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一种基于三维激光扫描点云数据的变电站快速建模方法 被引量:33
1
作者 龙丽娟 夏永华 黄德 《激光与光电子学进展》 CSCD 北大核心 2020年第20期353-362,共10页
以3ds Max脚本(MAXScript)建模为主、手动组合变电站建筑物单体为辅,提出一种基于三维激光扫描点云数据的变电站三维模型构建方法。所提方法能够解决变电站三维建模中手工建模效率低和模型可扩展性差等问题。以云南省富源县某110 kV变... 以3ds Max脚本(MAXScript)建模为主、手动组合变电站建筑物单体为辅,提出一种基于三维激光扫描点云数据的变电站三维模型构建方法。所提方法能够解决变电站三维建模中手工建模效率低和模型可扩展性差等问题。以云南省富源县某110 kV变电站三维建模为例展开实验,实验结果表明,所提方法在一定程度上可满足精度要求,并且能够降低变电站的建模成本,提高变电站的建模效率。 展开更多
关键词 遥感 三维激光扫描点云数据 变电站三维建模 maxscript 可扩展性
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基于3DS MAX环境的3维场景重建工具 被引量:21
2
作者 阎晓东 张永生 《测绘学院学报》 北大核心 2002年第2期109-112,共4页
介绍了 3DSMAX中利用DEM和数字正射影像重建真实 3维场景的方法。通过MAXScript和VC混合编程 ,在 3DSMAX4 .0环境中构建了一个 3维环境重建工具。利用该工具可以导入Leica/HelavaDPW数字摄影测量工作站采集的DEM数据和建筑物数据 ,自动... 介绍了 3DSMAX中利用DEM和数字正射影像重建真实 3维场景的方法。通过MAXScript和VC混合编程 ,在 3DSMAX4 .0环境中构建了一个 3维环境重建工具。利用该工具可以导入Leica/HelavaDPW数字摄影测量工作站采集的DEM数据和建筑物数据 ,自动生成地形模型和建筑物模型 ,重建真实的 3维场景。该工具支持DXF、DSW等通用CAD数据的输入 ,并可以把场景数据输出为虚拟现实造型语言 (VRML) 展开更多
关键词 3维重建 数字高程模型 3DSMAX maxscript
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舰船三维运动视景仿真系统的设计 被引量:6
3
作者 李震 李积德 王庆 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 2003年第1期9-13,共5页
利用MAXSCRIPT语言和VC++开发环境,并结合3DSMAX平台,基于WINDOWS98/2000操作系统开发出舰船3维运动视景仿真系统,用来研究舰船在波浪中的运动.考虑到舰船运动计算的复杂性,作者根据运算过程把系统分为3个模块:时域中求解船舶运动方程,... 利用MAXSCRIPT语言和VC++开发环境,并结合3DSMAX平台,基于WINDOWS98/2000操作系统开发出舰船3维运动视景仿真系统,用来研究舰船在波浪中的运动.考虑到舰船运动计算的复杂性,作者根据运算过程把系统分为3个模块:时域中求解船舶运动方程,生成数据文件;由系统控制,数据文件自动加载到仿真模块中以及在屏幕上输出实时动画演示或渲染生成动画文件并存盘.以某型舰艇减纵向运动研究成果为例,对该系统进行了综合检验,并取得了令人满意的结果. 展开更多
关键词 仿真 maxscript 舰船
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新型混联虚拟轴机床加工仿真系统的设计与实现 被引量:8
4
作者 范守文 徐礼钜 甘泉 《机械科学与技术》 CSCD 北大核心 2002年第5期796-798,801,共4页
提出了一种混联型虚拟轴机床的新结构 ,该新型虚拟轴机床具有工作空间大、可实现姿态角大、位置与姿态解耦等优点。以该虚拟轴机床为对象 ,基于 3DS环境和 MAXScript脚本语言开发平台 ,在虚拟环境下进行了样机的实体建模、运动学仿真和... 提出了一种混联型虚拟轴机床的新结构 ,该新型虚拟轴机床具有工作空间大、可实现姿态角大、位置与姿态解耦等优点。以该虚拟轴机床为对象 ,基于 3DS环境和 MAXScript脚本语言开发平台 ,在虚拟环境下进行了样机的实体建模、运动学仿真和干涉分析。为检查机床结构设计中的动静态干涉问题、验证轨迹规划的合理性。 展开更多
关键词 混联虚拟轴机床 虚拟加工 运动学仿真 maxscript
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3DS MAXscript在机构运动模拟中的应用研究 被引量:4
5
作者 徐武彬 高中庸 申立军 《现代制造工程》 CSCD 北大核心 2003年第2期36-38,共3页
采用 3DStudioMAX所提出的二次开发工具MAXscript,通过对 3DSMAX核心函数的提取和编程 ,以实现机构运动模拟的方法 ,并通过几个实例予以说明。
关键词 应用研究 maxscript 机构 运动模拟 3DSMAX
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3DS MAX及MAXScript在汽车内饰材料定制设计系统中应用 被引量:5
6
作者 赵秀栩 李刚炎 杨明忠 《武汉理工大学学报(信息与管理工程版)》 CAS 2001年第4期48-50,共3页
产品设计中客户使用情况非常重要 ,客户在产品使用过程中的反馈信息贯穿于整个设计过程 ,因此在产品设计过程开始时就应引入面向客户的观念。介绍了基于 3DSMAX平台及其开发工具MAXScript开发面向客户的汽车内饰材料交互式定制设计系统... 产品设计中客户使用情况非常重要 ,客户在产品使用过程中的反馈信息贯穿于整个设计过程 ,因此在产品设计过程开始时就应引入面向客户的观念。介绍了基于 3DSMAX平台及其开发工具MAXScript开发面向客户的汽车内饰材料交互式定制设计系统的关键技术 ,软件开发采用面向对象软件工程的方法 ,实现汽车内饰交互式定制设计 ,满足多样化。 展开更多
关键词 3DS MAX maxscript 面向对象程序设计 定制设计系统 汽车内饰材料 交互式设计 软件开发
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MAXScript在构建部件级实景三维中的应用研究
7
作者 陈文典 陈凯 +2 位作者 张勇 曾诗晴 李骁 《城市勘测》 2024年第1期1-5,共5页
针对当前以道路全息地图为代表的部件级实景三维产品如何实现快速构建,数据如何具有三维化、实体化、语义化特征等问题,将MAXScript脚本语言运用到部件级实景三维数据建设中,实现海量部件级三维模型的自动带参建模,以及地理实体对象不... 针对当前以道路全息地图为代表的部件级实景三维产品如何实现快速构建,数据如何具有三维化、实体化、语义化特征等问题,将MAXScript脚本语言运用到部件级实景三维数据建设中,实现海量部件级三维模型的自动带参建模,以及地理实体对象不同形式数据的自动关联,保证了数据产品具有地理实体“一码多态”特征。方法经实践证实,可提高成都市道路部件级实景三维产品的建设效率和产品应用价值。 展开更多
关键词 部件级实景三维 实体化 maxscript 一码多态
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运用MAXScript语言的单层机织物结构三维建模 被引量:6
8
作者 王旭 储长流 +1 位作者 倪庆清 刘新华 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2019年第1期159-165,共7页
为提高机织物结构三维建模的效率,提出一种运用3ds MAX软件内嵌的MAXScript语言进行机织物结构三维建模的方法。根据机织物结构相理论和经纬纱交织规律,建立了纱线轴线型值点的数量及型值点三维坐标和机织物几何结构参数的关系,并运用MA... 为提高机织物结构三维建模的效率,提出一种运用3ds MAX软件内嵌的MAXScript语言进行机织物结构三维建模的方法。根据机织物结构相理论和经纬纱交织规律,建立了纱线轴线型值点的数量及型值点三维坐标和机织物几何结构参数的关系,并运用MAXScript语言编程构建Spline Shape类对象的方法,建立了经纬纱轴线曲线和机织物结构的三维模型。研究结果表明:以MAXScript语言编程方式,根据机织物几何结构参数建立相应的型值点坐标,并以样条插值方式自动生成纱线轴线曲线;同时结合Spline Shape类对象属性设置,运用MAXScript语言卷展栏功能开发出机织物组织参数输入界面,可方便快速地实现机织物结构的参数化三维建模。 展开更多
关键词 maxscript 机织物 型值点 样条曲线 三维建模
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面向三维模型轻量化的自私羊群优化算法研究 被引量:6
9
作者 朱惠娟 王永利 陈琳琳 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2020年第3期42-48,共7页
针对传统三维仿真模型优化的费时、费力、占用大量内存以及渲染时的画面丢帧、报错等问题,提出一种基于自私羊群智能优化的三维模型轻量化方法3DL-SHO,在确保三维数据准确性的基础上,降低冗余类型、减少场景的数据量、加快模型的优化速... 针对传统三维仿真模型优化的费时、费力、占用大量内存以及渲染时的画面丢帧、报错等问题,提出一种基于自私羊群智能优化的三维模型轻量化方法3DL-SHO,在确保三维数据准确性的基础上,降低冗余类型、减少场景的数据量、加快模型的优化速度,同时利用3DMax脚本语言MAXScript实现了轻量化处理方法,方便烘焙。通过对BIM系统以及电厂三维仿真系统的几种智能优化算法的对比实验证明,采用该方法可快速执行所有3DMax批量化操作,显著提高了建模和优化的效率。 展开更多
关键词 三维仿真 自私羊群优化 轻量化建模 maxscript
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解析MAXScript语言 被引量:4
10
作者 孙振萍 《计算机时代》 2008年第6期51-52,共2页
MAXScript语言是3ds max自带的脚本语言,它不但拥有一般程序语言的所有特点,还可以在程序内实现几乎所有在3ds max界面下的交互操作,功能非常强大,而且语法比较简单,对初学者来说比较容易入门。文章从使用MAXScript语言的原因入手,重点... MAXScript语言是3ds max自带的脚本语言,它不但拥有一般程序语言的所有特点,还可以在程序内实现几乎所有在3ds max界面下的交互操作,功能非常强大,而且语法比较简单,对初学者来说比较容易入门。文章从使用MAXScript语言的原因入手,重点解析了MAXScript语言,用设计"五彩标签"的例子说明了该脚本语言的优越性,还对"宏记录器和脚本运行过程的错误信息"做了介绍。 展开更多
关键词 maxscript 解释器 编辑器 宏记录器
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MAXScript脚本语言在3D动画制作中的应用探讨 被引量:3
11
作者 许伟 《陕西学前师范学院学报》 2015年第4期121-124,F0003,共5页
动画软件在进行动画制作时,一般多为交互方式。在3DS MAX中运用脚本语言可提高3D动画制作的效率,用脚本语言可以进行位图图像像素的读取和处理、也可用脚本语言创建多边形面产生新的几何体工具、还可用脚本语言依据数学公式直接绘制曲... 动画软件在进行动画制作时,一般多为交互方式。在3DS MAX中运用脚本语言可提高3D动画制作的效率,用脚本语言可以进行位图图像像素的读取和处理、也可用脚本语言创建多边形面产生新的几何体工具、还可用脚本语言依据数学公式直接绘制曲线等。MAXScript中对节点和属性的应用和操作方法有特定要求,文中的程序代码已经过测试可直接运用。 展开更多
关键词 maxscript maxscript Listener(侦听器) 数学公式 命令
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MaxScript在构建三维城市中的应用 被引量:3
12
作者 王璐 王山东 +1 位作者 周明明 左国成 《计算机与数字工程》 2014年第1期169-173,共5页
构建三维城市中,由三维制作软件到海量数据展示平台,数据的导入导出的实际过程中会出现很多意外的结果,它会涉及到对软件应用的二次开发,涉及到MaxScript脚本编程。在论文中,以安徽省某市遇到的实际问题为契入点,介绍了运用MaxScript对3... 构建三维城市中,由三维制作软件到海量数据展示平台,数据的导入导出的实际过程中会出现很多意外的结果,它会涉及到对软件应用的二次开发,涉及到MaxScript脚本编程。在论文中,以安徽省某市遇到的实际问题为契入点,介绍了运用MaxScript对3DSMax对象进行数据的开发应用,实践结果表明,MaxScript脚本开发在三维城市的构建中具有良好的适应性。 展开更多
关键词 maxscript ArcGlobe 三维模型 数据处理
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基于3DSMAX二次开发的批量渲染系统 被引量:3
13
作者 龚蕾 李晨 侯小静 《计算机技术与发展》 2009年第2期102-104,共3页
针对在物体识别研究领域中大量三维图像的渲染问题,设计并实现了三维图像的批量渲染软件,该软件采用3DSMAX的二次开发工具MAXScript语言编写,软件可以设置常用的渲染参数,自动导入三维图像,按照渲染参数进行渲染,最后按照输出路径自动... 针对在物体识别研究领域中大量三维图像的渲染问题,设计并实现了三维图像的批量渲染软件,该软件采用3DSMAX的二次开发工具MAXScript语言编写,软件可以设置常用的渲染参数,自动导入三维图像,按照渲染参数进行渲染,最后按照输出路径自动输出二维图像文件,实现对图像批量的渲染。可以加快渲染、绘图速度,提高设计效率。试验结果表明该软件能够快速有效地批量渲染三维图像,结果形象逼真,具有良好的可扩展性和可移植性。 展开更多
关键词 二次开发 批量渲染 maxscript
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3DS MAXscript在钢结构部件外形设计中的应用研究 被引量:1
14
作者 邱奕敏 陈建勋 陈黎 《电脑与信息技术》 2008年第2期51-53,共3页
文章介绍了基于3DSMAX环境和MAXscript脚本语言开发平台,对钢结构部件外形进行设计,实现了创建立方体、切割、旋转、移动和动画的功能,能在实际运用中设计出精确合适的钢结构。
关键词 3DS MAX maxscript 钢结构
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基于MAXScript的城市综合管网批量建模方法 被引量:3
15
作者 崔健 马继居 +1 位作者 张学明 张再侠 《地下空间与工程学报》 CSCD 北大核心 2017年第S1期75-79,共5页
针对城市综合管网三维建模过程中手工建模方法效率低,而完全从底层开发或基于商业软件进行二次开发实现管网建模具有成本高、周期长及成果可移植性差等缺点,提出一种在3ds Max软件环境下,基于MAXScript脚本语言进行管线和附属设施批量... 针对城市综合管网三维建模过程中手工建模方法效率低,而完全从底层开发或基于商业软件进行二次开发实现管网建模具有成本高、周期长及成果可移植性差等缺点,提出一种在3ds Max软件环境下,基于MAXScript脚本语言进行管线和附属设施批量建模的技术方法,实现了城市综合管网的整体自动建模,所建模型可转换为OSG、3DS等通用的三维数据交换格式,可方便地实现数据共享和重复利用。最后对该建模方法进行了生产实例验证,并将生成的三维管网模型导入Arc GIS平台进行属性挂接和数据管理,结果表明该方法简单、可靠,在一定程度上节约了三维管网数据建设的时间和成本。 展开更多
关键词 三维综合管网 maxscript 管网批量建模
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基于MAXScript的立体构成插件研究及实现 被引量:3
16
作者 于舒婷 谢伙生 《图学学报》 CSCD 北大核心 2015年第6期966-972,共7页
立体构成课程是艺术设计学科基础课程三大构成之一。基于该课程教学常面临取材难、加工难、学生三维意识薄弱等问题,采用主流三维软件3ds Max和其自带的脚本语言MAXScript对立体构成教学手段加以改进。通过分析并选取立体构成作品常用... 立体构成课程是艺术设计学科基础课程三大构成之一。基于该课程教学常面临取材难、加工难、学生三维意识薄弱等问题,采用主流三维软件3ds Max和其自带的脚本语言MAXScript对立体构成教学手段加以改进。通过分析并选取立体构成作品常用的构成要素,运用MAXScript脚本语言设计出一款能够生成多种类型数字化立体构成造型的插件。利用MAXScript的批处理能力以及界面编辑功能使立体构成教学更便捷、直观。本插件已应用于福州软件职业技术学院数字媒体设计系以及福建第二轻工业学校的立体构成课程教学中,受到师生们的普遍好评。采用MAXScript辅助立体构成教学,为立体构成教学的数字化提供一种行之有效的新方法。 展开更多
关键词 立体构成 3ds MAX maxscript 数字化教学 数字艺术
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3DS MAXScript在水工结构虚拟现实模型中的应用 被引量:2
17
作者 魏群 王宁波 王诗玉 《华北水利水电学院学报》 2011年第1期1-3,共3页
3DS MAX在很多领域只作为一个手动绘图及动画软件使用,很少用MAXScript语言绘图及控制动画.提出了3DS MAXScript的动画控制设计思想和实现方法,以重力坝为应用实例说明了该软件在水利工程应用中所能发挥的强大功能,为实际工程的设计和... 3DS MAX在很多领域只作为一个手动绘图及动画软件使用,很少用MAXScript语言绘图及控制动画.提出了3DS MAXScript的动画控制设计思想和实现方法,以重力坝为应用实例说明了该软件在水利工程应用中所能发挥的强大功能,为实际工程的设计和施工提供了一种简单、便捷的方法. 展开更多
关键词 maxscript 水工结构 虚拟仿真
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用MAXScript实现三维渐开线齿轮建模 被引量:2
18
作者 安晏辉 《中国现代教育装备》 2015年第15期24-26,共3页
在简要介绍MAXScript语言的基础上,讨论了AUTODESK 3DS MAX 8环境下应用MAXScript建立三维渐开线齿轮模型的方法。
关键词 maxscript 齿轮 建模
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基于3DS MAXScript语言的汽车仿真系统设计与研究 被引量:2
19
作者 朱明秀 《计算机与数字工程》 2011年第7期86-88,153,共4页
文章基于3DS MAX环境和MAXscript脚本语言开发平台,根据汽车在不同路线的运动,利用MAXScript脚本语言编程和提取,构建汽车运动的仿真系统。
关键词 3DS MAX maxscript 汽车动画 仿真
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基于Apla语言的虚拟现实建模机制研究 被引量:1
20
作者 薛锦云 黄捷文 +1 位作者 游珍 周哲泓 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2021年第2期62-67,共6页
针对传统的脚本建模存在语言机制复杂繁琐、开发效率不高、可靠性难保证、建模阶段和交互阶段相互独立等问题,基于分划与递推(PAR)及其Apla抽象程序设计语言,设计与原Apla语言融合的虚拟现实建模语言机制。开发的Apla→MAXScript自动生... 针对传统的脚本建模存在语言机制复杂繁琐、开发效率不高、可靠性难保证、建模阶段和交互阶段相互独立等问题,基于分划与递推(PAR)及其Apla抽象程序设计语言,设计与原Apla语言融合的虚拟现实建模语言机制。开发的Apla→MAXScript自动生成系统可以将抽象Apla程序转换成MAXScript脚本,并借助3DSMax来实现三维建模。Apla建模机制采用直接重用MAXScript修改器API方式,既大幅度简化了重构的工作量,又延续了Apla语言抽象程度高特征,便于对Apla建模程序进行形式化推导和正确性验证。最后通过案例证明了Apla建模语言及其工具能够提高三维建模的精细度、可靠性及开发效率。 展开更多
关键词 虚拟现实 分划与递推(PAR)平台 APLA语言 三维建模 maxscript
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