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三维地形生成及实时显示技术研究进展 被引量:119
1
作者 齐敏 郝重阳 佟明安 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 2000年第4期269-276,共8页
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素 ,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分 .该文将地形生成技术概括为基于真实地形数据的地形生成技术、基于分形技术的地景仿真技术、基于数据拟合的地形仿真技术等三大类 ,并分别介绍了这... 三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素 ,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分 .该文将地形生成技术概括为基于真实地形数据的地形生成技术、基于分形技术的地景仿真技术、基于数据拟合的地形仿真技术等三大类 ,并分别介绍了这三类方法的相关理论和生成技术 ,还分析了各自的发展趋势 .其中在基于真实数据的地形生成方面 ,按照离散 L OD模型、连续 L OD模型、多分辨率模型的发展顺序 ,重点介绍了地形实时显示技术中数据简化方面的典型算法 . 展开更多
关键词 三维地形 虚拟环境 实时显示 自然景物建模
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一个与视点相关的动态多分辨率地形模型 被引量:72
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作者 王宏武 董士海 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第8期575-579,共5页
文章提出了一种与视点相关的动态多分辨率地形模型 .主要讨论了该模型的多分辨率表示机制、动态地形简化算法和评价函数等问题 ,并且解决了模型带来的的“裂缝”问题 .
关键词 数字高程模型 多分辩率 地形模型 地形学
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数码城市GIS的设计与实现 被引量:80
3
作者 朱庆 李德仁 +1 位作者 龚健雅 熊汉江 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2001年第1期8-11,17,共5页
在介绍用于数码城市GIS建设的CCGIS体系结构的基础上 ,讨论了不同细节层次的三维建模方法、集成化空间数据库管理方式 ,包括基于面向对象思想的矢量、影像和DEM三库一体化的空间数据库模型和三维动态可视化表示机制等。该系统已被用于... 在介绍用于数码城市GIS建设的CCGIS体系结构的基础上 ,讨论了不同细节层次的三维建模方法、集成化空间数据库管理方式 ,包括基于面向对象思想的矢量、影像和DEM三库一体化的空间数据库模型和三维动态可视化表示机制等。该系统已被用于上海、深圳和北京等城市的数码小区示范工程建设。实践证明 ,它是建设数码城市的有效平台。 展开更多
关键词 数码城市 GIS 细节层次 数据库集成 DEM 三维建模
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三维矢量结构GIS拓扑关系及其动态建立 被引量:63
4
作者 李青元 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第3期235-240,共6页
本文借鉴二维矢量结构GIS和三维几何造型理论,结合矿山与地质领域的应用特点,提出三维矢量结构GIS的结点、边、环、曲面片、体之间的五组拓扑关系。以“界面引入-体划分”这一方法来动态建立与维护这五组拓扑关系,并用一棵“... 本文借鉴二维矢量结构GIS和三维几何造型理论,结合矿山与地质领域的应用特点,提出三维矢量结构GIS的结点、边、环、曲面片、体之间的五组拓扑关系。以“界面引入-体划分”这一方法来动态建立与维护这五组拓扑关系,并用一棵“界面-体二叉树”来记录这一过程中界面与体之间的关系。 展开更多
关键词 矢量结构 GIS 拓扑关系 矿山 动态建立 地质
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虚拟现实中的LOD技术 被引量:25
5
作者 张国宣 韦穗 《微机发展》 2001年第1期13-16,共4页
虚拟现实技术对实时性要求很高 ,本文主要介绍在虚拟现实技术中为降低场景生成的时间、提高实时模拟效果所采用的一些典型LOD算法 ,包括它们的思想、优缺点和实现方法 ,以及对LOD技术的展望。
关键词 虚拟现实 网格简化 lod 人机交互
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用约束四叉树实现地形的实时多分辨率绘制 被引量:35
6
作者 谭兵 徐青 马东洋 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第3期270-276,共7页
在地形可视化领域 ,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术 在研究和实验的基础上 ,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法 ,该算法引入视相关的概念 ,给出一种与视点相依赖的对地形结点误差进行评价的方... 在地形可视化领域 ,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术 在研究和实验的基础上 ,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法 ,该算法引入视相关的概念 ,给出一种与视点相依赖的对地形结点误差进行评价的方法 ,改进了LOD模型“裂缝”效应消除方法 实验结果表明 ,该算法能实时动态地生成地形的连续多分辨率模型 。 展开更多
关键词 数字高程模型 lod 多分辨率模型 视相关 纹理映射
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三维城市模型中建筑物LOD模型研究 被引量:42
7
作者 周艳 朱庆 黄铎 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第5期74-77,共4页
建筑物模型在三维城市模型(3DCM)中占有相当大的比重,建筑物模型多细节层次(LOD)的建立和表达直接关系到三维城市模型的整体显示效率和真实表现力,是三维城市模型的重要研究内容之一。本文从建筑物模型的纹理特征和几何结构出发,论述了... 建筑物模型在三维城市模型(3DCM)中占有相当大的比重,建筑物模型多细节层次(LOD)的建立和表达直接关系到三维城市模型的整体显示效率和真实表现力,是三维城市模型的重要研究内容之一。本文从建筑物模型的纹理特征和几何结构出发,论述了建筑物LOD模型的建立原则,并从应用角度就建筑物各个细节层次模型的特点、应用范围与数据获取等方面进行了分析。 展开更多
关键词 三维城市模型 建筑物模型 细节层次
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基于分形技术的多分辨率三维地景建模方法研究 被引量:21
8
作者 齐敏 郝重阳 佟明安 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 2000年第7期568-572,共5页
介绍了多分辨率分形地景生成方法 ,以及地景的不同区域具有不同细节层次特点的研究成果 .其基本思想是以视点在水平面的投影为参考起点 ,来生成一个很小的原始数据集 ,进一步构成多分辨率三角形网格 ,用以确定地形基座的形状 .并用分形... 介绍了多分辨率分形地景生成方法 ,以及地景的不同区域具有不同细节层次特点的研究成果 .其基本思想是以视点在水平面的投影为参考起点 ,来生成一个很小的原始数据集 ,进一步构成多分辨率三角形网格 ,用以确定地形基座的形状 .并用分形技术中的中点位移法及三角形边线细分方案对地形进行递归细分 ,从而生成自然的地形景观 .其多分辨率基座的构造方法在不需要额外开销的情况下 ,解决了不同细节层次区域间的空间连续性和时间连续性的问题 ,从而避免了空洞、缝隙的出现 .此外 ,基座可以根据具体情况扩展成所需要的形状 ,因而具有较强的可扩展性 .实验结果说明 ,该方法是一种简单快速。 展开更多
关键词 计算机图形技术 分形技术 三维地景建模
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采用Creator生成三维地形 被引量:25
9
作者 舒娱琴 唐丽玉 彭国均 《测绘信息与工程》 2003年第5期9-11,共3页
介绍了Creator地形转换的四种算法 ,讨论了在Creator中生成地形的过程 ,并以福建省闽清地区水口店为研究区域 ,建立直观性的。
关键词 三维地形 地形转换 DED lod 标杆 地形组 地形对象 地形可视化 数字地形模型
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全球多分辨率虚拟地形环境的金字塔模型研究 被引量:35
10
作者 杜莹 武玉国 +1 位作者 王晓明 游雄 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第4期955-958,967,共5页
针对全球多分辨率地形环境的数据特点和渲染需要,结合多分辨率LOD(MRLOD)模型技术,设计并实现了一种面向全球的金字塔模型,并详细说明了金字塔模型的构建规则。在分析传统分层分块方案的不足的基础上,提出了设计的分层分块方案,并分析... 针对全球多分辨率地形环境的数据特点和渲染需要,结合多分辨率LOD(MRLOD)模型技术,设计并实现了一种面向全球的金字塔模型,并详细说明了金字塔模型的构建规则。在分析传统分层分块方案的不足的基础上,提出了设计的分层分块方案,并分析了方案的可行性和分层分块后的结构组织。 展开更多
关键词 细节层次 多分辨率细节层次 多分辨率 金字塔模型
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基于LOD实时图形绘制和加速技术 被引量:17
11
作者 淮永建 郝重阳 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第1期97-102,共6页
这是本刊特为海内外正在就读和学成立业的博士、博士后青年学者们开辟的一片科普园地 .深学浅著是一门德识、慧学、素质修养的学问 .你们的新知识、新调研、新观察、新目光、新展望 ,能够用尽可能深入浅出、通俗流畅的语言 ,汇报给祖国... 这是本刊特为海内外正在就读和学成立业的博士、博士后青年学者们开辟的一片科普园地 .深学浅著是一门德识、慧学、素质修养的学问 .你们的新知识、新调研、新观察、新目光、新展望 ,能够用尽可能深入浅出、通俗流畅的语言 ,汇报给祖国人民、家乡父老子弟乡亲们吗 ?中华博士园地 ,乃耕耘忠孝之地 ,科教兴国、民族昌盛之地 .要用慈母听得懂的语言 ,写出你们的心声 ! 展开更多
关键词 计算机图形学 lod 实时图形绘制 加速技术 三维场景 可视化
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Creator应用于虚拟城市三维建模的关键技术与实践 被引量:26
12
作者 张帆 史琼芳 达汉桥 《测绘工程》 CSCD 2005年第4期55-57,共3页
分析了将Creator应用于虚拟城市三维建模的技术路线,讨论了建模过程中的三个关键技术,解决了虚拟城市三维建模中精细程度和数据量之间的矛盾,并结合实践加以应用。
关键词 Creator虚拟城市 三维建模 lod 透明纹理 实例化
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大规模地形漫游中的实时LOD算法研究 被引量:15
13
作者 金宝轩 边馥苓 《地理与地理信息科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2004年第1期51-53,72,共4页
大规模地形漫游在游戏、仿真、虚拟现实等领域有着广泛的应用。该文在总结现有地形简化算法的基础上 ,提出了一种基于动态调度的地形块内视点相关二叉树简化算法 ,有效地简化地形 ,实现大规模场景的实时漫游。
关键词 地形漫游 地形简化 lod 二叉树 仿真 层次细节
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基于WebGL的Revit三维建筑模型重建 被引量:33
14
作者 陈志杨 罗飞 《浙江工业大学学报》 CAS 北大核心 2016年第6期608-613,共6页
结合WebGL和BIM技术,在浏览器端重建Revit三维建筑模型可以使用户方便地在浏览器上查看三维模型.针对Revit三维建筑模型全信息重建,通过Revit API将Revit Architecture三维建筑模型文件转换成包含几何信息和属性信息的JSON格式文件,并使... 结合WebGL和BIM技术,在浏览器端重建Revit三维建筑模型可以使用户方便地在浏览器上查看三维模型.针对Revit三维建筑模型全信息重建,通过Revit API将Revit Architecture三维建筑模型文件转换成包含几何信息和属性信息的JSON格式文件,并使用WebGL解析JSON文件达到在PC浏览器端和移动浏览器端实现Revit Architecture三维模型重建的目的.同时提出一种在JSON文件中模型对象和模型属性信息关联的方法,并提出了一种针对大场景,基于Revit"族"对象的LOD优化算法. 展开更多
关键词 REVIT JSON WEBGL Three.js 三维重建 多分辨率
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大规模地形TIN模型的LOD算法设计与实现 被引量:21
15
作者 武玉国 杜莹 +1 位作者 王晓明 游雄 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第3期665-669,共5页
为了实现大规模场景的多分辨率显示,利用 LOD 细节分层思想提出了一种地形 TIN模型。重点解决不同分辨率 TIN 模型间的连续过渡问题,以及分块 TIN 模型的创建问题,包括TIN 构网时的数据结构设计和算法优化。
关键词 lod TIN 多分辨率 DELAUNAY三角网
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基于可见性预处理和细节简化的虚拟环境快速漫游算法 被引量:19
16
作者 王毅刚 鲍虎军 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第9期787-792,共6页
本文针对复杂多边形场景的漫游提出了一个新的预处理方法,并给出了相应的快速漫游算法.新方法在预处理阶段,把观察者可到达的空间分割成许多长方体视点区域,然后对每一个视点区域,适应性地剖分其对应的5D光线空间,使得分割后得到... 本文针对复杂多边形场景的漫游提出了一个新的预处理方法,并给出了相应的快速漫游算法.新方法在预处理阶段,把观察者可到达的空间分割成许多长方体视点区域,然后对每一个视点区域,适应性地剖分其对应的5D光线空间,使得分割后得到的光束所对应的PVS的元素个数小于某一给定的值,并对大于该值的最小光来进行简化.在漫游过程中,由存储的数据直接得到当前视点的PVS和细节的简化结果,并可快速有效地进行视域裁剪,从而大大加速了漫游时的绘制速度,使得绘制时间独立于场景的复杂度. 展开更多
关键词 PVS lod 扫描转换 视域裁减 计算机图形学
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大规模地形场景三维实时漫游显示技术研究 被引量:16
17
作者 肖金城 李英成 《遥感信息》 CSCD 2002年第2期11-14,共4页
针对大规模地形场景三维实时漫游显示中存在的技术问题 ,提出应用虚拟现实有关技术的思想 ,着重解决地形的多级分块表示、纹理多级贴图中数据结构组织的有关问题 。
关键词 三维实时漫游显示技术 数字高程模型 虚拟现实 lod 地形 可视化 GIS 地理信息系统
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虚拟现实技术在城市规划与设计领域的实践 被引量:23
18
作者 李春阳 郭永明 《测绘科学》 CAS CSCD 2003年第1期38-40,44,共4页
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术 ,利用此项技术 ,可以为城市规划与设计提供较好的感性认识。本文介绍了虚拟现实技术和它在城市规划设计中的作用 ,并结合深圳市规划与国土资源信息中心在这方面的研究与应用工作 。
关键词 虚拟现实技术 城市规划 景观仿真 城市设计 lod 沉浸感 交互性
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三维体可视化若干问题研究 被引量:12
19
作者 戴光明 李庆华 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第7期48-49,81,共3页
首先对可视化技术特别是三维可视化算法进行了分析和对比,并根据体数据的建模方法对算法进行了归类,并指出了目前三维可视化技术存在的问题;继而从基于小波的多分辨率模型的体绘制算法和基于模型的并行体绘制算法这两个方面具体探讨了... 首先对可视化技术特别是三维可视化算法进行了分析和对比,并根据体数据的建模方法对算法进行了归类,并指出了目前三维可视化技术存在的问题;继而从基于小波的多分辨率模型的体绘制算法和基于模型的并行体绘制算法这两个方面具体探讨了对三维体可视Cluster化算法进一步研究的思路,首次提出了参数化的光照模型和图像质量评价的数学模型等概念。 展开更多
关键词 三维体可视化 并行算法 图像合成 数学模型 计算机
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电子地图中多尺度地图数据显示的研究 被引量:24
20
作者 吕华新 李霖 翟亮 《测绘信息与工程》 2005年第6期22-24,共3页
将计算机三维模型简化中的LOD思想引入到电子地图的组织和显示中,提出了同一比例尺数字地图不同详细程度的分层显示方法和不同比例尺数字地图嵌套显示方法,实现了电子地图的多级缩放。
关键词 电子地图 多尺度 数据索引 层次细节简化
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