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大规模城市三维景观实时浏览解决方案研究及实现 被引量:11
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作者 杨志强 尚建嗄 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2003年第10期113-115,共3页
如何实现大规模城市三维景观实时快速浏览是城市景观可视化中的关键问题之一。主要从空间数据组织、管理、调度方面讨论了这一问题,给出了以多层次细节模型简化技术和动态可见裁剪技术为主要技术的解决方案,最后介绍了一个开发城市三维... 如何实现大规模城市三维景观实时快速浏览是城市景观可视化中的关键问题之一。主要从空间数据组织、管理、调度方面讨论了这一问题,给出了以多层次细节模型简化技术和动态可见裁剪技术为主要技术的解决方案,最后介绍了一个开发城市三维景观实例系统M3DVIEW。 展开更多
关键词 城市景观 空间数据 lod 浏览
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OGRE技术在三维仿真场景中的应用研究 被引量:10
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作者 李刚 苏丽君 张军令 《舰船电子工程》 2009年第3期92-95,共4页
简单介绍OGRE的特性及基于它的三维仿真场景建模原理,在此基础上阐述一个简单三维仿真场景的实现过程,其中包括地形创建、天空设置和雾化效果实现的部分代码。指出将OGRE技术运用于防空兵模拟训练领域的现实意义。
关键词 OGRE图像渲染引擎 lod细节层次 场景管理器 光源
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基于OSGEarth的城市三维地物模型组织与调度研究 被引量:8
3
作者 于艳超 许捍卫 吴小东 《测绘与空间地理信息》 2014年第11期63-67,共5页
基于OSG开源工程采用可见性裁剪、LOD与动态调度等技术,分别对静态加载模型、静态加载LOD模型、动态加载和结合四叉树动态加载、瓦片式动态加载等进行试验分析,研究了城市三维地物模型的组织与调度方式,实现了基于OSGEarth城市三维场景... 基于OSG开源工程采用可见性裁剪、LOD与动态调度等技术,分别对静态加载模型、静态加载LOD模型、动态加载和结合四叉树动态加载、瓦片式动态加载等进行试验分析,研究了城市三维地物模型的组织与调度方式,实现了基于OSGEarth城市三维场景构建,取得了良好的效果,为城市三维信息服务平台的建设提供空间框架和理论支持。 展开更多
关键词 OSG(Open SCENE Graph) OSGEarth lod(level Of detail) 地物模型 三维
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基于边顶点重要度的网格简化算法及应用 被引量:3
4
作者 王健 何明一 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第4期243-245,共3页
基于三角形网格边折叠简化思想,提出一种基于边顶点重要度简化算法,采用一种改进的三角形网格数据结构,在预处理中利用二叉树对顶点重要度进行快速排序并记录三角形合并关系,得到所需分辨率下的近似网格模型。
关键词 网格简化 边折叠 重要度 多分辨率
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河道三维可视化技术研究 被引量:5
5
作者 郑顺义 万幼川 谭德宝 《长江科学院院报》 CSCD 北大核心 2004年第3期67-70,共4页
为建立包括河道和周围景观在内的整体三维立体模型以及实现河道及其周围景观的三维动态实时浏览和漫游,采用和发展了LOD技术以及其它一系列图形加速的算法,实现了河道及其周围景观的交互式三维浏览和漫游。
关键词 河道 三维可视化 交互式 lod(不同精度显示) 模型简化
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多层次地下建构筑物三维数据模型与应用 被引量:7
6
作者 郭鹏 王超 +2 位作者 夏吉祥 孙晓洪 刘百桥 《地下空间与工程学报》 CSCD 北大核心 2013年第2期309-313,共5页
地下建构筑物数据组织是目前地下空间信息化管理的难点,通过分析地下建构筑物的对象类型和应用特征,提出了多细节层次的地下建构筑物多细节层次三维模型。模型从地下建构筑物语义和几何层次两方面出发,尽量精细刻画地下建构筑物细节层... 地下建构筑物数据组织是目前地下空间信息化管理的难点,通过分析地下建构筑物的对象类型和应用特征,提出了多细节层次的地下建构筑物多细节层次三维模型。模型从地下建构筑物语义和几何层次两方面出发,尽量精细刻画地下建构筑物细节层次、满足地下建构筑物的三维特征与语义需求,利用一个实例证明该模型可以从微观、中观和宏观三个不同尺度服务于地下建构筑物可视化表达与分析,为实现地下建构筑物信息全面的三维管理提供了理论依据。 展开更多
关键词 地下建构筑物 多细节层次 数据模型
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自适应分割的动态网格生成算法 被引量:5
7
作者 王健 何明一 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第7期1434-1439,共6页
提出一种基于半边数据结构的动态网格自适应分割生成算法·根据曲面尖锐特征对网格模型自适应分割;为满足分割边界的简化要求,提出一种利用半边数据结构的分割边界独立处理算法;并利用边界自适应加权函数,较好地保持了模型边界特征&... 提出一种基于半边数据结构的动态网格自适应分割生成算法·根据曲面尖锐特征对网格模型自适应分割;为满足分割边界的简化要求,提出一种利用半边数据结构的分割边界独立处理算法;并利用边界自适应加权函数,较好地保持了模型边界特征·应用实例表明,该算法高效、可靠,既保持模型细节特征,又减少了模型简化误差· 展开更多
关键词 网格简化 二次误差测度 细节层次 尖锐特征 自适应分割
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铁路隧道构件级数字孪生模型渐进式高效更新方法
8
作者 黄贤喆 朱庆 +2 位作者 郭永欣 陈俊桦 丁雨淋 《江西科学》 2024年第1期66-71,共6页
铁路隧道构件级数字孪生模型高效动态更新是铁路工程精细化管控的关键基础,现有替代式更新方法重复冗余处理大量已有数据、更新代价高且时间效率低,为此,提出一种铁路隧道构件级数字孪生模型渐进式更新方法,设计了可支撑模型高效更新的... 铁路隧道构件级数字孪生模型高效动态更新是铁路工程精细化管控的关键基础,现有替代式更新方法重复冗余处理大量已有数据、更新代价高且时间效率低,为此,提出一种铁路隧道构件级数字孪生模型渐进式更新方法,设计了可支撑模型高效更新的铁路隧道多细节层次三维瓦片结构,提出了适用于级联更新的多细节层次渐进式更新算法,利用典型大型铁路隧道数字孪生模型数据进行实验验证。结果表明,本文方法有效提升了铁路隧道构件级数字孪生模型在GIS环境中更新过程的时间效率,可有效支撑模型高效动态更新与高性能可视化分析应用。 展开更多
关键词 数字孪生铁路 隧道 渐进式更新 三维瓦片 多细节层次
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增强现实中虚拟物体制作的研究 被引量:1
9
作者 张玮 陈一民 +3 位作者 张目 陈养彬 殷烨 孔晓明 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2005年第12期154-156,159,共4页
增强现实是把计算机产生的虚拟物体合成到用户看到的真实世界中的一种技术。介绍了增强现实中虚拟物体所涉及的一些关键技术,包括虚拟物体的建模、摄像头标定、骨骼动画以及虚拟场景的优化,说明了如何将这些技术应用到实际系统中。
关键词 增强现实 建模 骨骼动画 OPEN INVENTOR lod
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基于九宫格的累进LOD地形绘制算法 被引量:3
10
作者 印桂生 陈怀友 +1 位作者 张菁 李建军 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第3期411-417,共7页
为减少地形绘制中地形分割与视点中心块分割的次数,提高绘制效率,提出了九宫格地形快速绘制算法.利用九宫格的特性建立地面多分辨率"块"结构,将每次分辨率变换都集中在周围8格中,使地形分割与视点中心块分割合并为1次;九宫格... 为减少地形绘制中地形分割与视点中心块分割的次数,提高绘制效率,提出了九宫格地形快速绘制算法.利用九宫格的特性建立地面多分辨率"块"结构,将每次分辨率变换都集中在周围8格中,使地形分割与视点中心块分割合并为1次;九宫格分层结构使多分辨率模型中模型细节的处理和绘制三角形的个数以17/81的倍率递减,提高了运算速度.提出了边界裂缝消除算法,以修正多分辨率模型产生的裂缝,并对九宫格算法进行了性能分析和误差评估.实验结果表明,当分层数为3时,该算法在保持视觉效果的同时,比四叉树算法的绘制效率提高约14.7倍. 展开更多
关键词 虚拟现实 三维地形 九宫格 多分辨率解析 裂缝 层次细节
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一种粗精度三维模型的生成与快速显示方法 被引量:3
11
作者 赵龙 秦昆 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第6期2381-2385,2388,共6页
为了解决用传统方法简化后的复杂三维模型表面存在的裂缝,以及纹理拉伸、缺失、错位等严重影响模型视觉效果的问题,提出一种粗精度模型的生成与快速显示方法。该方法利用Billboard作为模型的载体,利用GPU技术实现Billboard随视点的旋转... 为了解决用传统方法简化后的复杂三维模型表面存在的裂缝,以及纹理拉伸、缺失、错位等严重影响模型视觉效果的问题,提出一种粗精度模型的生成与快速显示方法。该方法利用Billboard作为模型的载体,利用GPU技术实现Billboard随视点的旋转功能,利用视点与Billboard之间的角度动态地更换相应的纹理图片。实验表明,从远处看,用该方法生成的Billboard与原始模型相差无几,完全可以用Billboard替代原始模型;从近处看,用Billboard替代的模型有细微的几何畸变。因此,该方法适合LOD较粗级别的显示,特别是对于拥有大数据量的数字城市和数字地球系统,其不仅保证了远处模型的视觉效果,而且还大大提高了系统的运行效率。 展开更多
关键词 模型简化 BILLBOARD 图形处理器 细节层次 数字城市 数字地球
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ROAM算法及其在地形实时渲染中的应用 被引量:1
12
作者 马宇博 周明全 耿国华 《微计算机信息》 北大核心 2008年第33期247-248,244,共3页
三维地形实时渲染由于数据量大,一般显示时不易全部显示所有模型,而是根据视距和地形情况,动态的改变地形显示的层次细节。本文研究基于层次细节LOD的ROAM算法及算法的加块改进来实现对地形的实时渲染。
关键词 层次细节 ROAM 地形 实时渲染
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面向倾斜摄影测量数据的out-of-core调度机制
13
作者 曾红梅 刘子桓 《现代计算机》 2021年第24期51-57,共7页
对于实时加载无人机倾斜摄影采集的大规模场景数据,场景LOD模型out-of-core调度机制能否快速加载显示用户期望的LOD节点至关重要。本文提出跨越式LOD模型out-of-core调度机制。基本思想是,在限制时间内无法完全加载用户期望的LOD节点时... 对于实时加载无人机倾斜摄影采集的大规模场景数据,场景LOD模型out-of-core调度机制能否快速加载显示用户期望的LOD节点至关重要。本文提出跨越式LOD模型out-of-core调度机制。基本思想是,在限制时间内无法完全加载用户期望的LOD节点时,利用多选择背包问题方法,求解生成替代效果最优的LOD节点集合,并且跨越所有中间层次的节点进行加载显示。实验结果表明,在相同的限制加载时间内,本文算法加载的LOD节点数量为OSG的30%左右,节点数据总加载量为OSG的50%左右,并且本文算法的最终渲染效果比OSG更加精细。 展开更多
关键词 lod(level of detail) out-of-core调度机制 倾斜摄影 多选择背包问题 OSG(Open Scene Graph)
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基于Geometry Clipmap的海洋模拟
14
作者 蒲一磊 贺卫东 +2 位作者 赵锴源 李程鹏 张严辞 《中国体视学与图像分析》 2018年第2期133-140,共8页
本文提出将原本用于地形渲染的Geometry Clipmap技术应用到大规模海洋渲染上,并进行适当调整和改进,使之能更好地适用于动态的海洋场景。首先构建多细节层次的海平面二维网格,然后在相邻层网格之间进行拼接和过渡,接着使用Gerstner波合... 本文提出将原本用于地形渲染的Geometry Clipmap技术应用到大规模海洋渲染上,并进行适当调整和改进,使之能更好地适用于动态的海洋场景。首先构建多细节层次的海平面二维网格,然后在相邻层网格之间进行拼接和过渡,接着使用Gerstner波合成随时间平滑移动的Displacement map,最后二维网格根据Displacement map更新网格顶点属性,得到具有动态波浪的大规模海洋场景。实验结果表明本文算法能够模拟得到很真实的海洋视觉效果,帧率可达到1720帧左右,CPU和GPU内存消耗分别为40 M和30 M。本文提出的将Geometry Clipmap技术应用于海洋渲染的方法,具有很好的真实感、实时性和低内存消耗,对大规模海洋模拟具有一定的应用价值。 展开更多
关键词 大规模海洋模拟 GEOMETRY Clipmap Gerstner波 DISPLACEMENT MAP lod(level of detail)
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混合使用细节层次与基于图像渲染技术的大面积森林实时渲染算法研究 被引量:1
15
作者 魏骁 陈雷霆 +1 位作者 朱清新 何明耘 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2007年第12期383-385,共3页
描述了一个新的结合细节层次算法和基于图像渲染的森林渲染系统,平衡了基于图像的渲染方法在渲染质量上的不足与几何渲染方法在效率上的缺陷。提出了一种新的基于四叉树纹理拼图的替代物渲染加速算法,有效地提升了替代物创建与渲染速度... 描述了一个新的结合细节层次算法和基于图像渲染的森林渲染系统,平衡了基于图像的渲染方法在渲染质量上的不足与几何渲染方法在效率上的缺陷。提出了一种新的基于四叉树纹理拼图的替代物渲染加速算法,有效地提升了替代物创建与渲染速度。最后,在一个实际的室外场景漫游程序中的运行结果表明了该系统可以用较小的渲染代价获得很高的渲染质量。 展开更多
关键词 细节层次 植被渲染 替代物 基于图像的渲染
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复杂几何模型动态视相关的简化 被引量:1
16
作者 淮永建 郝重阳 +1 位作者 罗冠 张先勇 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第2期337-341,共5页
基于三角形网格边折叠的思想,提出了一种新的多边形简化算法以快速生成多层次细节的LOD模型。在析叠边的代价估计中,均衡考虑了多边形边的长度和多边形表面曲率影响;折叠边的顶点位置从折叠边的顶点中选取,既有助于保留了初始模型的形状... 基于三角形网格边折叠的思想,提出了一种新的多边形简化算法以快速生成多层次细节的LOD模型。在析叠边的代价估计中,均衡考虑了多边形边的长度和多边形表面曲率影响;折叠边的顶点位置从折叠边的顶点中选取,既有助于保留了初始模型的形状,又减少运算量,满足实时绘制的需求。在依据视点选择适当LOD模型时,采用了顶点 morphing技术光滑多边形模型,减少不同层次LOD模型转化时引起的图像‘跳跃’。在算法实现中,采用增强的多边形数据结构,并用一算例证明了算法的有效性。 展开更多
关键词 复杂几何模型 动态视相关 实时图形绘制 多边形模型简化 多层次细节模型 边折叠 顶点渐变
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网络游戏地形开发中消除龟裂现象的技术探讨
17
作者 郑豪 魏婷 《南京晓庄学院学报》 2007年第6期91-93,共3页
本文论述了在网络游戏地形开发中消除龟裂现象的技术.通过四叉树和LOD等技术的探讨,对几种消除龟裂现象的算法进行了研究,有效解决了不同分辨率网络间接边的龟裂问题,而且它们对于增强地形模型的绘制效率也是行之有效的.
关键词 lod 四叉树 龟裂消除
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虚拟校园桌面漫游系统的研究与实现
18
作者 裴承慧 乌日娜 +1 位作者 胡志勇 张玉凤 《内蒙古工业大学学报(自然科学版)》 2011年第4期491-496,共6页
针对较大型桌面虚拟漫游系统在目前计算机水平和网络环境下较难实现虚拟环境的真实感、沉浸感、网络传输流畅性及运行平稳等问题;研究了三维建模、贴图处理等基本数据采集方法、利用LOD细化层次技术提高场景的绘制速度、Java和VRML交互... 针对较大型桌面虚拟漫游系统在目前计算机水平和网络环境下较难实现虚拟环境的真实感、沉浸感、网络传输流畅性及运行平稳等问题;研究了三维建模、贴图处理等基本数据采集方法、利用LOD细化层次技术提高场景的绘制速度、Java和VRML交互技术增强用户与虚拟场景的交互性,并进行了相关优化处理以减少文件量。结果表明,开发的内蒙古工业大学部分校园桌面虚拟漫游系统,可实现视点切换和随机无阻碍漫游,具有较强的沉浸感和真实感。 展开更多
关键词 虚拟校园 三维模型 纹理 细化层次技术 VRML语言
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大规模地形真三维可视化系统设计与实现 被引量:10
19
作者 吕希奎 易思蓉 韩春华 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第2期603-606,609,共5页
对已有算法进行了综合及改进,对地形绘制中的四叉树剖分控制、DEM分块、纹理自动分块、地形数据的数据库存储、视见体剪裁、误差控制、裂缝拼接等方面进行了深入研究,提出了改进方法,并结合OpenGL立体显示技术,基于微机平台实现了一个... 对已有算法进行了综合及改进,对地形绘制中的四叉树剖分控制、DEM分块、纹理自动分块、地形数据的数据库存储、视见体剪裁、误差控制、裂缝拼接等方面进行了深入研究,提出了改进方法,并结合OpenGL立体显示技术,基于微机平台实现了一个简洁、快速的大规模真三维立体地形实时绘制原型系统,达到了很好的效果。实验结果表明,该算法实现简单、内存开销较少、CPU耗费小,具有较低的时间、空间开销,适于大规模地形的真三维实时可视化。 展开更多
关键词 地形可视化 连续细节层次 真三维 实时漫游 视区剪裁
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基于边顶点重要度的动态多分辨率简化算法 被引量:3
20
作者 王健 《陕西师范大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2004年第1期55-57,共3页
基于三角形网格边折叠简化思想,提出了一种基于边顶点重要度的动态多分辨率简化算法.该算法的折叠边顶点位置从折叠边顶点中选取,有利于保持三维模型的初始形状,减少运算量,实现不同分辨率模型之间的平滑转换.采用改进的三角形网格数据... 基于三角形网格边折叠简化思想,提出了一种基于边顶点重要度的动态多分辨率简化算法.该算法的折叠边顶点位置从折叠边顶点中选取,有利于保持三维模型的初始形状,减少运算量,实现不同分辨率模型之间的平滑转换.采用改进的三角形网格数据结构,层次清楚、操作简单,能有效支持多种网格的多分辨率简化. 展开更多
关键词 边顶点 重要度 动态多分辨率 算法 网格简化 边折叠 三维模型
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