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基于Multigen Creator和Vega的虚拟现实探讨 被引量:37
1
作者 王裕俭 《测绘信息与工程》 2003年第4期14-16,共3页
应用MultigenCreator和Vega ,对面积约为 2km2 的商业街进行三维建模和视景仿真 ,实现了在桌面PC平台下的虚拟现实环境。
关键词 multigen-creator VEGA 虚拟现实环境 三维建模 视景仿真 桌面PC平台
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水下航行器视景仿真系统的研究 被引量:33
2
作者 宋志明 康凤举 +2 位作者 唐凯 高立娥 褚彦军 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第6期761-764,共4页
基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发出DIS环境下水下航行器视景仿真系统。提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于creator建模和Vega软件环境的海面、水下等海洋环境效果的生成方法、视景仿真软件... 基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发出DIS环境下水下航行器视景仿真系统。提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于creator建模和Vega软件环境的海面、水下等海洋环境效果的生成方法、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术。仿真结果表明,该视景系统逼真地演示出水下航行器仿真过程,并且满足系统仿真的实时性要求。 展开更多
关键词 水下航行器 视景仿真系统 视景软件 仿真软件
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基于Vega/MultiGen的三维仿真漫游系统的研究与实现 被引量:27
3
作者 叶叠 仲梁维 罗云 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第2期362-364,共3页
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR),又称灵境技术,是20世纪末发展起来的一项涉及众多学科的高新实用技术,主要针对在软件平台MultiGen Creator和Vega下开发三维仿真系统。论述了基于Creator的实体建模方法、Vega软件环境的天空效果... 虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR),又称灵境技术,是20世纪末发展起来的一项涉及众多学科的高新实用技术,主要针对在软件平台MultiGen Creator和Vega下开发三维仿真系统。论述了基于Creator的实体建模方法、Vega软件环境的天空效果的生成方法、碰撞检测、声音的调用、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术。 展开更多
关键词 漫游系统 三维仿真 视景仿真 调用 碰撞检测 开发过程 软件平台 灵境技术 发展 体系
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3DS MAX和MultiGen Creator相结合的虚拟城市建模方法 被引量:22
4
作者 黄艳芳 祝国瑞 庞前聪 《测绘信息与工程》 2005年第5期37-39,共3页
针对模型质量和数据量相矛盾的问题,分析了3DS MAX和MultiGen Creator各自的优点和不足,阐述了利用3DS MAX和MultiGen Creator相结合的模型构建方法,并以模型制作过程为例,探讨了两者相结合的一些关键技术,最后提出了一些亟待解决的问题。
关键词 3DS MAX multigen creator 虚拟现实 城市建模 城市规划 土地资源管理 房地产
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Optimizing Real-Time Performance of 3D Virtual Mining Environment with MultiGen Creator 被引量:12
5
作者 WANGWei-chen JIANGXiao-hong +1 位作者 HANKe-qi HANWen-ji 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2004年第1期61-69,共9页
System optimization plays a crucial role in developing VR system after 3D modeling, affecting the system's Immersion and Interaction performance enormously. In this article, several key techniques of optimizing a ... System optimization plays a crucial role in developing VR system after 3D modeling, affecting the system's Immersion and Interaction performance enormously. In this article, several key techniques of optimizing a virtual mining system were discussed: optimizing 3D models to keep the polygon number in VR system within target hardware's processing ability; optimizing texture database to save texture memory with perfect visual effect; optimizing database hierarchy structure to accelerate model retrieval; and optimizing LOD hierarchy structure to speed up rendering. 展开更多
关键词 virtual mining system real-time performance OPTIMIZATION multigen creator
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虚拟现实技术在采矿工程中的应用 被引量:13
6
作者 余学义 李瑞斌 +1 位作者 余熙 黄森林 《西安科技大学学报》 CAS 北大核心 2007年第1期5-10,共6页
针对煤矿地下开采系统的特点,探讨了井工开采虚拟现实系统的开发思路和技术路线,包括系统构成、数据处理流程和应用软件等,给出了实现井工开采虚拟现实系统计算机立体模型可控可视化的技术方法和途径。井工开采虚拟现实系统不仅可以供... 针对煤矿地下开采系统的特点,探讨了井工开采虚拟现实系统的开发思路和技术路线,包括系统构成、数据处理流程和应用软件等,给出了实现井工开采虚拟现实系统计算机立体模型可控可视化的技术方法和途径。井工开采虚拟现实系统不仅可以供采矿工程专业的学生实习和矿区的工人、技术人员进行上岗前的教育培训,而且对指导生产施工和科学技术研究提供了先进、快捷的手段,也为进一步实现数字矿山奠定了基础。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 multigen creator VEGA 井工开采虚拟现实系统
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MultiGen Creator构建城市交通场景及其在C++下重建方法 被引量:6
7
作者 喻细辉 熊坚 陈泽林 《昆明理工大学学报(理工版)》 2003年第4期113-116,共4页
分析了用虚拟现实建模软件MultiGenCreator构建城市交通虚拟场景的建模方法 ;分别剖析了MultiGenCreator模型的数据组织形式和OpenFlightAPI组织数据的方式 ;结合OpenFlightAPI和OpenGLAPI编程 ,在C + + /VC中重建复杂虚拟场景 .
关键词 multigen-creator 软件 城市交通场景 虚拟现实 C++ OpenFlight-API 数据结构 OpenGL-API 模型
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矿山三维场景漫游系统的设计与实现 被引量:7
8
作者 伏永明 汪云甲 《现代测绘》 2004年第5期11-14,共4页
基于三维建模软件MultigenCreatorPro ,结合矿山项目需求 ,研究了矿山三维场景建立的方法 ,成功建立了视觉效果较好的矿山三维场景 ,并利用仿真软件VegaPrime和组件GIS—MapObjects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开... 基于三维建模软件MultigenCreatorPro ,结合矿山项目需求 ,研究了矿山三维场景建立的方法 ,成功建立了视觉效果较好的矿山三维场景 ,并利用仿真软件VegaPrime和组件GIS—MapObjects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开发 ,取得了良好的效果 。 展开更多
关键词 三维场景 漫游系统 视景仿真 渲染 三维建模 组件GIS 软件 矿山 需求 项目
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虚拟漫游系统的研究 被引量:4
9
作者 黄建华 罗云 《四川大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2004年第2期310-314,共5页
基于软件平台MultiGenCreator和Vega开发的虚拟场景漫游仿真系统.提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于Creator建模和Vega软件环境的天空效果生成方法、声音的调用、视景仿真软件的开发过程以及整体... 基于软件平台MultiGenCreator和Vega开发的虚拟场景漫游仿真系统.提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于Creator建模和Vega软件环境的天空效果生成方法、声音的调用、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术.仿真结果表明,该视景仿真系统逼真地演示出在虚拟场景中漫游的的过程,并且满足系统仿真的实时性要求. 展开更多
关键词 场景漫游 视景仿真 multigen creator VEGA
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基于等高线的Multigen Creator地形建模 被引量:7
10
作者 谭琨 杜培军 +1 位作者 姚绍武 闫志刚 《测绘与空间地理信息》 2007年第1期23-26,共4页
Multigen Creator具有强大的地物建模功能,但不同领域的建模仍缺乏统一的方法,应结合领域特点与应用需求进行具体方法设计。本文以某露天采石场的3维建模与可视化为例,探讨了基于等高线建立3维地面模型实现可视化的方法,介绍了其在某采... Multigen Creator具有强大的地物建模功能,但不同领域的建模仍缺乏统一的方法,应结合领域特点与应用需求进行具体方法设计。本文以某露天采石场的3维建模与可视化为例,探讨了基于等高线建立3维地面模型实现可视化的方法,介绍了其在某采石场的应用,模拟开采后的整个生态地貌,为政府决策以及绿色开采提供了有力的技术支持。 展开更多
关键词 multigen creator 地形建模 绿色开采
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战场环境仿真中的三维地形生成技术研究 被引量:6
11
作者 陈珩 《航空电子技术》 2006年第2期38-44,共7页
在虚拟战场环境的建模技术研究中主要应解决三维地形的生成问题。本文利用Multigen Creator软件来实现三维地形的生成;重点介绍了Creator软件地形转换的四种算法;讨论了在Creator软件中生成地形的过程,并以一个实例为研究区域,建立了一... 在虚拟战场环境的建模技术研究中主要应解决三维地形的生成问题。本文利用Multigen Creator软件来实现三维地形的生成;重点介绍了Creator软件地形转换的四种算法;讨论了在Creator软件中生成地形的过程,并以一个实例为研究区域,建立了一种直观性的、真实性的三维地形。 展开更多
关键词 战场环境仿真 三维地形生成 DEM数据 地形细节等级(LOD) multigen creator
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关于列车模拟驾驶器设计方案的研究 被引量:8
12
作者 李瑞荣 陈晓宏 谭喜堂 《南方职业教育学刊》 2012年第2期6-10,共5页
列车模拟器应能准确模拟列车工况下的全部操纵功能,通过准确的动力学计算和逼真的视景、声音模拟,达到与真车驾驶一致感觉。为此,对列车模拟器的系统功能和结构进行专门分析,提出了一个应用于地铁列车模拟器,采用CGI视景技术的列车模拟... 列车模拟器应能准确模拟列车工况下的全部操纵功能,通过准确的动力学计算和逼真的视景、声音模拟,达到与真车驾驶一致感觉。为此,对列车模拟器的系统功能和结构进行专门分析,提出了一个应用于地铁列车模拟器,采用CGI视景技术的列车模拟器软、硬件构成方案,并对采用Multigen Creator和Vega实现列车模拟器视景仿真的技术进行了讨论。 展开更多
关键词 列车模拟器 司机训练 CGI multigen creator VEGA
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基于Multigen平台的飞机飞行可视化研究 被引量:6
13
作者 程文俊 陆宇平 《计算机与数字工程》 2005年第8期15-18,共4页
视景仿真是虚拟现实的重要组成部分。介绍了开发所需要的建模软件Multigencreator和仿真驱动软件vega;并使用Multigencreator建立了三维模型,通过Vega创建了仿真的环境;最后采用Visual++6.0平台,通过网间接收数据,实现了飞机飞行的视景... 视景仿真是虚拟现实的重要组成部分。介绍了开发所需要的建模软件Multigencreator和仿真驱动软件vega;并使用Multigencreator建立了三维模型,通过Vega创建了仿真的环境;最后采用Visual++6.0平台,通过网间接收数据,实现了飞机飞行的视景仿真系统。 展开更多
关键词 视景仿真 虚拟现实 multigen creator 可视化仿真
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仿古建筑(南普陀寺)三维重建方法研究 被引量:8
14
作者 摄菲 姚俊峰 《微计算机信息》 2009年第7期191-193,共3页
本文以厦门南普陀寺内的大雄宝殿为虚拟建模对象,研究了结合3DSMAX和MultiGen Creator对古建筑三维重建的新技术方法,解决了虚拟古建筑在三维建模中精细程度和数据量之间的矛盾,通过项目实践,证明了此方法建立的古建筑模型,在动态漫游... 本文以厦门南普陀寺内的大雄宝殿为虚拟建模对象,研究了结合3DSMAX和MultiGen Creator对古建筑三维重建的新技术方法,解决了虚拟古建筑在三维建模中精细程度和数据量之间的矛盾,通过项目实践,证明了此方法建立的古建筑模型,在动态漫游的实现过程中取得了逼真的显示效果,同时满足了实时渲染的数据需求。 展开更多
关键词 虚拟现实 古建筑保护 3DS MAX multigen creator
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虚拟现实技术在城市三维地学模拟中的应用 被引量:7
15
作者 胡建平 董春华 +1 位作者 陈亚东 王丽 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第8期2001-2003,2007,共4页
虚拟现实技术强大的三维显示和交互能力,为解决地学领域中地上地下统一建模、空间分析等科技难题提供了新的研究手段和方向。以虚拟现实系统为平台,结合三维地质建模技术构建了虚拟城市地质环境,实现了地上与地下的集成建模,并对虚拟环... 虚拟现实技术强大的三维显示和交互能力,为解决地学领域中地上地下统一建模、空间分析等科技难题提供了新的研究手段和方向。以虚拟现实系统为平台,结合三维地质建模技术构建了虚拟城市地质环境,实现了地上与地下的集成建模,并对虚拟环境中二维导航、空间查询等交互功能进行了研究,从而为城市规划、建设和管理提供三维可视化决策平台,为建设"城市地质信息管理与服务系统"打下良好的基础。 展开更多
关键词 三维地学模拟 虚拟现实 multigen creator VEGAPRIME Open FLIGHT API
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基于MultiGen Creator的复杂飞机模型建模方法研究 被引量:6
16
作者 范岩萍 罗学科 杨方廷 《北方工业大学学报》 2009年第3期13-18,共6页
MultiGen Creator是可视化仿真中一种高效的三维建模软件.针对飞机模型的复杂性和不规则性,以某直升机的几何模型制作过程为例,以系统实时性和逼真性为出发点,通过剖析飞机模型的整体特点,阐述了如何利用MultiGen Creator对飞机建模的... MultiGen Creator是可视化仿真中一种高效的三维建模软件.针对飞机模型的复杂性和不规则性,以某直升机的几何模型制作过程为例,以系统实时性和逼真性为出发点,通过剖析飞机模型的整体特点,阐述了如何利用MultiGen Creator对飞机建模的主要方法和技巧.重点介绍了机身整体框架的构建,动态模型的制作方法及数据结构的优化等技术.仿真结果表明,用Creator对复杂飞机建模可以达到简单高效、实时逼真的效果. 展开更多
关键词 multigen creator 飞机模型 建模 优化
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汽车驾驶模拟器视景系统中的地貌构建方法 被引量:1
17
作者 周慎 陈定方 《湖北工学院学报》 2004年第3期105-107,共3页
针对模拟汽车驾驶的视景特点,分析了基于MultiGenCreator软件平台下三维地形转化的五种算法,并结合实例讨论了在MultiGenCreator生成直观、真实三维地形的具体过程与方法.
关键词 汽车 驾驶模拟器 视景系统 地形转化算法 DED multigen creator
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基于Multigen Creator和Vega的道路交通仿真 被引量:4
18
作者 王海刚 孙俊 郭卫勇 《交通与计算机》 2007年第3期149-151,155,共4页
介绍了Multigen Creator和Vega软件的主要特点及其开发的基本流程。结合道路交通仿真实例,讨论了基于Creator和Vega的视景仿真技术在交通仿真中的应用。仿真结果表明:基于Creator和Vega软件的视景仿真系统逼真地演示了在虚拟场景中漫游... 介绍了Multigen Creator和Vega软件的主要特点及其开发的基本流程。结合道路交通仿真实例,讨论了基于Creator和Vega的视景仿真技术在交通仿真中的应用。仿真结果表明:基于Creator和Vega软件的视景仿真系统逼真地演示了在虚拟场景中漫游的全过程,并且满足系统实时性的要求。 展开更多
关键词 视景仿真 multigen creator VEGA 交通仿真
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基于OSG林地可视化系统设计与实现 被引量:6
19
作者 黄友良 淮永建 +1 位作者 于鹏 艾毅 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期352-354,358,共4页
森林、树木和花卉等植被实时可视化仿真是复杂虚拟园林环境中的重要组成部分。论文基于OpenSceneGraph(OSG)和实时建模工具MultiGen Creator(Creator)设计并实现了林分场景可视化系统。重点介绍了系统实现的框架和技术流程,并对如何在Cr... 森林、树木和花卉等植被实时可视化仿真是复杂虚拟园林环境中的重要组成部分。论文基于OpenSceneGraph(OSG)和实时建模工具MultiGen Creator(Creator)设计并实现了林分场景可视化系统。重点介绍了系统实现的框架和技术流程,并对如何在Creator中建立模型的层次结构关系进行了分析与研究。同时对该系统中使用的关键技术,如粒子系统、漫游设计和碰撞检测等实现方法进行了介绍。最后利用该方法对北京市八达岭地区林分场景进行了可视化模拟,模拟的场景逼真、自然,能满足用户实时交互的需要。 展开更多
关键词 虚拟环境 林区仿真 OpenSceneGraph multigen creator
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基于MultiGen Creator/Vega的校园虚拟现实研究 被引量:6
20
作者 罗璇 《计算机与数字工程》 2012年第3期58-60,88,共4页
VR与GIS相结合是VR技术的一个非常重要的应用,是实现"数字地球"、"数字城市"、"数字区域"等的关键技术之一。以武汉大学信息学部教学区为研究区域,利用教学区的航空影像、数字化地图、实测数据以及区内... VR与GIS相结合是VR技术的一个非常重要的应用,是实现"数字地球"、"数字城市"、"数字区域"等的关键技术之一。以武汉大学信息学部教学区为研究区域,利用教学区的航空影像、数字化地图、实测数据以及区内建筑物的数字影像,在MultiGen Creator/Vega软件平台上建立该区域的虚拟现实场景,实现三维模型漫游。并将此场景用于GIS,实现了GIS属性查询功能。 展开更多
关键词 虚拟现实 三维建模 multigen creator VEGA GIS
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