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高度复杂植物场景的构造和真实感绘制 被引量:23
1
作者 陈彦云 林珲 +1 位作者 孙汉秋 吴恩华 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期917-924,共8页
绘制高度真实感的自然场景是计算机图形学研究领域的一个富有挑战性的难题 ,植物对象比如草地和树木是虚拟自然场景的重要组成部分 .植物种类繁多 ,形态各异 ,复杂的结构使其无论在造形、存储还是在绘制上都存在相当的困难 .为了解决这... 绘制高度真实感的自然场景是计算机图形学研究领域的一个富有挑战性的难题 ,植物对象比如草地和树木是虚拟自然场景的重要组成部分 .植物种类繁多 ,形态各异 ,复杂的结构使其无论在造形、存储还是在绘制上都存在相当的困难 .为了解决这个难题 ,根据植物的自身特点 ,分别采用多边形、纹元 (texel)和体纹理 (volum etrictexture)作为工具来构造不同的植物 ,并且分别给出了不同植物场景的简单构造方法 .绘制的结果证明了这些构造和绘制方法是有效可行的 . 展开更多
关键词 真实感图形生成 自然场景 体纹理 计算机图形学
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基于GPU真实感毛发绘制 被引量:12
2
作者 杨刚 孙汉秋 +1 位作者 王文成 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第3期577-586,共10页
基于毛发的多层纹理表达方法,提出一种毛发实时绘制方法.该方法充分利用图形处理器的绘制功能,不仅能对毛发进行高精度快速的光照计算,而且能够高效地模拟毛发间的自阴影效果以及物体其他部分在毛发上遮挡形成的软影现象,以增强毛发的... 基于毛发的多层纹理表达方法,提出一种毛发实时绘制方法.该方法充分利用图形处理器的绘制功能,不仅能对毛发进行高精度快速的光照计算,而且能够高效地模拟毛发间的自阴影效果以及物体其他部分在毛发上遮挡形成的软影现象,以增强毛发的真实感效果.实验结果表明,该方法能够实时处理中等规模的模型,这对于毛发物体在电影、游戏和虚拟现实等领域的应用具有重要的价值. 展开更多
关键词 毛发 软影 真实感绘制 基于硬件的绘制
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虚拟现实系统中飞行器航迹的实时模拟 被引量:1
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作者 严涛 郑新 吴恩华 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第4期308-310,共3页
烟雾等无定形物质的模拟一直是计算机图形学领域一个具有挑战性的问题 ,烟雾的实时模拟更是一个困难的问题。虽然目前现有技术已经可以生成真实感较强的动态烟雾 ,但由于这些方法多采用基于粒子系统的体绘制技术生成图象 ,因而大多无法... 烟雾等无定形物质的模拟一直是计算机图形学领域一个具有挑战性的问题 ,烟雾的实时模拟更是一个困难的问题。虽然目前现有技术已经可以生成真实感较强的动态烟雾 ,但由于这些方法多采用基于粒子系统的体绘制技术生成图象 ,因而大多无法满足VR系统的实时性需求。本文提出了一种在VR系统中实时模拟飞行器尾部航迹的方法 ,该方法利用对平面多边形顶点灰度和透明度的扰动实时地生成和绘制航迹 ,算法简单高效 ,所生成的尾迹真实感较强 。 展开更多
关键词 飞行器 航迹 实时模拟 烟雾 虚拟现实系统
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布料上污渍效果的真实感模拟 被引量:6
4
作者 刘世光 陈国军 +2 位作者 杨鹏 张加万 孙济洲 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第9期1110-1116,共7页
布料上的污渍效果是计算机游戏和影视制作中有待模拟的细节之一.提出一种基于物理的布料上污渍效果的真实感模拟的方法——采用多层模型对布料进行建模.对于污渍在布料上的渗透和扩散运动,提出了NSEAM(Navier-Stokes equations for anis... 布料上的污渍效果是计算机游戏和影视制作中有待模拟的细节之一.提出一种基于物理的布料上污渍效果的真实感模拟的方法——采用多层模型对布料进行建模.对于污渍在布料上的渗透和扩散运动,提出了NSEAM(Navier-Stokes equations for anisotropic edia)模型,它可以模拟污渍和布料之间的相互作用,如扩散作用、蒸发作用、渗透作用等.最后,采用硬件加速的方法对上述过程进行了真实感绘制.实验结果表明,文中方法可以生成不同结构的布料上较为逼真的污渍效果,其绘制效果令人满意. 展开更多
关键词 计算机图形学 各向异性Navier-Stokes方程组 污渍 布料 真实感
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纹理物体表面反射参数的恢复 被引量:3
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作者 孙其民 吴恩华 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2002年第11期1412-1417,共6页
物体表面反射参数的恢复是新兴的逆向绘制技术中的核心问题 .提出一种恢复物体表面 BRDF模型参数的方法 .假定物体表面的 BRDF模型可以近似分解为漫射纹理和整体不变的镜面反射分量 ,则每一点的反射参数可以用 Phong模型来近似计算 .首... 物体表面反射参数的恢复是新兴的逆向绘制技术中的核心问题 .提出一种恢复物体表面 BRDF模型参数的方法 .假定物体表面的 BRDF模型可以近似分解为漫射纹理和整体不变的镜面反射分量 ,则每一点的反射参数可以用 Phong模型来近似计算 .首先选取物体表面的一片区域 ,利用该区域在不同视点光照条件下采样的几幅图像 ,计算得到该区域的平均镜面反射分量 ,作为整个物体表面的镜面反射分量 ,然后据此从物体表面各点的采样中分离出漫射分量 ,计算各点的漫反射参数 ,得到近似的 BRDF模型 .实验数据表明算法是有效的 . 展开更多
关键词 纹理物理表面反射参数 双向反射分布函数 逆向绘制 光照模型 真空感图像合成 计算机图形学 参数恢复
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蒙特卡罗与准蒙特卡罗相互融合的整体光照计算 被引量:2
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作者 徐庆 孙济洲 胡瑞娟 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第9期1260-1268,共9页
蒙特卡罗方法具备普适性、鲁棒性以及与问题复杂度无关性等优点 ,非常适于十分难解的整体光照计算问题 ,但缺点是生成图像随机噪声大 准蒙特卡罗方法计算连续被积函数低维积分的收敛速度快于蒙特卡罗方法 ,但不适于直接求解复杂的整体... 蒙特卡罗方法具备普适性、鲁棒性以及与问题复杂度无关性等优点 ,非常适于十分难解的整体光照计算问题 ,但缺点是生成图像随机噪声大 准蒙特卡罗方法计算连续被积函数低维积分的收敛速度快于蒙特卡罗方法 ,但不适于直接求解复杂的整体光照计算问题 文中研究蒙特卡罗整体光照计算最根本环节 ,即随机游动的抽样模式 ,提出融合蒙特卡罗与准蒙特卡罗的两种通用的新型整体光照计算策略 两种新型策略可以应用于所有基于蒙特卡罗的整体光照算法 ,不仅能够降低生成图像的随机噪声 ,而且实现简单。 展开更多
关键词 蒙特卡罗 整体光照计算 真实感图像合成 随机游动 准蒙特卡罗
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基于L系统的虚拟景观生态环境构建研究综述 被引量:1
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作者 丁圣彦 田莉 +1 位作者 展鹏飞 李昊民 《河南大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2008年第1期59-64,共6页
介绍了L系统的基本概念及其图像生成的龟图解译方法,总结了基于L系统的植物场景至虚拟景观生态环境的构建过程.其中重点介绍了多集L系统植被动态过程的模拟,总结了L系统植物模拟技术的现状,并结合相关学科指出了未来发展的方向.
关键词 L系统 虚拟景观生态环境 植物模拟 真实感图像合成
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Hair Image Generation Using Connected Texels
8
作者 张晓鹏 陈彦云 吴恩华 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2001年第4期341-350,共10页
Generation of photo-realistic images of human hair is a challenging topic in computer graphics. The difficulty in solving the Problem in this aspect comes mainly from the extremely large number of hairs and the high c... Generation of photo-realistic images of human hair is a challenging topic in computer graphics. The difficulty in solving the Problem in this aspect comes mainly from the extremely large number of hairs and the high complexity of the hair shapes. Regarding to the modeling and rendering of hair-type objects, Kajiya proposed a so-called texel model for producing furry surfaces. However, Kajiya's model could be only used for the generation of short hairs. In this paper, a concise and practical approach is presented to solve the problem of rendering long hairs, and in particular the method of rendering the smooth segmental texels for the generation of long hairs is addressed. 展开更多
关键词 HAIR RENDER TEXEL volume rendering realistic image synthesis
原文传递
曲面环境的一般辐射度方法 被引量:1
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作者 朱一宁 彭群生 +1 位作者 鲍虎军 梁友栋 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1992年第10期748-756,共9页
基于两微面元间的能量传递理论,本文提出了一种适用于曲面环境的一般辐射度方法.与传统辐射度方法不同的是,本方法假定每一面片上的辐射度是变化的,并引入双线性插值将辐射度系统方程中未知数转化为各面片顶点处的辐射度,从而建立起一... 基于两微面元间的能量传递理论,本文提出了一种适用于曲面环境的一般辐射度方法.与传统辐射度方法不同的是,本方法假定每一面片上的辐射度是变化的,并引入双线性插值将辐射度系统方程中未知数转化为各面片顶点处的辐射度,从而建立起一整套辐射度系统方程.同时,该一般辐射度方程被拓广至非漫射环境,并导出了一组描述多重镜面和透明面间光能传递的递推公式.理论分析与实验结果证明该方法具有很大的潜力. 展开更多
关键词 计算机图形学 辐射度 曲面
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Voice-2-image:自然语言交互下的智能图像合成
10
作者 吴丽佳 徐昆 《中国科技论文在线精品论文》 2020年第4期399-410,共12页
基于自然语言处理以及智能图像处理算法,提出一种由语音自动生成真实感图像的方法.在实现中,由智能抠图得到图像素材,由语音识别、语意解析得到文本结构,以三分图计算、融合算法、图像语境匹配,自动生成真实感图像.相比于以往基于生成... 基于自然语言处理以及智能图像处理算法,提出一种由语音自动生成真实感图像的方法.在实现中,由智能抠图得到图像素材,由语音识别、语意解析得到文本结构,以三分图计算、融合算法、图像语境匹配,自动生成真实感图像.相比于以往基于生成式对抗网络(generative adversarial network,GAN)进行文本合成图像、简笔画输入合成图像或用大量人工抠取素材合成图像的方法,本文所提方法更具趣味性、更能节约时间、达到更好的合成效果.该方法可以应用于多种类型的应用设计,如卡通图片合成、儿童学习型应用、照片合成等. 展开更多
关键词 计算机应用 自然语言处理 图像处理 文本结构 真实感图像合成
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一种面向并行实现的全局光照算法
11
作者 徐庆 魏尊策 +2 位作者 陈实 田欣梅 孙济洲 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2001年第3期14-16,共3页
提出一种适合于并行实现的全局光照算法,对真实感图象的实时生成和交互性运行进行了有益的探索。算法主要由两个模块组成:粒子跟踪过程,网格优化与密度估计过程,在此进行了详细介绍。另外,给出算法实际运行得到的具有高度真实感的... 提出一种适合于并行实现的全局光照算法,对真实感图象的实时生成和交互性运行进行了有益的探索。算法主要由两个模块组成:粒子跟踪过程,网格优化与密度估计过程,在此进行了详细介绍。另外,给出算法实际运行得到的具有高度真实感的生成图象。 展开更多
关键词 全局光照算法 真实感图象 密度估计 计算机图形学
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宽谱双向反射分布函数的测量
12
作者 李红松 胡升忠 K.E.Torrance 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第7期593-597,共5页
介绍了用于测量光散射数据的宽谱全向反射计,并提出一种宽谱双向反射分布函数(BRDF)的测量方法.该仪器使用一个宽谱白光光源、一个包含衍射光栅及二极管线阵的宽谱探测器,通过相对测量的方法获得了400~700nm的BRDF数据.完成的宽... 介绍了用于测量光散射数据的宽谱全向反射计,并提出一种宽谱双向反射分布函数(BRDF)的测量方法.该仪器使用一个宽谱白光光源、一个包含衍射光栅及二极管线阵的宽谱探测器,通过相对测量的方法获得了400~700nm的BRDF数据.完成的宽谱全向反射计能够同时实现测量角度范围覆盖入射半球和发射半球的大部分,可对可见光谱段的高密度光谱取样和高效率的测量操作.对两个试样进行了BRDF测量,并给出数据,实验结果证明了系统的可用性. 展开更多
关键词 宽谱测量 双向反射分布函数(BRDF) 光学仪器 真实感图像合成
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