满足飞行训练的要求。
文摘文章针对Vega Prim e视景仿真技术相对于Vega的改进之处,设计了基于Vega Prim e的视景仿真框架,重点研究了四个方面内容:运动模型和仿真对象的特点及两者之间的驱动关系、坐标系统和不同坐标系之间的转换机制、碰撞检测器的原理和碰撞检测的方法、用于模拟环境效果的"天历表模型"和模拟特殊效果的粒子系统等等。论文解决了基于Vega Prim e的视景仿真技术涉及的诸多关键技术,为Vega Prim e在实践中的有效应用打下良好基础。最后,论文还分析了基于Vega Prim e的场景漫游过程,并把文章研究的相关理论应用到实践。