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MATLAB在光学实验中的应用 被引量:15
1
作者 陈小莉 钟生海 《安康师专学报》 2003年第2期64-67,共4页
利用MATLAB强大便捷的科学计算功能,引入多项式拟合法处理牛顿环实验数据,提高了实验的测量精度,拓展了测量范围;基于MATLAB的科学可视化功能对光学实验现象进行计算机模拟。
关键词 MATLAB 光学实验 多项式拟合法 牛顿环 数据处理
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基于角色几何碰撞体估计的实时服装仿真 被引量:12
2
作者 孙守迁 徐爱国 +1 位作者 黄琦 王鑫 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第11期2921-2931,共11页
提出了一种快速处理三维服装仿真中角色与服装碰撞的方法.该方法能够满足交互式实时仿真环境的需求.在预处理阶段,根据蒙皮动画的特点,将角色的几何形状以球和简化凸包等简单碰撞体进行估计.在实时模拟阶段,这些碰撞体跟随骨架运动并代... 提出了一种快速处理三维服装仿真中角色与服装碰撞的方法.该方法能够满足交互式实时仿真环境的需求.在预处理阶段,根据蒙皮动画的特点,将角色的几何形状以球和简化凸包等简单碰撞体进行估计.在实时模拟阶段,这些碰撞体跟随骨架运动并代替角色模型网格完成与虚拟服装之间的碰撞处理.此外,为了能够快速计算碰撞响应信息,该方法还利用外围映射机制进一步开发了相交测试的空间局部性.实验结果表明,应用该方法可以有效避免衣片与角色模型之间的相互穿透,同时大幅度地减少碰撞处理计算量.实时仿真系统对于复杂服装网格仍然保持了较高的模拟帧速率. 展开更多
关键词 碰撞检测 服装仿真 实时动画 三维凸包
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树在风中摆动的计算机实时模拟方法研究(英文) 被引量:7
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作者 李占利 千叶则茂 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第8期2085-2091,共7页
提出了一种生成树叶和树枝在风中摆动动画的计算机方法,该方法考虑了风速、风力和噪音。根据空气动力学给出了一个能很好反映风的物理作用的计算公式,并在力学分析的基础上给出了计算树叶和树枝变形的数学公式,利用这些公式,并结合1/f... 提出了一种生成树叶和树枝在风中摆动动画的计算机方法,该方法考虑了风速、风力和噪音。根据空气动力学给出了一个能很好反映风的物理作用的计算公式,并在力学分析的基础上给出了计算树叶和树枝变形的数学公式,利用这些公式,并结合1/fβ噪音技术,可以计算每一个树叶和树枝的变形,进而可以得到整个树的变形。利用这种方法可以很快得到树在风中摆动的效果,实现树在风中摆动的计算机模拟。 展开更多
关键词 实时动画 模拟 数学模型 力学分析
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铸造CAE系统后置处理模块中的DIB绘图技术 被引量:2
4
作者 刘晶峰 刘瑞祥 +1 位作者 陈立亮 尹照根 《铸造》 CAS CSCD 北大核心 2004年第1期52-53,56,共3页
从有限差分均匀网格系统的特殊性出发,介绍了采用DIB显示温度、流动数据的相关技术,诸如投影计算和消隐处理、加快遍历网格速度算法、实时动画和DIB的显示等。
关键词 DIB 有限差分 加快遍历网格速度算法 实时动画
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人体经络循经感传的三维虚拟仿真研究与实现 被引量:4
5
作者 郑绍华 陈国栋 +1 位作者 林伟明 余轮 《计算机仿真》 CSCD 2008年第11期251-255,共5页
医学在人体经络模型建立的基础上,为了实现人体经络循经感传现象的虚拟仿真,通过Catmull-Rom样条曲线在计算机中拟合了人体经络线,并利用VC++的编程环境,结合OpenGL三维图形库,设计了一种在三维环境下人机交互式的操作方法来引导经络循... 医学在人体经络模型建立的基础上,为了实现人体经络循经感传现象的虚拟仿真,通过Catmull-Rom样条曲线在计算机中拟合了人体经络线,并利用VC++的编程环境,结合OpenGL三维图形库,设计了一种在三维环境下人机交互式的操作方法来引导经络循行动画,达到实时仿真的效果。仿真结果在效率与真实感两者间取得良好的效果,动画过程流畅无明显停滞现象,与理论上的二维示意图对比具有视觉逼真性,达到教学和临床训练的目的。 展开更多
关键词 循经感传 虚拟仿真 实时动画
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MATLAB作图功能在高数数学教学中的应用分析 被引量:4
6
作者 郑邦贵 《西昌学院学报(自然科学版)》 2011年第2期86-89,共4页
本文通过几个实例介绍MATLAB在高数数学教学中的应用。本文充分运用MATLAB强大的绘图功能,结合多年的教学经验,将《高等数学》中抽象的、难以理解的内容和教学重点,尽可能的以图形的方式表达出来,有利于学生理解,指出了MATLAB在解决数... 本文通过几个实例介绍MATLAB在高数数学教学中的应用。本文充分运用MATLAB强大的绘图功能,结合多年的教学经验,将《高等数学》中抽象的、难以理解的内容和教学重点,尽可能的以图形的方式表达出来,有利于学生理解,指出了MATLAB在解决数学教学中某些问题的优势。 展开更多
关键词 MATLAB 高数数学 极限 TAYLOR公式 曲线和曲面积分 实时动画
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基于微型传感器驱动的三维实时运动人体模型 被引量:2
7
作者 李刚 吴政 +1 位作者 孟小利 吴健康 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第12期3336-3339,共4页
建立一种运用于人体运动捕获与再现系统的人体模型,实现人体运动实时控制模型的运动。根据微型传感器人体运动捕获与再现系统的特点,提出一种三维人体模型的层次化结构建模方法和多边形分组皮肤变形方法。该方法以生物动力学为基础,根... 建立一种运用于人体运动捕获与再现系统的人体模型,实现人体运动实时控制模型的运动。根据微型传感器人体运动捕获与再现系统的特点,提出一种三维人体模型的层次化结构建模方法和多边形分组皮肤变形方法。该方法以生物动力学为基础,根据人体关节的运动特征进行分层表示,采用传感器数据驱动并控制人体骨架模型的运动以及皮肤模型的变形,实时再现真实人体运动。实验表明,新建模方法适用于传感器数据驱动人体模型的实时运动再现,并能够逼真地体现人体运动的生物力学特征。 展开更多
关键词 人体模型 四元数 微型传感器 实时动画 运动再现
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导弹控制系统实时视景仿真软件接口设计 被引量:2
8
作者 何甦 何昌波 +1 位作者 王士星 戴邵武 《海军航空工程学院学报》 2006年第5期527-530,共4页
实时视景仿真是半实物仿真的重要组成部分,它为人机交流提供了一个形象、同时又较为真实的窗口.论文阐述了如何将基于matlab simulink环境的导弹数字仿真模型转换为半实物仿真模型,并将半实物仿真下载到dSPACE软硬件平台,并通过MATLAB... 实时视景仿真是半实物仿真的重要组成部分,它为人机交流提供了一个形象、同时又较为真实的窗口.论文阐述了如何将基于matlab simulink环境的导弹数字仿真模型转换为半实物仿真模型,并将半实物仿真下载到dSPACE软硬件平台,并通过MATLAB引擎接口访问和从dSPACE采集导弹飞行仿真过程中的一些特征参数和姿态信号,然后将这些数据传给动画生成设计软件的接口,供动画设计软件调用这些实时数据生成导弹的实时视景飞行动画. 展开更多
关键词 控制系统 dSPACE仿真机 实时视景 半实物仿真 接口引擎
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支持多模即时控制的角色动画库 被引量:1
9
作者 朱挺杰 张申生 +1 位作者 王江春 姚挺 《计算机仿真》 CSCD 2006年第5期187-193,共7页
该文主要介绍了一个支持多模即时控制的角色动画库,包括其整体架构、脚本格式和动画引擎。提出了一种通过以XML作为主要格式的角色定义,将角色、骨架和动作定义相分离以提高动画库的复用性的方法。采用动作有限状态机使得系统能够通过... 该文主要介绍了一个支持多模即时控制的角色动画库,包括其整体架构、脚本格式和动画引擎。提出了一种通过以XML作为主要格式的角色定义,将角色、骨架和动作定义相分离以提高动画库的复用性的方法。采用动作有限状态机使得系统能够通过一系列的动画指令来控制动画角色的行为,简化了对动画角色的控制。同时系统通过支持多模输入并在虚拟化身上做出即时反应,增强了虚拟现实应用中的沉浸感、临场参与感和交互性。 展开更多
关键词 即时动画 虚拟现实 多模控制 骨骼动画
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NLFDS一体化仿真软件包开发研究 被引量:1
10
作者 江志强 孙宝亭 《计算机仿真》 CSCD 1996年第3期38-42,共5页
计及大气扰动NLFDS-体化实时仿真技术及其图视化智能化是近年来系统仿真领域的发展方向之一。本文给出了一个工程研究型的NLFDS一体化仿真软件包,验证了可行性,表明软件包具有一体化多功能,数学模型库较完备,飞机货台动... 计及大气扰动NLFDS-体化实时仿真技术及其图视化智能化是近年来系统仿真领域的发展方向之一。本文给出了一个工程研究型的NLFDS一体化仿真软件包,验证了可行性,表明软件包具有一体化多功能,数学模型库较完备,飞机货台动画显示及智能决策,实时非实时仿真,通用性好,易扩充开发,仿真精度高,用户界面友好等特点。是一个可行的多层次,多任务,高效率综合研究和验证NLFDS特性的仿真工具。 展开更多
关键词 一体化仿真软件 NLFDS 飞行动力学 软件开发
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运用Java3D实现三维实时物理模拟动画
11
作者 朱刚 郝正同 陈擘威 《阜阳师范学院学报(自然科学版)》 2006年第4期57-60,共4页
对于实时物理模拟动画,可通过Java3D来实现三维效果与交互性,而数值运算及界面设计可通过Java语言的相关包(javax.vecm ath和AW T及Sw ing组件)来实现,动画的实时性通过多线程与基于冲量的单步的方法来满足,形体间的碰撞检测通过良好快... 对于实时物理模拟动画,可通过Java3D来实现三维效果与交互性,而数值运算及界面设计可通过Java语言的相关包(javax.vecm ath和AW T及Sw ing组件)来实现,动画的实时性通过多线程与基于冲量的单步的方法来满足,形体间的碰撞检测通过良好快速的碰撞检测算法(如V-C lip)实现. 展开更多
关键词 JAVA3D 实时动画 物理模拟 碰撞检测
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仿真系统中的高级实时动画程序设计
12
作者 刘忠 唐清华 +1 位作者 刘旄光 刘岳云 《微机发展》 1997年第5期54-56,共3页
本文讨论了在仿真系统中实现实时控制动画的方法
关键词 实时动画 仿真系统 程序设计
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舰载导弹内弹道运动建模及仿真
13
作者 张晓宇 黄少斌 +1 位作者 李学忠 李文秀 《系统仿真学报》 CAS CSCD 1999年第6期418-422,共5页
本文介绍了建立以舰载导弹作为研究对象,把舰艇在海上的摇荡运动描述为随时间不规则变化的振荡运动,同时考虑船速、风速、推力偏心等其他一些因素的影响,利用MFC和OpenGL 三维图形库,在微机上实现交互式实时控制。
关键词 舰载导弹 内弹道运动 建模 仿真 多媒体动画
全文增补中
抓斗挖泥船施工设计与可视化仿真 被引量:2
14
作者 向兰兰 肖汉斌 +1 位作者 罗君文 刘阳 《起重运输机械》 2015年第6期19-22,共4页
目前,我国在疏浚过程中的可视化技术还不完善,多数司机在挖掘操作时由于无法看到海底的情况而靠经验进行操作,抓机手对于浑浊海水下的施工是不可视的。文中对抓斗式挖泥船的施工工艺进行分析并基于3DS环境和MAXScript脚本语言开发平台... 目前,我国在疏浚过程中的可视化技术还不完善,多数司机在挖掘操作时由于无法看到海底的情况而靠经验进行操作,抓机手对于浑浊海水下的施工是不可视的。文中对抓斗式挖泥船的施工工艺进行分析并基于3DS环境和MAXScript脚本语言开发平台完成定位桩抓斗式挖泥船的动画仿真,能让抓机手对水下抓斗的运动情况有一个更直观的认识,使施工工艺和挖掘理论更好地指导实践工作。 展开更多
关键词 抓斗式挖泥船 施工工艺 MAXSCRIPT 实时动画仿真
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基于xPC的清筛机实时仿真系统平台
15
作者 高建中 上官临颖 王庆丰 《机床与液压》 北大核心 2017年第19期170-174,共5页
建立了一个实时仿真平台,在传统半物理仿真平台的基础上引入实时图像监测系统,从而实现实时监测工况。此平台低成本且易于实现,其由三部分组成:一个xPC Target,一个基于C#建立的操作界面,及一个用Unity建立的实时3D模型,三者之间通讯基... 建立了一个实时仿真平台,在传统半物理仿真平台的基础上引入实时图像监测系统,从而实现实时监测工况。此平台低成本且易于实现,其由三部分组成:一个xPC Target,一个基于C#建立的操作界面,及一个用Unity建立的实时3D模型,三者之间通讯基于因特网实现。基于MATLAB/SIMULINK建立养路机械清筛机高速走行系统的仿真模型,采用模块化建模方法对模块进行参数化封装,提高模型的维护、扩展和移植性。 展开更多
关键词 清筛机 xPCTarget 实时仿真 UNITY 模块化建模
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基于Web的虚拟现实漫游系统中的交互技术 被引量:10
16
作者 冯开平 左宗义 《工程图学学报》 CSCD 2001年第3期79-83,共5页
在研究了基于Web的虚拟现实漫游系统的应用前景的基础上,利用VRML的网络 特性以及内置接口语言Java和Javascript,对系统中的视点绑定、视点动画、信息交互等关 键技术进行了详细地阐述。并给出了相应的VRML程序。
关键词 虚拟现实 建模语言 实时交互动画 信息交互 WEB 漫游系统 视点绑定
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船舶力控减摇鳍系统建模与仿真 被引量:5
17
作者 张晓宇 金鸿章 +1 位作者 李国斌 吉明 《中国造船》 EI CSCD 北大核心 2002年第2期64-70,共7页
针对海浪的随机干扰、船舶模型的不确定性和控制器输出约束 ,采用升力反馈控制的全新方法 ,建立系统数学模型 ,运用 H∞ 控制理论考虑混合灵敏度 S/KS问题设计了控制器 ,对混合灵敏度 S/KS问题模型、权函数的选择等问题进行了研究 ,同... 针对海浪的随机干扰、船舶模型的不确定性和控制器输出约束 ,采用升力反馈控制的全新方法 ,建立系统数学模型 ,运用 H∞ 控制理论考虑混合灵敏度 S/KS问题设计了控制器 ,对混合灵敏度 S/KS问题模型、权函数的选择等问题进行了研究 ,同时结合具有实船 ,利用 MFC和 Open GL三维图形库 ,建立了在微机上实现交互式实时控制、同时显示直观的实时多媒体动画的力控减摇鳍仿真系统 ,给出了仿真结果 。 展开更多
关键词 船舶 建模 仿真 海浪干扰 力控减摇鳍 H∞鲁棒控制器 实时动画 数学模型
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VRML外部程序的应用研究 被引量:8
18
作者 冯开平 左宗义 《工程图学学报》 CSCD 2003年第3期47-51,共5页
通过对基于Web空间立体及其投影之间的实时交互控制进行研究,阐述利用JavaScript脚本语言在虚拟场景中实现复杂关联的实时交互动画的关键技术。它包括构建VRML场景中各对象之间的数据交换函数技术和实现这些数据传输的路由方法等。
关键词 VRML 外部程序 虚拟现实建模语言 JavaSeript语言 实时交互动画 脚本
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Internet环境下漫游系统中的视点控制技术 被引量:4
19
作者 何卫锋 冯开平 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第11期132-134,共3页
在研究了基于Web的虚拟真实漫游系统的应用前景的基础上,利用VRML的网络特性以及内置接口语言Java和JavaScript,对系统中的视点绑定、视点动画交互等关键技术进行了详细的阐述,并给出了相应的VRML程序。
关键词 虚拟真实 VRML 绑定 实时交互动画 信息交互
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服装动态效果的仿真技术 被引量:1
20
作者 郑文庆 许端清 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第8期1459-1461,1471,共4页
真实性和实时性一直是服装动态效果仿真所追求的目标。为了对服装的动态效果进行真实的仿真,就必须对织物的所有主要参数进行精确的模拟,如弹力和粘力。实时服装动画的一个难点就是对服装褶皱的模拟,以及相应的碰撞检测问题。对服装动... 真实性和实时性一直是服装动态效果仿真所追求的目标。为了对服装的动态效果进行真实的仿真,就必须对织物的所有主要参数进行精确的模拟,如弹力和粘力。实时服装动画的一个难点就是对服装褶皱的模拟,以及相应的碰撞检测问题。对服装动态效果仿真技术的现状进行了介绍,并对未来的发展提出了一些看法。 展开更多
关键词 织物仿真 服装褶皱模拟 织物物理造型 实时服装动画 试衣系统
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