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基于虚拟现实技术的地球太空环境仿真 被引量:4
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作者 王成 戴树岭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第12期2867-2871,共5页
描述了一种地球太空环境的仿真,采用几何计算构建地球形状模型,将地球划分为128块(经线方向16块和纬线方向8块),计算得到每块区域顶点坐标,法向量,纹理坐标;使用MipMap技术根据视点与每块区域距离变化选择不同精度纹理粘贴;实时判断该... 描述了一种地球太空环境的仿真,采用几何计算构建地球形状模型,将地球划分为128块(经线方向16块和纬线方向8块),计算得到每块区域顶点坐标,法向量,纹理坐标;使用MipMap技术根据视点与每块区域距离变化选择不同精度纹理粘贴;实时判断该区域的可见性,剔除不可见区域减少绘制开销;并采用cg和NormalMap技术将normal图与地球纹理图进行处理,实现地球表面的轮廓凹凸效果,同时添加云层纹理,得到了由地球纹理,云层纹理及NormalMap的多层混合纹理,达到比较逼真的效果;另外采用Billboard技术和纹理融合技术实现地球大气层光晕效果,使用了LensFlare技术实现太阳照射效果,最后采用skybox技术实现星空背景效果。 展开更多
关键词 虚拟现实系统 太空环境仿真 法向量贴图 精度放缩图 公告板 天空盒 透镜光照
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卫星在轨运行视景仿真中的真实感实现 被引量:3
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作者 王成 雷小永 戴树岭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期87-90,94,共5页
针对卫星系统设计与研制对视景仿真中真实感的需要,提出了几种视觉真实感实现的方法,采用NormalMap,CubeMap和粒子系统等技术实现卫星表面的锡纸效果、金属质感和发动机喷管的火焰效果,采用Billboard,RibbonTrail和纹理动画等技术实现... 针对卫星系统设计与研制对视景仿真中真实感的需要,提出了几种视觉真实感实现的方法,采用NormalMap,CubeMap和粒子系统等技术实现卫星表面的锡纸效果、金属质感和发动机喷管的火焰效果,采用Billboard,RibbonTrail和纹理动画等技术实现卫星轨道、轨迹、红外扫描和爆炸效果,采用Skybox,Lensfare等技术实现由地球、太阳、大气层和星空组成的太空背景。仿真结果显示这几种方法取得了良好的真实感。 展开更多
关键词 卫星视景仿真 法向量贴图 环境贴图 公告板 丝带轨迹 天空盒 透镜光照
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次世代游戏视觉艺术研究 被引量:2
3
作者 王晓冬 《技术与市场》 2011年第12期191-192,共2页
通过探讨次世代游戏视觉艺术,结合国外优秀游戏作品的发展为参照,探寻中国次世代游戏的未来发展。
关键词 次世代 次世代游戏 视觉艺术 次世代游戏的视觉艺术 法线贴图(normalmap)
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