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非真实感绘制技术研究进展 被引量:5
1
作者 王相海 秦晓彬 辛玲 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2010年第9期20-27,共8页
作为与真实感图形学相对应的图形学分支,非真实感绘制技术近年来受到人们的关注并已成为计算机图形学的研究热点之一,其研究成果已在计算机动画产业、计算机艺术和科学资料插图绘制等领域得到了广泛的应用。对非真实感绘制的相关技术进... 作为与真实感图形学相对应的图形学分支,非真实感绘制技术近年来受到人们的关注并已成为计算机图形学的研究热点之一,其研究成果已在计算机动画产业、计算机艺术和科学资料插图绘制等领域得到了广泛的应用。对非真实感绘制的相关技术进行了综述,首先介绍了非真实感绘制的发展过程,然后以不同艺术效果的模拟为线索对非真实感绘制技术进行了分类,并对各类技术的特点、发展状况和主要算法进行了分析和讨论,同时对非真实感绘制中所使用的特殊技术进行了分类讨论。最后对非真实感绘制技术的未来发展进行了展望。 展开更多
关键词 非真实感 绘画 艺术风格 图像 纹理
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一种基于屏幕的三维地图线状符号渲染方法 被引量:4
2
作者 刘君妍 陈雅茜 +2 位作者 高亦远 李创 佘江峰 《地球信息科学学报》 CSCD 北大核心 2018年第8期1047-1054,共8页
作为地理信息系统中的重要组成部分,矢量数据在三维GIS中发挥着重要作用,如指示地理对象、解释空间关系和丰富图面信息等。随着图形硬件的迅速发展和虚拟地理环境的广泛应用,为了在三维地图中精确、高效地绘制出具有复杂样式的线性地图... 作为地理信息系统中的重要组成部分,矢量数据在三维GIS中发挥着重要作用,如指示地理对象、解释空间关系和丰富图面信息等。随着图形硬件的迅速发展和虚拟地理环境的广泛应用,为了在三维地图中精确、高效地绘制出具有复杂样式的线性地图符号,本文提出了一种利用Open GL Shader Language的三维地形表面线状符号渲染方法。该方法通过对矢量数据进行编码形成纹理数据,完成矢量数据在程序与GPU间的传输;将地形单元和矢量线段间的映射关系存储在索引纹理中,用于关联线段的实时查找;通过计算当前屏幕片元与关联矢量线段的空间位置关系,判断片元所属符号的区域,进而设置片元的颜色。实验表明,本方法可在三维地形上高质量地渲染出几种典型的复杂线状符号,并能保持较好的渲染性能。 展开更多
关键词 地形渲染 线状地图符号 样式 着色器语言 虚拟地理环境
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A Survey of Synthetic Data Augmentation Methods in Machine Vision
3
作者 Alhassan Mumuni Fuseini Mumuni Nana Kobina Gerrar 《Machine Intelligence Research》 EI CSCD 2024年第5期831-869,共39页
The standard approach to tackling computer vision problems is to train deep convolutional neural network(CNN)models using large-scale image datasets that are representative of the target task.However,in many scenarios... The standard approach to tackling computer vision problems is to train deep convolutional neural network(CNN)models using large-scale image datasets that are representative of the target task.However,in many scenarios,it is often challenging to obtain sufficient image data for the target task.Data augmentation is a way to mitigate this challenge.A common practice is to explicitly transform existing images in desired ways to create the required volume and variability of training data necessary to achieve good generalization performance.In situations where data for the target domain are not accessible,a viable workaround is to synthesize training data from scratch,i.e.,synthetic data augmentation.This paper presents an extensive review of synthetic data augmentation techniques.It covers data synthesis approaches based on realistic 3D graphics modelling,neural style transfer(NST),differential neural rendering,and generative modelling using generative adversarial networks(GANs)and variational autoencoders(VAEs).For each of these classes of methods,we focus on the important data generation and augmentation techniques,general scope of application and specific use-cases,as well as existing limitations and possible workarounds.Additionally,we provide a summary of common synthetic datasets for training computer vision models,highlighting the main features,application domains and supported tasks.Finally,we discuss the effectiveness of synthetic data augmentation methods.Since this is the first paper to explore synthetic data augmentation methods in great detail,we are hoping to equip readers with the necessary background information and in-depth knowledge of existing methods and their attendant issues. 展开更多
关键词 Data augmentation generative modelling neural rendering data synthesis synthetic data neural style transfer(NsT)
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基于kuwahara滤波的视频风格化框架 被引量:3
4
作者 李大锦 高文冉 高俊杰 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2020年第3期538-544,共7页
保边滤波被广泛应用于图像的艺术化风格转换,但目前的方法大都只能产生类似卡通的绘画风格,对于具有明显笔画形状的绘画风格转换都无能为力.文章在kuwahara滤波的基础上提出了一种尺度可控的各向异性kuwahara滤波,可以生成具有明显笔画... 保边滤波被广泛应用于图像的艺术化风格转换,但目前的方法大都只能产生类似卡通的绘画风格,对于具有明显笔画形状的绘画风格转换都无能为力.文章在kuwahara滤波的基础上提出了一种尺度可控的各向异性kuwahara滤波,可以生成具有明显笔画形状的艺术效果.为了更好的模拟画家的绘画技法,文章以图像显著性作为控制信息来实时调整滤波核大小,可以产生丰富的笔画尺度.基于该算法,文章还给出了一个视频的艺术化风格渲染框架.该渲染框架可以保持良好的帧间一致性,自动的将视频转换为水粉画或油画效果.同时利用图像的边缘切方向场图、边缘梯度和显著性控制凹凸映射,产生油画和水粉画笔触的厚重感和层次感,能很好的模拟“厚涂技法”的艺术风格. 展开更多
关键词 各向异性滤波 非真实感渲染 风格转换 笔画纹理
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基于CGAN网络的二阶段式艺术字体渲染方法 被引量:2
5
作者 叶武剑 高海健 +4 位作者 翁韶伟 高智 王善进 张春玉 刘怡俊 《广东工业大学学报》 CAS 2019年第3期47-55,共9页
艺术字体渲染是媒体排版的重要技术之一.如何提供一种高效的艺术字体渲染方法来实现生成艺术字体的特效多样化与清晰化是亟待解决的问题.本文借助条件生成式对抗网络(Conditional Generative Adversarial Networks,CGAN),提出一个包括... 艺术字体渲染是媒体排版的重要技术之一.如何提供一种高效的艺术字体渲染方法来实现生成艺术字体的特效多样化与清晰化是亟待解决的问题.本文借助条件生成式对抗网络(Conditional Generative Adversarial Networks,CGAN),提出一个包括风格化处理和清晰化处理的二阶段式艺术字体渲染方法,对字体实现高效的特定效果渲染.首先,风格化处理是通过构建风格化网络模型对多样化的字体进行各种不同的2D或3D特效渲染;然后,构建清晰化网络模型对生成的艺术字体图进行清晰化处理,这克服了单一GAN网络生成图模糊的缺陷.实验结果表明,二阶段式艺术字体渲染方法所生成的特效字体的纹理细节较为丰富,不受限于文字骨架,而且字体清晰度也得到较大提升;同时,该方法对字体的特效渲染批量化处理效率也明显提高,具有较强实用价值. 展开更多
关键词 艺术字体 特效渲染 条件生成式对抗网络 风格化 清晰化
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NPRportrait 1.0:A three-level benchmark for non-photorealistic rendering of portraits
6
作者 Paul L.Rosin Yu-Kun Lai +10 位作者 David Mould Ran Yi Itamar Berger Lars Doyle Seungyong Lee Chuan Li Yong-Jin Liu Amir Semmo Ariel Shamir Minjung Son Holger Winnemöller 《Computational Visual Media》 SCIE EI CSCD 2022年第3期445-465,共21页
Recently,there has been an upsurge of activity in image-based non-photorealistic rendering(NPR),and in particular portrait image stylisation,due to the advent of neural style transfer(NST).However,the state of perform... Recently,there has been an upsurge of activity in image-based non-photorealistic rendering(NPR),and in particular portrait image stylisation,due to the advent of neural style transfer(NST).However,the state of performance evaluation in this field is poor,especially compared to the norms in the computer vision and machine learning communities.Unfortunately,the task of evaluating image stylisation is thus far not well defined,since it involves subjective,perceptual,and aesthetic aspects.To make progress towards a solution,this paper proposes a new structured,threelevel,benchmark dataset for the evaluation of stylised portrait images.Rigorous criteria were used for its construction,and its consistency was validated by user studies.Moreover,a new methodology has been developed for evaluating portrait stylisation algorithms,which makes use of the different benchmark levels as well as annotations provided by user studies regarding the characteristics of the faces.We perform evaluation for a wide variety of image stylisation methods(both portrait-specific and general purpose,and also both traditional NPR approaches and NST)using the new benchmark dataset. 展开更多
关键词 non-photorealistic rendering(NPR) image stylization style transfer PORTRAIT evaluation BENCHMARK
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平行图像:图像生成的一个新型理论框架 被引量:35
7
作者 王坤峰 鲁越 +2 位作者 王雨桐 熊子威 王飞跃 《模式识别与人工智能》 EI CSCD 北大核心 2017年第7期577-587,共11页
为了提高计算机视觉系统的泛化能力,要求利用大规模、多样化、带标注的图像数据集,对视觉模型进行充分的学习与评估.由于从实际场景中获取图像具有局限性,文中提出一种图像生成理论框架,称为平行图像.平行图像的核心单元是软件定义的人... 为了提高计算机视觉系统的泛化能力,要求利用大规模、多样化、带标注的图像数据集,对视觉模型进行充分的学习与评估.由于从实际场景中获取图像具有局限性,文中提出一种图像生成理论框架,称为平行图像.平行图像的核心单元是软件定义的人工图像系统.从实际场景中获取特定的图像"小数据",输入人工图像系统,生成大量新的人工图像数据.文中总结平行图像的实现方法,包括图形渲染、图像风格迁移、生成式模型等,并且对比分析人工图像和实际图像的特点,讨论领域适应策略. 展开更多
关键词 平行图像 模型学习 图形渲染 图像风格迁移 生成式模型
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运用流体模拟的油画生成方法 被引量:17
8
作者 赵杨 徐丹 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第7期1571-1579,共9页
与真实感绘制技术关注于传统的3D图形学不同,非真实感绘制技术更加强调艺术表现力、主观意识与情绪的传递以及强化重要信息、忽略非关键信息等方面.提出了一种自动的、基于流体模拟的方法来生成具有凡高后期风格的油画图像.提出以流体... 与真实感绘制技术关注于传统的3D图形学不同,非真实感绘制技术更加强调艺术表现力、主观意识与情绪的传递以及强化重要信息、忽略非关键信息等方面.提出了一种自动的、基于流体模拟的方法来生成具有凡高后期风格的油画图像.提出以流体线条参考图颜色梯度的法线方向作为画笔方向,对原图进行多层绘制;同时,提出一种改进的多光源局部光照模型,以有效地反映不同光照条件下艺术图像的不同表征力.另外,设计了一种在光照条件下模拟画笔物理特征的方法,该方法通过bump-mapping增强绘制图像的涂料层叠感.为了使生成的绘制图像具有凡高油画的色彩风格,采用了一种颜色转换方法,将特定的艺术原画色彩特征转换到绘制图像上.实验结果表明,对于给定的输入图像,该算法能够有效地生成具有凡高后期艺术风格的油画. 展开更多
关键词 非真实感绘制 流体模拟 光照模型 颜色转换 凡高风格油画
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基于形状演化的线条画风格转换与变形 被引量:11
9
作者 孙玉红 屠长河 孟祥旭 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第2期208-211,共4页
根据线条画和线条画中笔画的形状特征,运用平面形状演化理论对线条画和笔画的形状进行平滑或增强,并对宽度进行相应的调整,最后得到不同风格的线条画·该风格转换不需要任何样本,而且能够控制转换的程度,提高了线条画风格转换的自由... 根据线条画和线条画中笔画的形状特征,运用平面形状演化理论对线条画和笔画的形状进行平滑或增强,并对宽度进行相应的调整,最后得到不同风格的线条画·该风格转换不需要任何样本,而且能够控制转换的程度,提高了线条画风格转换的自由度· 展开更多
关键词 非真实感绘制 线条画 风格 笔画 形状演化
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矢量瓦片技术体系的地理信息公共服务方法研究 被引量:14
10
作者 杨士乐 邹文明 +1 位作者 陶彪 姜陆炯 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2020年第10期168-172,共5页
针对地理信息公共服务平台中的地图可视化,该文提出了基于WebGL的矢量瓦片客户端渲染方法,并阐述了矢量切片数据规范,矢量切片数据转换,渲染引擎,地图符号化配置,地图样式定制等主要内容。以WebGL的地图渲染、Web Workers的下载优化、Pr... 针对地理信息公共服务平台中的地图可视化,该文提出了基于WebGL的矢量瓦片客户端渲染方法,并阐述了矢量切片数据规范,矢量切片数据转换,渲染引擎,地图符号化配置,地图样式定制等主要内容。以WebGL的地图渲染、Web Workers的下载优化、Protocol Buffers的数据序列化和矢量瓦片属性混淆为关键技术,实现了矢量切片在客户端的快速渲染和地图的多样化表达。实验结果表明,本文提到的方法可以有效降低数据生产时间、数据量和带宽消耗,并显著提升数据更新速度。 展开更多
关键词 矢量瓦片 WEBGL 客户端地图渲染 地图符号化配置 地图样式定制
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一种流体艺术风格的自适应LIC绘制方法 被引量:11
11
作者 钱小燕 肖亮 吴慧中 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2007年第9期1588-1594,共7页
把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法.对源图像亮度分量计算切矢量场,然后对其进行增强、平滑处理获得结构矢量场;通过随机扰动源图像获得纹理参考图像;根据结构矢量场和纹理参考图像的局部特征产生... 把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法.对源图像亮度分量计算切矢量场,然后对其进行增强、平滑处理获得结构矢量场;通过随机扰动源图像获得纹理参考图像;根据结构矢量场和纹理参考图像的局部特征产生可变的LIC积分步长和步数,自适应地处理纹理参考图像;最后对绘制效果进行颜色渲染,生成具有丰富颜色特征的流体艺术图.实验表明,该方法能够较好地模拟诸如梵高画的流体艺术风格,呈现生动、灵活的波动感. 展开更多
关键词 非真实感绘制 真实感绘制 流体艺术 流线积分卷积 颜色传输
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重要度引导的抽象艺术风格绘制 被引量:11
12
作者 钱文华 徐丹 +2 位作者 岳昆 官铮 普园媛 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第5期915-923,共9页
针对非真实感抽象绘制技术中可能存在的抽象程度整体趋于一致、缺少色彩层叠感的问题,提出一种自动的、基于图像重要度的抽象艺术风格绘制方法.首先通过梯度和显著度加权计算得到图像的重要度,并将该重要度引入抽象艺术风格绘制;在绘制... 针对非真实感抽象绘制技术中可能存在的抽象程度整体趋于一致、缺少色彩层叠感的问题,提出一种自动的、基于图像重要度的抽象艺术风格绘制方法.首先通过梯度和显著度加权计算得到图像的重要度,并将该重要度引入抽象艺术风格绘制;在绘制过程中,为了保留图像的局部结构和方向特征,采用各向异性滤波平滑结构张量场,并沿张量场局部曲线方向进行积分卷积计算;最后采用改进的局部光照明Phong模型对抽象结果进行渲染,有效地突出不同光照条件下的艺术表现力,增强了艺术效果的色彩层叠感.实验结果表明,该方法能对图像局部区域进行不同程度的抽象,更好地保留图像中的局部细节和结构特征,更加符合格式塔理论,并可以产生具有色彩层叠感的抽象艺术效果. 展开更多
关键词 非真实感绘制 格式塔 抽象风格绘制 图像重要度 PHONG模型
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三维模型表面特征的水墨效果渲染算法 被引量:7
13
作者 景昊 周秉锋 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第12期1599-1603,共5页
提出一种对三维模型实现水墨效果渲染的两步二维纹理映射方法.该方法首先通过模型顶点的视线向量和法线向量的点乘积计算其夹角的余弦值,作为第一步的纹理坐标进行映射;再通过欧拉公式计算径向曲率及其方向导数值,作为第二步映射的纹理... 提出一种对三维模型实现水墨效果渲染的两步二维纹理映射方法.该方法首先通过模型顶点的视线向量和法线向量的点乘积计算其夹角的余弦值,作为第一步的纹理坐标进行映射;再通过欧拉公式计算径向曲率及其方向导数值,作为第二步映射的纹理坐标.为达到实时的交互浏览,在第二步映射时还可采用基于视点无关的曲率特征的映射策略(如平均曲率、高斯曲率、主曲率等).在快速生成水墨画效果的同时也显示出更多的特征细节. 展开更多
关键词 非真实感绘制 三维模型特征 径向曲率 水墨效果
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流线形风格化图像生成算法 被引量:5
14
作者 肖亮 钱小燕 +1 位作者 吴慧中 韦志辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第7期843-849,共7页
流线形风格化图像是印象派风格的典型代表,其艺术特点是通过流线条表现狂野与活泼的流动感,又通过色彩的层叠感表现时空的凝滞性.提出一种流线形风格化图像绘制算法,通过提取目标图像的结构矢量场,利用欧拉弹性模型进行光顺化得到流线场... 流线形风格化图像是印象派风格的典型代表,其艺术特点是通过流线条表现狂野与活泼的流动感,又通过色彩的层叠感表现时空的凝滞性.提出一种流线形风格化图像绘制算法,通过提取目标图像的结构矢量场,利用欧拉弹性模型进行光顺化得到流线场;通过结合凹凸映射的多源光照渲染和色彩扰动得到色彩层叠感强的纹理图;然后利用线积分卷积方法对流线场和纹理图进行合成,并利用样本梵高图像进行颜色传输得到最终的绘制结果.实验结果表明该算法自动化程度高,绘制结果具有较好的流线流动感和色彩层叠感. 展开更多
关键词 非真实感绘制 流线风格 欧拉弹性体 线积分卷积 颜色传输
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绘制内容指导的铅笔画风格实现 被引量:5
15
作者 闫莉 普园媛 +2 位作者 张梦晨 徐丹 韩亚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第7期1292-1302,共11页
为了让铅笔画纹理的色调更接近画家的绘制效果,提出一种内容指导的铅笔画色调生成算法,以改进铅笔画纹理的生成效果.首先对大量绘制内容不同的铅笔画分类后进行色调直方图统计,拟合出适合每种类别的直方图曲线,并对输入图像用与之同类... 为了让铅笔画纹理的色调更接近画家的绘制效果,提出一种内容指导的铅笔画色调生成算法,以改进铅笔画纹理的生成效果.首先对大量绘制内容不同的铅笔画分类后进行色调直方图统计,拟合出适合每种类别的直方图曲线,并对输入图像用与之同类别的直方图曲线进行色调匹配,得到对应的铅笔画色调图;然后用与输入图像大小相同的随机噪声图为基底,对噪声图的每个像素进行不同次数的迭代相乘后产生与色调图匹配且分布一致的噪声场;最后对输入图像进行区域分割,在与分割区域对应的噪声场中用LIC算法生成卷积长度及卷积方向不同的铅笔纹理图,实现分区域不同方向的铅笔纹理的绘制.实验结果表明,由于采用内容指导的分类绘制,该算法生成的铅笔画在色调上更加贴近真实画家绘制的铅笔画,且纹理形式多样,整体效果较好. 展开更多
关键词 非真实感绘制 铅笔画风格 轮廓图绘制 色调图 分类绘制
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基于GPU加速的水彩风格实时渲染绘制算法 被引量:5
16
作者 赵杨 《信息通信》 2020年第3期280-282,共3页
文章提出了基于GPU加速的图像及视频的水彩风格化实时渲染算法,并实现了一个实时图像及视频水彩风格化的绘制系统。该系统能够很好的利用GPU并行计算的特性,对耗时的像素遍历读取处理进行并行加速,实现了对输入图像及视频的水彩风格的... 文章提出了基于GPU加速的图像及视频的水彩风格化实时渲染算法,并实现了一个实时图像及视频水彩风格化的绘制系统。该系统能够很好的利用GPU并行计算的特性,对耗时的像素遍历读取处理进行并行加速,实现了对输入图像及视频的水彩风格的快速转换,并为用户提供了较好的交互体验。 展开更多
关键词 非真实感绘制 水彩风格 GPU 结构张量 LIC卷积
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铅笔画的自适应LIC绘制方法 被引量:5
17
作者 程佳 唐棣 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2011年第16期198-200,203,共4页
提出一种非真实感铅笔画的绘制方法,通过对图像的亮度分量计算切矢量场,获得图像的结构矢量场。根据矢量场和图像分割后的局部特征产生可变的积分步数和纹理走势。利用线积分卷积方法,自适应地处理图像。将绘制结果和通过霓虹处理得到... 提出一种非真实感铅笔画的绘制方法,通过对图像的亮度分量计算切矢量场,获得图像的结构矢量场。根据矢量场和图像分割后的局部特征产生可变的积分步数和纹理走势。利用线积分卷积方法,自适应地处理图像。将绘制结果和通过霓虹处理得到的轮廓效果相结合。实验结果表明,该方法能够根据图像的细节丰富情况模拟铅笔画的艺术风格,并且生成速度较快。 展开更多
关键词 非真实感绘制 铅笔画风格 线积分卷积 结构矢量场
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基于图像空间的素描效果生成技术 被引量:5
18
作者 王会芹 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2008年第7期1735-1737,共3页
目前大部分非真实感绘制技术都利用各种不同大小及形状的笔画模拟人工绘画的过程,实现起来比较复杂。提出了一种基于图像空间的无笔画的素描效果生成算法,只需将一幅数字图像作为输入,然后对其进行滤波处理,使得处理后的图像在去噪的同... 目前大部分非真实感绘制技术都利用各种不同大小及形状的笔画模拟人工绘画的过程,实现起来比较复杂。提出了一种基于图像空间的无笔画的素描效果生成算法,只需将一幅数字图像作为输入,然后对其进行滤波处理,使得处理后的图像在去噪的同时可以消除光照所带来的影响,同时可以将特征像素进行分离;在此基础上再分别进行边缘检测和二值化;最后将边缘检测结果和二值图像相结合,从而得到相应的素描效果。实验结果表明,该算法可以快速有效地生成素描效果,且实现简单。 展开更多
关键词 非真实感绘制 直方图 边缘检测 滤波器 素描
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Stroke Style Analysis for Painterly Rendering
19
作者 臧彧 黄华 李晨风 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2013年第5期762-775,共14页
We propose a novel method that automatically analyzes stroke-related artistic styles of paintings. A set of adaptive interfaces are also developed to connect the style analysis with existing painterly rendering system... We propose a novel method that automatically analyzes stroke-related artistic styles of paintings. A set of adaptive interfaces are also developed to connect the style analysis with existing painterly rendering systems, so that the specific artistic style of a template painting can be effectively transferred to the input photo with minimal effort. Different from conventional texture-synthesis based rendering techniques that focus mainly on texture features, this work extracts, analyzes and simulates high-level style features expressed by artists' brush stroke techniques. Through experiments, user studies and comparisons with ground truth, we demonstrate that the proposed style-orientated painting framework can significantly reduce tedious parameter adjustment, and it allows amateur users to efficiently create desired artistic styles simply by specifying a template painting. 展开更多
关键词 non-photorealistic rendering example-based rendering style analysis brush stroke technique
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基于GPU加速的梵高流线风格油画实时渲染绘制算法 被引量:3
20
作者 赵杨 《电子测试》 2020年第4期37-39,97,共4页
本文针对图像及视频风格化的实际工程应用,提出了基于GPU加速的图像及视频的艺术风格化实时渲染算法,并实现了一个实时图像及视频艺术风格化绘制系统。该系统能够很好的利用GPU并行计算的特性,对耗时的像素遍历读取处理进行并行加速,实... 本文针对图像及视频风格化的实际工程应用,提出了基于GPU加速的图像及视频的艺术风格化实时渲染算法,并实现了一个实时图像及视频艺术风格化绘制系统。该系统能够很好的利用GPU并行计算的特性,对耗时的像素遍历读取处理进行并行加速,实现了对输入图像及视频的梵高流线油画风格的快速转换,为用户提供了较好的交互体验。 展开更多
关键词 非真实感绘制 梵高油画风格 GPU 结构张量 LIC卷积
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