期刊文献+
共找到93篇文章
< 1 2 5 >
每页显示 20 50 100
用约束四叉树实现地形的实时多分辨率绘制 被引量:35
1
作者 谭兵 徐青 马东洋 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第3期270-276,共7页
在地形可视化领域 ,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术 在研究和实验的基础上 ,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法 ,该算法引入视相关的概念 ,给出一种与视点相依赖的对地形结点误差进行评价的方... 在地形可视化领域 ,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术 在研究和实验的基础上 ,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法 ,该算法引入视相关的概念 ,给出一种与视点相依赖的对地形结点误差进行评价的方法 ,改进了LOD模型“裂缝”效应消除方法 实验结果表明 ,该算法能实时动态地生成地形的连续多分辨率模型 。 展开更多
关键词 数字高程模型 lod 多分辨率模型 视相关 纹理映射
下载PDF
采用Creator生成三维地形 被引量:25
2
作者 舒娱琴 唐丽玉 彭国均 《测绘信息与工程》 2003年第5期9-11,共3页
介绍了Creator地形转换的四种算法 ,讨论了在Creator中生成地形的过程 ,并以福建省闽清地区水口店为研究区域 ,建立直观性的。
关键词 三维地形 地形转换 DED lod 标杆 地形组 地形对象 地形可视化 数字地形模型
下载PDF
大规模地形漫游中的实时LOD算法研究 被引量:15
3
作者 金宝轩 边馥苓 《地理与地理信息科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2004年第1期51-53,72,共4页
大规模地形漫游在游戏、仿真、虚拟现实等领域有着广泛的应用。该文在总结现有地形简化算法的基础上 ,提出了一种基于动态调度的地形块内视点相关二叉树简化算法 ,有效地简化地形 ,实现大规模场景的实时漫游。
关键词 地形漫游 地形简化 lod 二叉树 仿真 层次细节
下载PDF
地形TIN模型的实时连续LOD算法设计与实现 被引量:16
4
作者 陈刚 杨明果 王科伟 《测绘学院学报》 北大核心 2003年第4期286-289,共4页
为了实现基于不规则三角网(TIN)地形模型的动态细节简化模型,文中介绍了一种有效的方法,即在一种新的三角网数据结构基础上,通过重复执行模型中边的"折叠"(即顶点"合并")操作,预先计算模型中每个顶点"重要性&q... 为了实现基于不规则三角网(TIN)地形模型的动态细节简化模型,文中介绍了一种有效的方法,即在一种新的三角网数据结构基础上,通过重复执行模型中边的"折叠"(即顶点"合并")操作,预先计算模型中每个顶点"重要性"值,根据"重要性"对模型的三角形和顶点列表进行重新排序并将结果存储在数据结构中。在显示过程中,根据对地形的精度要求和事先存储的结果自适应地快速获取所要显示的顶点和三角形,实现TIN模型的实时动态构网显示。基于该算法,在两个不同细节的TIN模型进行过渡时可以进行快速线性插值,实现了不同细节模型间的连续过渡。 展开更多
关键词 不规则三角网 TIN 细节分层 lod 数据结构 动态构网 多边形简化 模型
下载PDF
基于局部熵和四叉树结构的地形简化算法 被引量:15
5
作者 尤克非 明德烈 +2 位作者 王广君 田金文 柳健 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第10期1083-1088,共6页
地形实时简化在三维地形可视化和虚拟现实的应用中是非常重要的 ,为此提出了一种基于地形局部熵的实时地形简化算法 .该算法采用四叉树结构进行地形简化 ,并使用局部熵作为误差测度来提高简化结果的质量 .在四叉树结构“裂缝”的消除方... 地形实时简化在三维地形可视化和虚拟现实的应用中是非常重要的 ,为此提出了一种基于地形局部熵的实时地形简化算法 .该算法采用四叉树结构进行地形简化 ,并使用局部熵作为误差测度来提高简化结果的质量 .在四叉树结构“裂缝”的消除方面 ,采用更加合理的数据结构来提高算法的效率 .实验结果表明 ,该算法具有实时、高效的特点 ,可以满足三维地形可视化和虚拟显示应用中地形实时简化与显示的要求 . 展开更多
关键词 地形简化 局部熵 四叉树 lod 视点相关 三维地形可视化 虚拟现实
下载PDF
基于格网划分的海量地形数据三维可视化 被引量:22
6
作者 胡金星 马照亭 +1 位作者 吴焕萍 潘懋 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第8期1164-1168,共5页
首先按照格网划分方式对研究区域进行分割 ,采用与视点相关的静态LOD模型 ,在格网块内以四叉树进行管理 ,根据误差以二元三角树方式进行LOD模型预处理 ,并采用三角形条带进行若干不同层次的LOD模型文件组织 ;然后按照格网块进行视景体... 首先按照格网划分方式对研究区域进行分割 ,采用与视点相关的静态LOD模型 ,在格网块内以四叉树进行管理 ,根据误差以二元三角树方式进行LOD模型预处理 ,并采用三角形条带进行若干不同层次的LOD模型文件组织 ;然后按照格网块进行视景体投影裁剪 ,结合动态内存调用、多线程管理的数据引擎方法以及视觉光滑处理 ,实现了海量地形数据的三维可视化及漫游 实验结果表明 ,文中算法具有处理数据量无限制、效率高。 展开更多
关键词 格网划分 三维可视化 数字地形模型 细节层次模型 地形景观模型 虚拟现实 漫游 lod模型
下载PDF
基于Creator/Vega的战场视景仿真 被引量:12
7
作者 殷宏 王志东 许继恒 《解放军理工大学学报(自然科学版)》 EI 2005年第2期137-141,共5页
为了建设作战仿真实验室,开发虚拟战场视景仿真系统,进行作战模拟训练,并针对以往对场景建模与管理等技术方面的不足。探讨了基于Creator/Vega软件实现战场场景建模与管理的优势及在数据格式兼容性、复杂三维模型的构建与渲染、LOD等方... 为了建设作战仿真实验室,开发虚拟战场视景仿真系统,进行作战模拟训练,并针对以往对场景建模与管理等技术方面的不足。探讨了基于Creator/Vega软件实现战场场景建模与管理的优势及在数据格式兼容性、复杂三维模型的构建与渲染、LOD等方面存在的问题,给出了相应的解决方法实现战场视景仿真,并对关键技术作了探讨。结果表明实现的战场视景仿真系统能增加指挥人员的真实感和沉浸感。 展开更多
关键词 CREATOR Vega 视景仿真系统 作战模拟训练 场景建模 仿真实验室 虚拟战场 数据格式 软件实现 三维模型 关键技术 指挥人员 兼容性 lod 沉浸感 真实感 管理 渲染
下载PDF
大规模城市三维景观实时浏览解决方案研究及实现 被引量:11
8
作者 杨志强 尚建嗄 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2003年第10期113-115,共3页
如何实现大规模城市三维景观实时快速浏览是城市景观可视化中的关键问题之一。主要从空间数据组织、管理、调度方面讨论了这一问题,给出了以多层次细节模型简化技术和动态可见裁剪技术为主要技术的解决方案,最后介绍了一个开发城市三维... 如何实现大规模城市三维景观实时快速浏览是城市景观可视化中的关键问题之一。主要从空间数据组织、管理、调度方面讨论了这一问题,给出了以多层次细节模型简化技术和动态可见裁剪技术为主要技术的解决方案,最后介绍了一个开发城市三维景观实例系统M3DVIEW。 展开更多
关键词 城市景观 空间数据 lod 浏览
下载PDF
一种视相关多分辨率模型及其在地形绘制中的应用 被引量:6
9
作者 马东洋 谭兵 徐青 《测绘学院学报》 北大核心 2002年第1期28-31,共4页
介绍了地形模型的多分辨率表示方法 ,提出了一种基于四叉树的多分辨率地形模型。在该模型中 ,采用了一种新的与视点相依赖的动态误差度量准则 ,对四叉树地形模型的拼接缝消除算法进行了改进。实验结果表明该模型能实现地形场景的实时浏... 介绍了地形模型的多分辨率表示方法 ,提出了一种基于四叉树的多分辨率地形模型。在该模型中 ,采用了一种新的与视点相依赖的动态误差度量准则 ,对四叉树地形模型的拼接缝消除算法进行了改进。实验结果表明该模型能实现地形场景的实时浏览 ,提高地形场景的绘制效率。 展开更多
关键词 数字高程模型 lod 多分辨率模型 视相关 地形绘制 可视化
下载PDF
OGRE技术在三维仿真场景中的应用研究 被引量:10
10
作者 李刚 苏丽君 张军令 《舰船电子工程》 2009年第3期92-95,共4页
简单介绍OGRE的特性及基于它的三维仿真场景建模原理,在此基础上阐述一个简单三维仿真场景的实现过程,其中包括地形创建、天空设置和雾化效果实现的部分代码。指出将OGRE技术运用于防空兵模拟训练领域的现实意义。
关键词 OGRE图像渲染引擎 lod细节层次 场景管理器 光源
下载PDF
大规模地形实时绘制算法 被引量:8
11
作者 朱军 龚建华 +1 位作者 齐华 曹振宇 《地理与地理信息科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2005年第2期24-27,共4页
该文提出一种适合大规模地形实时绘制的简单高效的LOD简化算法。该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,优化网格节点的数目,减少可视化过程中的计算量,降低额外内存开销。探讨该算法相关的数据组织、视域裁剪、LOD层次选择、裂缝... 该文提出一种适合大规模地形实时绘制的简单高效的LOD简化算法。该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,优化网格节点的数目,减少可视化过程中的计算量,降低额外内存开销。探讨该算法相关的数据组织、视域裁剪、LOD层次选择、裂缝消除、三角形化等关键问题。实验结果表明,该算法实现简单,内存开销较少,CPU耗费小,对图形卡要求低,能够在普通机器上实现大规模地形的实时漫游。 展开更多
关键词 大规模地形 绘制算法 简化算法 实时绘制 网格节点 数据组织 裂缝消除 关键问题 算法实现 实时漫游 lod 计算量 可视化 三角形 CPU 图形卡 内存
下载PDF
一种基于视向的LOD自动生成方法 被引量:6
12
作者 钟晓霞 王建宇 《工程图学学报》 CSCD 2002年第4期68-72,共5页
总结了LOD自动生成的一般算法,结合DEM均匀网格模型,以“块”作为地形模型简化的空间单位。结合实际视觉效果中观察点位置和角度对场景细节程度的影响,以一个包含视点视向相关因子的尺度作为简化标准。简化过程中采取稀疏采样的策略,建... 总结了LOD自动生成的一般算法,结合DEM均匀网格模型,以“块”作为地形模型简化的空间单位。结合实际视觉效果中观察点位置和角度对场景细节程度的影响,以一个包含视点视向相关因子的尺度作为简化标准。简化过程中采取稀疏采样的策略,建立了多层次LOD数据模型,有效地简化了地形模型的绘制,提高了生成效率,使得生成的三维地形有较高的可视性和真实感。 展开更多
关键词 视向 自动生成方法 lod 数字高程模型 视点模型 层次细节划分 计算机图形处理
下载PDF
基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 被引量:7
13
作者 韩振东 张军 蒋涛 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第6期143-145,共3页
在地形模型的多分辨率建模中,递进网格模型能高效地存储网格信息,并能方便地控制网格的细节层次。本文利用D irect3D三维图形库,给出了一种基于递进网格模型的多分辨率地形数据生成算法,该算法能方便地控制简化过程,显示速度较快,并能... 在地形模型的多分辨率建模中,递进网格模型能高效地存储网格信息,并能方便地控制网格的细节层次。本文利用D irect3D三维图形库,给出了一种基于递进网格模型的多分辨率地形数据生成算法,该算法能方便地控制简化过程,显示速度较快,并能很好地保持原模型的几何特征。 展开更多
关键词 多分辨率地形模型 细节层次(lod) 递进网格(PM) DIRECT3D
下载PDF
线性四叉树在基于LoD的地表模型绘制中的应用 被引量:6
14
作者 张剑波 刘修国 吴信才 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第8期46-47,共2页
文章围绕三维可视化技术中的地表模型加速绘制方法进行了分析与探讨,针对传统绘制方法中所存在的不足之处,提出了一种新的基于线性四叉树的接边处理方法。其主要思想是:在基于LoD技术的地表细节层次模型的绘制方法的基础上,结合线性四... 文章围绕三维可视化技术中的地表模型加速绘制方法进行了分析与探讨,针对传统绘制方法中所存在的不足之处,提出了一种新的基于线性四叉树的接边处理方法。其主要思想是:在基于LoD技术的地表细节层次模型的绘制方法的基础上,结合线性四叉树在邻域搜索上的特性,就能消除绘制中易出现的“裂痕”现象。 展开更多
关键词 地表模型绘制 细节层次模型 线性四叉树 接边处理 lod技术 地理信息系统
下载PDF
基于LOD建模的视景仿真生成技术研究 被引量:3
15
作者 李竹林 孟晓红 +1 位作者 张洪香 赵宗涛 《计算机技术与发展》 2006年第2期50-52,共3页
细节层次(LOD)模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的方法得到一组模型以实现三维场景仿真,而视景生成会使仿真过程更直观形象。文中提出一种利用地形、景物数据库数据,采用LOD建模方法实时生成三维视景,实验结果表明... 细节层次(LOD)模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的方法得到一组模型以实现三维场景仿真,而视景生成会使仿真过程更直观形象。文中提出一种利用地形、景物数据库数据,采用LOD建模方法实时生成三维视景,实验结果表明该方法具有一定理论和实用价值。 展开更多
关键词 仿真 视景生成 lod
下载PDF
基于OSGEarth的城市三维地物模型组织与调度研究 被引量:8
16
作者 于艳超 许捍卫 吴小东 《测绘与空间地理信息》 2014年第11期63-67,共5页
基于OSG开源工程采用可见性裁剪、LOD与动态调度等技术,分别对静态加载模型、静态加载LOD模型、动态加载和结合四叉树动态加载、瓦片式动态加载等进行试验分析,研究了城市三维地物模型的组织与调度方式,实现了基于OSGEarth城市三维场景... 基于OSG开源工程采用可见性裁剪、LOD与动态调度等技术,分别对静态加载模型、静态加载LOD模型、动态加载和结合四叉树动态加载、瓦片式动态加载等进行试验分析,研究了城市三维地物模型的组织与调度方式,实现了基于OSGEarth城市三维场景构建,取得了良好的效果,为城市三维信息服务平台的建设提供空间框架和理论支持。 展开更多
关键词 OSG(Open SCENE Graph) OSGEarth lod(level Of detail) 地物模型 三维
下载PDF
LOD在大范围复杂场景简化中的应用 被引量:6
17
作者 李长春 何荣 王宝山 《河南理工大学学报(自然科学版)》 CAS 2007年第2期181-186,共6页
为了降低场景的复杂度、提高场景中的漫游速度及满足实时显示的要求,提出了利用LOD进行复杂场景模型简化的方法.在介绍LOD分类的基础上,论述了LOD的基本原理,讨论了利用LOD进行模型简化的不同方法,并结合实例论述了共面简化法的基本过... 为了降低场景的复杂度、提高场景中的漫游速度及满足实时显示的要求,提出了利用LOD进行复杂场景模型简化的方法.在介绍LOD分类的基础上,论述了LOD的基本原理,讨论了利用LOD进行模型简化的不同方法,并结合实例论述了共面简化法的基本过程和操作方法;针对模型简化过程中出现的突跳现象,提出了平滑混合的解决办法,达到了很好的视觉效果;最后说明不同细节层次LOD模型的选择方法.对大范围、具有复杂几何结构和形态描述的复杂场景起到了很好的简化效果. 展开更多
关键词 lod 模型构建 场景简化
下载PDF
基于边顶点重要度的网格简化算法及应用 被引量:3
18
作者 王健 何明一 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第4期243-245,共3页
基于三角形网格边折叠简化思想,提出一种基于边顶点重要度简化算法,采用一种改进的三角形网格数据结构,在预处理中利用二叉树对顶点重要度进行快速排序并记录三角形合并关系,得到所需分辨率下的近似网格模型。
关键词 网格简化 边折叠 重要度 多分辨率
下载PDF
公路三维视景仿真研究 被引量:5
19
作者 邹兴平 吴波 《交通与计算机》 2004年第3期17-20,共4页
文章基于地形数据的分层组织、视点相关的LOD模型、数据动态调度等技术的基础上 ,论述了公路三维视景仿真的实现方式 ,提出了公路三维视景仿真系统的结构模型。结合三维视景仿真对路线设计过程中数据的三维实时可视化 ,探讨了三维视景... 文章基于地形数据的分层组织、视点相关的LOD模型、数据动态调度等技术的基础上 ,论述了公路三维视景仿真的实现方式 ,提出了公路三维视景仿真系统的结构模型。结合三维视景仿真对路线设计过程中数据的三维实时可视化 ,探讨了三维视景仿真在公路路线设计、施工管理等相关方面的应用前景。 展开更多
关键词 公路工程 三维视景仿真 数据动态调度 lod模型 路线设计 分层组织
下载PDF
面向大规模地形LOD模型的并行简化算法 被引量:8
20
作者 刘晓平 凌实 +1 位作者 余烨 李琳 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2010年第5期16-21,共6页
大规模地形的快速绘制一般采用层次细节(LOD)模型,需要在预处理阶段使用网格简化算法对模型进行简化。简化质量与简化效率间的矛盾一直是各种简化算法所需面临的问题。通过利用通用的并行编程环境MPI,提出了一种基于四叉树网格剖分的并... 大规模地形的快速绘制一般采用层次细节(LOD)模型,需要在预处理阶段使用网格简化算法对模型进行简化。简化质量与简化效率间的矛盾一直是各种简化算法所需面临的问题。通过利用通用的并行编程环境MPI,提出了一种基于四叉树网格剖分的并行简化算法,通过并行化达到提高算法效率的目的,并就模型拼接及负载平衡进行了相关讨论。最后,通过具体实例在集群环境下验证了算法的有效性,得到了较好的并行效果。 展开更多
关键词 计算机应用 大规模地形场景 lod 模型简化 边折叠 并行程序设计
下载PDF
上一页 1 2 5 下一页 到第
使用帮助 返回顶部