1
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用约束四叉树实现地形的实时多分辨率绘制 |
谭兵
徐青
马东洋
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2003 |
35
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2
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采用Creator生成三维地形 |
舒娱琴
唐丽玉
彭国均
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《测绘信息与工程》
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2003 |
25
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3
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大规模地形漫游中的实时LOD算法研究 |
金宝轩
边馥苓
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《地理与地理信息科学》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2004 |
15
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4
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地形TIN模型的实时连续LOD算法设计与实现 |
陈刚
杨明果
王科伟
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《测绘学院学报》
北大核心
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2003 |
16
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5
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基于局部熵和四叉树结构的地形简化算法 |
尤克非
明德烈
王广君
田金文
柳健
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《中国图象图形学报(A辑)》
CSCD
北大核心
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2002 |
15
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6
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基于格网划分的海量地形数据三维可视化 |
胡金星
马照亭
吴焕萍
潘懋
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2004 |
22
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7
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基于Creator/Vega的战场视景仿真 |
殷宏
王志东
许继恒
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《解放军理工大学学报(自然科学版)》
EI
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2005 |
12
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8
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大规模城市三维景观实时浏览解决方案研究及实现 |
杨志强
尚建嗄
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《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
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2003 |
11
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9
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一种视相关多分辨率模型及其在地形绘制中的应用 |
马东洋
谭兵
徐青
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《测绘学院学报》
北大核心
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2002 |
6
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10
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OGRE技术在三维仿真场景中的应用研究 |
李刚
苏丽君
张军令
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《舰船电子工程》
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2009 |
10
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11
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大规模地形实时绘制算法 |
朱军
龚建华
齐华
曹振宇
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《地理与地理信息科学》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2005 |
8
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12
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一种基于视向的LOD自动生成方法 |
钟晓霞
王建宇
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《工程图学学报》
CSCD
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2002 |
6
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13
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基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 |
韩振东
张军
蒋涛
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《测绘科学》
CSCD
北大核心
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2006 |
7
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14
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线性四叉树在基于LoD的地表模型绘制中的应用 |
张剑波
刘修国
吴信才
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《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
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2002 |
6
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15
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基于LOD建模的视景仿真生成技术研究 |
李竹林
孟晓红
张洪香
赵宗涛
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《计算机技术与发展》
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2006 |
3
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16
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基于OSGEarth的城市三维地物模型组织与调度研究 |
于艳超
许捍卫
吴小东
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《测绘与空间地理信息》
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2014 |
8
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17
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LOD在大范围复杂场景简化中的应用 |
李长春
何荣
王宝山
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《河南理工大学学报(自然科学版)》
CAS
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2007 |
6
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18
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基于边顶点重要度的网格简化算法及应用 |
王健
何明一
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《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
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2004 |
3
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19
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公路三维视景仿真研究 |
邹兴平
吴波
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《交通与计算机》
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2004 |
5
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20
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面向大规模地形LOD模型的并行简化算法 |
刘晓平
凌实
余烨
李琳
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《工程图学学报》
CSCD
北大核心
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2010 |
8
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