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基于真实感的虚拟现实关键技术研究 被引量:5
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作者 魏晓光 唐潇 张倩 《现代电子技术》 北大核心 2019年第9期111-114,共4页
为了兼顾虚拟现实仿真应用中的真实感和实时性,以便营造流畅且高逼真的模拟环境,对真实感实时绘制关键技术进行具体研究。选取多细节层次模型(LOD)作为研究对象,并采用三角形网格简化模型对地形生成算法进行处理,提高了渲染速度。此外,... 为了兼顾虚拟现实仿真应用中的真实感和实时性,以便营造流畅且高逼真的模拟环境,对真实感实时绘制关键技术进行具体研究。选取多细节层次模型(LOD)作为研究对象,并采用三角形网格简化模型对地形生成算法进行处理,提高了渲染速度。此外,采用基于三维透视投影的可视化策略对LOD选择机制进行设计,增强了场景的真实感。使用Visual C++开发语言和OpenGL开发工具对设计的LOD模型进行实现。模拟结果显示,提出的方法绘制效率较好,能够达到比较理想的场景仿真效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 真实感 实时绘制 多细节层次模型 渲染速度 OPENGL
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基于OpenGL的事故三维综合演示平台 被引量:4
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作者 周扬 刘永涛 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 2015年第4期77-80,119,共5页
利用3DMAX建模软件与Open GL图形接口软件对道路交通事故现场进行三维重建,针对事故现场场景的渲染速度进行优化,生成参数化的现场环境,并通过漫游技术来提高系统的交互性。针对一起具体的交通事故进行模拟演示,结果表明:该系统能够对... 利用3DMAX建模软件与Open GL图形接口软件对道路交通事故现场进行三维重建,针对事故现场场景的渲染速度进行优化,生成参数化的现场环境,并通过漫游技术来提高系统的交互性。针对一起具体的交通事故进行模拟演示,结果表明:该系统能够对实际道路交通事故进行准确再现。 展开更多
关键词 事故现场 三维重建 渲染速度 参数化
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基于八叉树空间编码邻域搜索的光线跟踪算法 被引量:3
3
作者 周海英 武春生 《计算机工程与设计》 北大核心 2017年第1期271-274,F0003,共5页
为提高光线跟踪算法中的求交速度,缩短场景渲染时间,提出一种效率更高的基于八叉树空间编码邻域搜索的光线跟踪算法。通过存储的初始节点空间编码、所在层次及与邻域节点的层次差,快速求出光线在某一方向上的下一个领域节点,避免邻域层... 为提高光线跟踪算法中的求交速度,缩短场景渲染时间,提出一种效率更高的基于八叉树空间编码邻域搜索的光线跟踪算法。通过存储的初始节点空间编码、所在层次及与邻域节点的层次差,快速求出光线在某一方向上的下一个领域节点,避免邻域层次判断及大量的递归运算,加快光线与空间节点的求交速度。采用该算法进行光线与空间节点的求交测试,将仿真结果与其它算法进行比较,验证了该算法的速度比文中引用算法提高约2-3倍。 展开更多
关键词 八叉树 领域搜索 层次差 光线跟踪 求交测试 渲染速度
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柳编工艺品三维仿真系统的一种快速渲染算法 被引量:2
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作者 禹仁贵 《西南民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第2期301-306,共6页
借助柳编工艺品三维仿真系统,设计者能够快速、方便地设计出各种样式的产品,但已有仿真系统的图形渲染速度比较慢,在现实中没能达到应有的实用价值.针对这一问题,结合Bèzier曲线曲面细分方面的知识,给出了一种快速图形渲染算法.数... 借助柳编工艺品三维仿真系统,设计者能够快速、方便地设计出各种样式的产品,但已有仿真系统的图形渲染速度比较慢,在现实中没能达到应有的实用价值.针对这一问题,结合Bèzier曲线曲面细分方面的知识,给出了一种快速图形渲染算法.数值实验结果表明,采用新算法的仿真系统和已有仿真系统相比具有渲染速度快、占用资源少、易于后期编辑等优点,进一步提高了仿真系统的实用性. 展开更多
关键词 柳编工艺品 渲染速度 细分矩阵 重构 DE CASTELJAU算法
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多用户虚拟校园漫游系统的设计与实现 被引量:2
5
作者 李书钦 王辉柏 胡健 《现代计算机(中旬刊)》 2014年第1期67-70,共4页
以北方工业大学的数字化和虚拟化为目标,结合虚拟现实技术,利用Lyinux商业引擎,建立多用户虚拟校园漫游系统,实现交互漫游、全景导航、实时聊天等功能。重点研究提高虚拟场景渲染速度和实现多用户之间的同步,该系统在交互性、渲染速度... 以北方工业大学的数字化和虚拟化为目标,结合虚拟现实技术,利用Lyinux商业引擎,建立多用户虚拟校园漫游系统,实现交互漫游、全景导航、实时聊天等功能。重点研究提高虚拟场景渲染速度和实现多用户之间的同步,该系统在交互性、渲染速度和真实感等方面取得很好的效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 渲染速度 全景漫游 多用户同步
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提高扫描线渲染器渲染速度方法的研究 被引量:1
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作者 张德发 冯毅雄 《煤炭技术》 CAS 北大核心 2009年第12期136-138,共3页
本文首先介绍3DS MAX的渲染概念及渲染工具,再讨论3DS MAX默认扫描线渲染器的"通用参数"、"当前渲染器"、"高级照明"等选项卡,详细研究了"高级照明"、"阴影"、"运动模糊"... 本文首先介绍3DS MAX的渲染概念及渲染工具,再讨论3DS MAX默认扫描线渲染器的"通用参数"、"当前渲染器"、"高级照明"等选项卡,详细研究了"高级照明"、"阴影"、"运动模糊"、"光线/采样"等对渲染速度有较大影响的参数,并给出设置方法,从而得到提高渲染速度的目的。 展开更多
关键词 渲染速度 渲染插件 扫描线渲染器 高级照明 3DS MAX
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应用Creator的三维实时场景设计
7
作者 丛岩 《电脑编程技巧与维护》 2013年第20期97-98,共2页
随着计算机技术的不断发展和飞速运行,三维场景以其独到的优势越来越深入人心,受到观众的追捧,因此Creator软件应运而生,为三维实时场景的设计带来更多的便利。以Creator的三维城市建模的设计步骤和多种优化方式展开研究。
关键词 Creator软件 三维实时场景 建模 渲染速度
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技术创业型企业股权动态配置机理与模型构建 被引量:1
8
作者 惠祥 李秉祥 +1 位作者 吴祖光 李明敏 《科技进步与对策》 CSSCI 北大核心 2020年第16期90-96,共7页
针对资金资本专用性风险承担的原始出资人持续控股模式,难以公平体现技术创业团队贡献度,极易引发其能动性不足和稳定性下降的理论难题。以资源基础理论、企业能力理论、融资契约理论为基础,分析技术创业型企业股权动态配置机理并构建... 针对资金资本专用性风险承担的原始出资人持续控股模式,难以公平体现技术创业团队贡献度,极易引发其能动性不足和稳定性下降的理论难题。以资源基础理论、企业能力理论、融资契约理论为基础,分析技术创业型企业股权动态配置机理并构建股权动态配置模型。结果发现:技术创业型企业股权配置是创业资本专有性贡献度决定股权调整幅度,以及创始资金和原创技术专有性呈现速度决定股权调整方向的动态过程。将技术创业型企业收益分解为行业平均收益和剩余可分配收益,与专有性贡献度、专有性呈现速度等动态参量相结合,嵌入内源融资契约收益分配中,构建兼顾原始出资人资本增值、技术创业团队贡献度的股权动态配置模型。研究结论有助于提升技术创业型企业股权治理效用,为提高创业团队稳定性和积极性提供理论指导。 展开更多
关键词 技术创业型企业 股权动态配置 专有性贡献度 专有性呈现速度 融资契约
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基于规则体元的三维地质模型构建加速技术研究 被引量:1
9
作者 卜晓励 张天羽 +3 位作者 房昱纬 鄢文 汤华 倪洪亮 《水利与建筑工程学报》 2021年第5期14-18,104,共6页
基于规则体元的三维地质模型在地质空间数据处理、三维空间信息分析和操作的简便性和模型通用性上相较于其他模型构建方法都有很大的优势,但是基于规则体元方法的三维模型构建中对于描述精确度高,模型范围大的地质体,在数据存储空间占... 基于规则体元的三维地质模型在地质空间数据处理、三维空间信息分析和操作的简便性和模型通用性上相较于其他模型构建方法都有很大的优势,但是基于规则体元方法的三维模型构建中对于描述精确度高,模型范围大的地质体,在数据存储空间占用、模型生成时间、模型显示帧率和显存占用上都有较大的影响。针对规则体元方法的三维模型构建的效率问题,提出一种地质模型构建加速技术,通过降采样LOD技术、模型压缩技术和多线程Paged LOD调度技术,较大提升了基于规则体元的三维地质模型的生成时间和显示帧率,并且极大减少数据存储空间和显存的占用。通过对不同地质大小的模型构建效率对比发现,使用加速技术后,可以满足对12800 m×12800 m×128 m大小的三维地质模型的分析需求。 展开更多
关键词 规则体元 三维地质模型 模型渲染速度 降采样
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VRML虚拟场景优化策略 被引量:2
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作者 买桂英 《工业仪表与自动化装置》 2011年第5期109-112,共4页
介绍了VRML及用其开发虚拟场景的步骤,并提出了5种减小VRML文件的代码量的方法和7种减轻浏览器负担的方法,以此来提高VRML虚拟场景的浏览速度。
关键词 VRML 虚拟场景 渲染速度
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