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题名基于虚拟现实技术的地球太空环境仿真
被引量:4
- 1
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作者
王成
戴树岭
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机构
北航大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室
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出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2010年第12期2867-2871,共5页
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文摘
描述了一种地球太空环境的仿真,采用几何计算构建地球形状模型,将地球划分为128块(经线方向16块和纬线方向8块),计算得到每块区域顶点坐标,法向量,纹理坐标;使用MipMap技术根据视点与每块区域距离变化选择不同精度纹理粘贴;实时判断该区域的可见性,剔除不可见区域减少绘制开销;并采用cg和NormalMap技术将normal图与地球纹理图进行处理,实现地球表面的轮廓凹凸效果,同时添加云层纹理,得到了由地球纹理,云层纹理及NormalMap的多层混合纹理,达到比较逼真的效果;另外采用Billboard技术和纹理融合技术实现地球大气层光晕效果,使用了LensFlare技术实现太阳照射效果,最后采用skybox技术实现星空背景效果。
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关键词
虚拟现实系统
太空环境仿真
法向量贴图
精度放缩图
公告板
天空盒
透镜光照
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Keywords
VR system
space environment simulation
normalmap
MipMap
Billboard
SkyBox
Lensflare
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名卫星在轨运行视景仿真中的真实感实现
被引量:3
- 2
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作者
王成
雷小永
戴树岭
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机构
北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室
北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院自动控制系
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出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第S1期87-90,94,共5页
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文摘
针对卫星系统设计与研制对视景仿真中真实感的需要,提出了几种视觉真实感实现的方法,采用NormalMap,CubeMap和粒子系统等技术实现卫星表面的锡纸效果、金属质感和发动机喷管的火焰效果,采用Billboard,RibbonTrail和纹理动画等技术实现卫星轨道、轨迹、红外扫描和爆炸效果,采用Skybox,Lensfare等技术实现由地球、太阳、大气层和星空组成的太空背景。仿真结果显示这几种方法取得了良好的真实感。
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关键词
卫星视景仿真
法向量贴图
环境贴图
公告板
丝带轨迹
天空盒
透镜光照
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Keywords
visual simulation of satellite
normalmap
CubeMap
Billboard
RibbonTrail
SkyBox
Lensflare
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名次世代游戏视觉艺术研究
被引量:2
- 3
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作者
王晓冬
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机构
吉林动画学院游戏学院
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出处
《技术与市场》
2011年第12期191-192,共2页
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文摘
通过探讨次世代游戏视觉艺术,结合国外优秀游戏作品的发展为参照,探寻中国次世代游戏的未来发展。
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关键词
次世代
次世代游戏
视觉艺术
次世代游戏的视觉艺术
法线贴图(normalmap)
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分类号
J53
[艺术—艺术设计]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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