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教育技术:一种博弈的思维方式 被引量:4
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作者 郭俊杰 王佳莹 《现代教育技术》 CSSCI 2009年第8期9-12,共4页
在教育技术视域中考察技术的思维方式,发现其与博弈论有着诸多相似之处。技术要保持其传递和进化,其中必然蕴涵可提炼和传递的縻母信息,它们在主体内发生整合和创新,以博弈的思维方式去面对千变万化的教育情境。同时,作为技载系统的教... 在教育技术视域中考察技术的思维方式,发现其与博弈论有着诸多相似之处。技术要保持其传递和进化,其中必然蕴涵可提炼和传递的縻母信息,它们在主体内发生整合和创新,以博弈的思维方式去面对千变万化的教育情境。同时,作为技载系统的教育技术,其技载主体也不断在与各种刺激进行着博弈,以此进行着自身的演化。 展开更多
关键词 教育技术 博弈 技术进化 技术整合 技术创新
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中欧碳排放问题的博弈研究
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作者 曹昶辉 胡昌梅 《科教导刊》 2011年第3期94-95,105,共3页
当前全球气候问题已经成为国际社会普遍关注的热点问题。欧盟在减少碳排放方面在世界处于领先地位,积极谋求碳排问题的领导权和话语权,而中国是当今世界最大的发展中国家,经济社会正迅猛发展.欧盟与中国在碳排问题上存在合作,但是... 当前全球气候问题已经成为国际社会普遍关注的热点问题。欧盟在减少碳排放方面在世界处于领先地位,积极谋求碳排问题的领导权和话语权,而中国是当今世界最大的发展中国家,经济社会正迅猛发展.欧盟与中国在碳排问题上存在合作,但是之间的利益博弈更加激烈。本文从碳减排硬性指标、资金技术支持、单轨双规谈判机制、碳排放问题领导权、发展权益和碳关税等六个方面分析中欧之间在碳排问题上的博弈。 展开更多
关键词 中国 欧盟 碳排放问题 博弈
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经济学视角下对环境污染优化控制的一些思考
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作者 张克荣 《喀什师范学院学报》 2010年第5期26-28,共3页
从经济学的视角出发,探讨当前环境保护工作中污染的优化控制及其实现策略,并就已有的污染优化控制方法和措施提出一些看法。
关键词 环境污染 博弈 优化控制
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政府资助和民办学校营利的博弈论分析
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作者 张永久 汪杰峰 《宁波大学学报(教育科学版)》 2010年第1期83-87,共5页
从博弈论角度剖析了民办学校营利与政府资助的"囚徒困境",并提出破解民办学校发展困境的思路:政府转变观念,认可民办学校是和公办学校长期并存的整个教育事业不可缺少的重要组成部分;进一步健全民办学校的管理体系,监督民办... 从博弈论角度剖析了民办学校营利与政府资助的"囚徒困境",并提出破解民办学校发展困境的思路:政府转变观念,认可民办学校是和公办学校长期并存的整个教育事业不可缺少的重要组成部分;进一步健全民办学校的管理体系,监督民办学校的财政状况和教育质量;对于过度"营利"行为,依据其事先制定的规章惩罚,从而使民办学校走上规范化、法制化、可持续的健康发展轨道。 展开更多
关键词 博弈 营利性 民办学校 利益相关者
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规则、随机性、符号:作为意义生产模型的“游戏性”及游戏的媒介特质——以《王者荣耀》与《阴阳师》为例 被引量:17
5
作者 陈静 周小普 《国际新闻界》 CSSCI 北大核心 2018年第10期134-156,共23页
游戏的文化与传播研究,目前仍普遍局限于符号与叙事的范畴,从而成为文学与影视研究的附庸,其本身也陷于效果层面与行为主义。本文以"编码解码""延异"等符号学意义生产理论为切入点,将游戏媒介的意义生产视为由规则... 游戏的文化与传播研究,目前仍普遍局限于符号与叙事的范畴,从而成为文学与影视研究的附庸,其本身也陷于效果层面与行为主义。本文以"编码解码""延异"等符号学意义生产理论为切入点,将游戏媒介的意义生产视为由规则、随机性、符号三种平行的意义单元相互作用而产生的一种整体机制。通过规则分析、文本分析与深入访谈的方法,提出一、游戏规则由符号内规则与符号外规则构成。规则是时间性的,游戏通过对时间的切割与放置来实现与现世的根本区隔。二、规则与空间性的符号之间存在跨维度的复杂互动关系。三、随机性是独立于时间、空间维度之外的元素,它破坏规则与符号构成的时空,并通过发生位置产生意义。规则、随机性、符号之间的互动形成了游戏意义生产的"游戏性"模型,三者交互主导。游戏性使游戏媒介具有三种特质:一、叙事权转移。二、自新性。三、透明性。"反馈显著效应"是游戏性被技术等因素放大而形成的外显。因此,游戏媒介本身具有积极性,当前对游戏的批判不应针对游戏本体而应更加精确地指向技术、商业话语对反馈显著效应的滥用。 展开更多
关键词 意义生产 游戏 网络游戏 游戏性 规则
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城镇化进程中农村征地拆迁问题解析——基于博弈论视角 被引量:13
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作者 陆亚娜 徐瑜 《苏州科技学院学报(社会科学版)》 2013年第3期24-30,共7页
城镇化改造、农村征地拆迁是大多数发展中国家现代化进程中的必经之路。基于"理性经济人"假设的博弈论视角考察发现,我国农村征地拆迁中诸多问题的出现是地方政府、开发商和农民的多重利益博弈的结果。建立健全我国土地制度,... 城镇化改造、农村征地拆迁是大多数发展中国家现代化进程中的必经之路。基于"理性经济人"假设的博弈论视角考察发现,我国农村征地拆迁中诸多问题的出现是地方政府、开发商和农民的多重利益博弈的结果。建立健全我国土地制度,制定完善的征地拆迁法律法规,建立利益诉求机制与平台,完善城乡社会保障制度,提高公民素质,发挥非政府组织在政府与民众之间的桥梁作用,是解决问题的有效途径。 展开更多
关键词 城镇化 农村 征地拆迁 博弈
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基于用户交互体验的游戏性评估 被引量:7
7
作者 黄石 《北京理工大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2010年第4期102-104,108,共4页
游戏性设计是游戏策划和开发的核心命题,直接关系到游戏作品的最终质量和用户体验。经过对用户体验的分析,游戏性的评估标准应该建立在用户交互体验(PlayerExperience)的反馈基础之上。其主要内容包括游戏的沉浸度(Immersibility... 游戏性设计是游戏策划和开发的核心命题,直接关系到游戏作品的最终质量和用户体验。经过对用户体验的分析,游戏性的评估标准应该建立在用户交互体验(PlayerExperience)的反馈基础之上。其主要内容包括游戏的沉浸度(Immersibility)、愉悦度(Joviality)、操作性(Playablility)和重复可玩性(Replayability)等方面。此外,还应包括可用性和艺术性等参考标准。在游戏开发和设计中,应充分考量用户的游戏体验,经由用户反馈来进一步修正游戏的内容。 展开更多
关键词 游戏设计 游戏性 游戏性评估
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谜题电影:后现代电影叙事的狂欢化 被引量:7
8
作者 樊晓君 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2021年第4期135-140,共6页
谜题电影是后现代时代断裂式文化与多元碎片时空下的产物,正逐渐成为后现代电影叙事的一种新趋势。首先,谜题电影打破传统叙事模式,重构叙事时空秩序的非线性叙事结构,形成不可靠叙事,使电影变得艰涩难懂,产生复杂化叙事效果。其次,谜... 谜题电影是后现代时代断裂式文化与多元碎片时空下的产物,正逐渐成为后现代电影叙事的一种新趋势。首先,谜题电影打破传统叙事模式,重构叙事时空秩序的非线性叙事结构,形成不可靠叙事,使电影变得艰涩难懂,产生复杂化叙事效果。其次,谜题电影设置题眼,鼓励观众寻找题眼、参与叙事,使电影充满开放性、游戏性。再次,谜题电影重构时空,情节错综复杂,引发剧中人甚至观众对身份、真相的哲理性探寻。谜题电影是电影叙事走向狂欢化的过程,也是解除后现代电影叙事危机路径的成功探索。 展开更多
关键词 电影艺术 谜题电影 复杂叙事 游戏性 哲理化
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交互设计体验中的游戏性构建 被引量:7
9
作者 董甜甜 崔天剑 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第22期1-6,共6页
目的分析并研究游戏性在交互设计体验中的主体存在方式及构建发展路径,不断发展设计与游戏性理论研究的深度和广度。方法通过追溯游戏概念在艺术学领域的历史性研究,挖掘出其在设计艺术中的重要意义,在对交互设计体验的游戏主体的特质... 目的分析并研究游戏性在交互设计体验中的主体存在方式及构建发展路径,不断发展设计与游戏性理论研究的深度和广度。方法通过追溯游戏概念在艺术学领域的历史性研究,挖掘出其在设计艺术中的重要意义,在对交互设计体验的游戏主体的特质的研究中,进一步推演出交互设计体验的游戏性构建路径。结论就交互设计体验的本质来说,是一种游戏,其是在游戏状态的使用者和游戏思维的设计者的游戏主体的互动关系作用下,通过沉浸--视觉形态的想象满足;秩序--过程引导的自由条件;趣味--微妙细节的情感唤醒;互动--操作体验的深度参与,四个层面进行游戏性路径的构建,以实现游戏性对交互设计内涵的进一步拓展和延伸。 展开更多
关键词 交互设计 设计体验 游戏性 路径
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宠物养成游戏的用户黏度分析 被引量:6
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作者 袁紫薇 《设计》 2017年第11期132-133,共2页
宠物养成游戏属于休闲类游戏,它的目的是让有驯养需求的用户能够从模拟养成环境中,获得培养宠物的乐趣与成就感。根据宠物养成的游戏性以及情感化设计理论,对该类游戏的用户黏度进行探索,得出情感需求是宠物养成游戏能够维持一定玩家的... 宠物养成游戏属于休闲类游戏,它的目的是让有驯养需求的用户能够从模拟养成环境中,获得培养宠物的乐趣与成就感。根据宠物养成的游戏性以及情感化设计理论,对该类游戏的用户黏度进行探索,得出情感需求是宠物养成游戏能够维持一定玩家的结论,说明了游戏设计人员应该针对用户情感需求去思考游戏开发的必要性。 展开更多
关键词 宠物养成游戏 游戏性 用户黏度 情感需求
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语言的游戏和狂欢——赵本山小品语言的独特艺术风格 被引量:4
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作者 张丽红 《吉林师范大学学报(人文社会科学版)》 2009年第1期51-53,共3页
赵本山的戏剧小品是基于东北地方性和地方戏语言的游戏性和狂欢化的语言。故意夸大语言的游戏性,赵本山小品可以说是达到了登峰造极的程度。正是这种语言的游戏性表现出的赵本山小品的独特风格,构成了与其他小品的鲜明区别:这种游戏性... 赵本山的戏剧小品是基于东北地方性和地方戏语言的游戏性和狂欢化的语言。故意夸大语言的游戏性,赵本山小品可以说是达到了登峰造极的程度。正是这种语言的游戏性表现出的赵本山小品的独特风格,构成了与其他小品的鲜明区别:这种游戏性语言以一种极大的魔力,牢牢地抓住了他的观众。故意夸大地方性语言的俚俗;故意夸大地方戏语言"套"和"篇"的特点,故意突出东北农民歇后语、包袱和俏皮嗑等语言表现方式,这种独特的游戏性语言使表达的思想和感情宣泄的格外的酣畅;而这种游戏性语言又生发出另外戏剧所绝对没有的狂欢化艺术效果——使观看他的观众产生出欢笑、大笑和颠狂的笑。 展开更多
关键词 游戏性 狂欢化 地方性 粗鄙化
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基于游戏性的学龄前儿童家具设计 被引量:5
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作者 杨亚萍 彭文利 徐娟芬 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第4期128-134,168,共8页
目的将学龄前儿童家具的用户需求、使用场合,结合家具本身,对学龄前儿童家具设计的要点加以梳理和构建。使孩子在日常玩耍的过程中,自然借助家具游戏,促进孩子身心健康全面发展。方法分析游戏性家具和儿童健康成长之间的关联性,明确学... 目的将学龄前儿童家具的用户需求、使用场合,结合家具本身,对学龄前儿童家具设计的要点加以梳理和构建。使孩子在日常玩耍的过程中,自然借助家具游戏,促进孩子身心健康全面发展。方法分析游戏性家具和儿童健康成长之间的关联性,明确学龄前儿童家具设计与儿童游戏结合的必要性。结论从人(用户)-物(家具)-环境(使用场合)3个方面指出并论证了学龄前儿童家具设计的关注点,探索家具的可玩性。提出了基于游戏性的学龄前儿童家具设计新思路,既要满足直接用户孩子玩伴的需求,也要满足间接用户实用性的希望,同时考虑家具的具体使用场合,真正达到陪伴孩子快乐成长的初衷。在产品设计创意的切入点上为学龄前儿童家具设计者提供帮助,促进儿童家具设计的发展。 展开更多
关键词 游戏性 学龄前儿童 家具设计 玩伴
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论儿童文学的游戏艺术 被引量:5
13
作者 方卫平 《昆明学院学报》 2015年第2期1-6,共6页
游戏是儿童的天性,也是儿童生活的重要内容,游戏性则是儿童文学的一种基本艺术特性。儿童文学的游戏性表现在儿童文学作品的内容、形式、阅读操作等方面。游戏精神是儿童文学的重要艺术精神,主要包含了自由、欢乐、严肃三个层面的内涵... 游戏是儿童的天性,也是儿童生活的重要内容,游戏性则是儿童文学的一种基本艺术特性。儿童文学的游戏性表现在儿童文学作品的内容、形式、阅读操作等方面。游戏精神是儿童文学的重要艺术精神,主要包含了自由、欢乐、严肃三个层面的内涵。当代儿童文学应该特别关注游戏精神的这种严肃性。如果缺乏对于童年游戏所包含的内在生命精神的真正理解和尊重,也就无法使其成为一种高级的审美游戏。 展开更多
关键词 儿童文学 游戏性 游戏艺术 游戏精神
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论儿童文化的精神特质 被引量:5
14
作者 朱自强 《昆明学院学报》 2013年第1期5-8,共4页
儿童文化,是指在儿童生活中显示出来的心灵特质,属于精神文化的范畴。儿童是"本能的缪斯",儿童文化具有艺术性特质;以游戏为生活的儿童的文化,还具有游戏性;而作为"完整自然的生物",儿童使自己拥有的文化获得了生... 儿童文化,是指在儿童生活中显示出来的心灵特质,属于精神文化的范畴。儿童是"本能的缪斯",儿童文化具有艺术性特质;以游戏为生活的儿童的文化,还具有游戏性;而作为"完整自然的生物",儿童使自己拥有的文化获得了生态性。艺术性、游戏性、生态性是具有深度联系的,这三个方面有机地构成了儿童文化的整体。如果艺术性、游戏性、生态性这一描述,不是对儿童文化的一种主观臆测,就应该考虑修正成人社会对儿童"成长"的诠释。 展开更多
关键词 儿童文化 精神特质 艺术性 游戏性 生态性 整体性
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Dixit Player with Open CLIP
15
作者 Ryan Wei 《Journal of Data Analysis and Information Processing》 2023年第4期536-547,共12页
A computer vision approach through Open AI’s CLIP, a model capable of predicting text-image pairs, is used to create an AI agent for Dixit, a game which requires creative linking between images and text. This paper c... A computer vision approach through Open AI’s CLIP, a model capable of predicting text-image pairs, is used to create an AI agent for Dixit, a game which requires creative linking between images and text. This paper calculates baseline accuracies for both the ability to match the correct image to a hint and the ability to match up with human preferences. A dataset created by previous work on Dixit is used for testing. CLIP is utilized through the comparison of a hint to multiple images, and previous hints, achieving a final accuracy of 0.5011 which surpasses previous results. 展开更多
关键词 Computer Vision AI CLIP Dixit Open AI Creative Gameplay Open CLIP Natural Language Processing Visual Models Game AI Image-Text Pairing
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穆纳里“物质性”儿童绘本设计思想的实践及启示 被引量:2
16
作者 王李莹 《出版与印刷》 2023年第4期38-49,共12页
分析意大利设计师布鲁诺·穆纳里的儿童绘本设计思想,为我国的儿童绘本、儿童产品、儿童创意教育的发展提供参考借鉴。文章基于未来主义和包豪斯等多元艺术理念对穆纳里的影响,分析其“物质性”儿童绘本设计思想的由来。阐述穆纳里... 分析意大利设计师布鲁诺·穆纳里的儿童绘本设计思想,为我国的儿童绘本、儿童产品、儿童创意教育的发展提供参考借鉴。文章基于未来主义和包豪斯等多元艺术理念对穆纳里的影响,分析其“物质性”儿童绘本设计思想的由来。阐述穆纳里“物质性”设计思想发展的三个阶段:初探阶段对“空间变换”的探索,发展阶段引入“时空变换”和“共同作者”概念,丰富阶段赋予儿童绘本“游戏机制”。并将“物质性”设计方法运用到儿童产品设计和儿童创意教育等多个领域,拓展儿童绘本设计的深度和广度,在儿童绘本设计的历史上具有里程碑意义,对其后的儿童产品设计和儿童教育影响深远。 展开更多
关键词 绘本设计 物质性 感官体验 时空变换 游戏性 穆纳里
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文化传播的异质性分化:巴西足球的表演性释读 被引量:3
17
作者 路云亭 《体育科研》 2017年第5期31-38,44,共9页
足球是一种极易传播的游戏文化,足球在世界各地的传播大多体现出同质性,却在巴西获得了一种异质性的因素。巴西足球的特质异性来自人种的多元化,也和巴西人逍遥的文化精神相关联,又与巴西的气候及生态情况难脱干系。巴西足球给全世界民... 足球是一种极易传播的游戏文化,足球在世界各地的传播大多体现出同质性,却在巴西获得了一种异质性的因素。巴西足球的特质异性来自人种的多元化,也和巴西人逍遥的文化精神相关联,又与巴西的气候及生态情况难脱干系。巴西足球给全世界民众都带来了一种超凡的技术,还展示出了热带国家特有的朝气、自由感以及灵透气质。巴西足球就此成为国家的主体精神,其品牌影响力超越了这个国家其他所有的文化类型。巴西文化只有桑巴舞和足球是世界级的,巴西文化具有单一突进的功能。巴西人没有受过战争创伤,其足球中的自由主义精神显得纯色而富有原始性。当巴西足球失去了诸多的国家威权符号的附加值后,其内在的戏剧性与游戏性就得以激活,这是巴西足球带给全世界民众的一种启示。 展开更多
关键词 巴西足球 文化传播 游戏性 竞技 戏剧性
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基于系统动力学的游戏性虚拟实验模型构建
18
作者 董雪 杨雪 黄海林 《现代教育技术》 CSSCI 2012年第5期116-120,共5页
基于支持思维建模的系统动力学Stella技术,构建了把系统内部的问题空间外显化的游戏性虚拟实验系统动力学模型。生成的可视化思维模型模拟了游戏性虚拟实验系统的多重、非线性复杂的系统行为,清晰地揭示了游戏性元素对虚拟实验情境、交... 基于支持思维建模的系统动力学Stella技术,构建了把系统内部的问题空间外显化的游戏性虚拟实验系统动力学模型。生成的可视化思维模型模拟了游戏性虚拟实验系统的多重、非线性复杂的系统行为,清晰地揭示了游戏性元素对虚拟实验情境、交互和监控三大组成部分以及学习者在实验过程中心理和行为两个层面的影响作用,游戏性虚拟实验系统动力学模型为虚拟实验未来发展的趋势进行了预测。 展开更多
关键词 游戏性 游戏性元素 系统动力学 虚拟实验
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Cosplay文化场域变迁与青年社团的互动 被引量:2
19
作者 周赟 赵晖 《当代青年研究》 CSSCI 2016年第4期79-86,共8页
Cosplay是青少年扮演动漫作品中的人物进行娱乐的青年亚文化活动,追求游戏性是Cosplay的本真要义。青少年秉持游戏性原则,自发成立了众多Cosplay社团从而共同开辟与主导了Cosplay文化场域。动漫产业化政策的实施,促使商业机构涌入Cospla... Cosplay是青少年扮演动漫作品中的人物进行娱乐的青年亚文化活动,追求游戏性是Cosplay的本真要义。青少年秉持游戏性原则,自发成立了众多Cosplay社团从而共同开辟与主导了Cosplay文化场域。动漫产业化政策的实施,促使商业机构涌入Cosplay场域进而迅速推动Cosplay文化的发展,也改变了场域的主导结构与秩序。Cosplay场域被商业化所改造,商业力量冲击着游戏性精神,Cosplay文化发生了从游戏性到商业化的变迁。在场域变迁的制度环境下社团面对坚持游戏性或顺从商业化的选择,同时在与商业力量发生博弈的互动之中,探索游戏性与商业化的融合发展,以此构建Cosplay文化成长的新途径。 展开更多
关键词 游戏性 商业化 Cosplay社团 文化场域
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可供性理论视角下影像实验艺术对媒介可能性的开掘 被引量:2
20
作者 陈霖 《南京社会科学》 CSSCI 北大核心 2020年第7期107-113,共7页
本文聚焦于影像实验艺术的媒介实践,引入可供性理论视角,阐明其所提示的对关系属性和行为策略的关注,通过分析指出,影像实验艺术家与媒介环境之间建立的抵抗性、游戏性和跨界性关系,拓展了媒介使用途径、揭示了媒介的特性并创造了媒介... 本文聚焦于影像实验艺术的媒介实践,引入可供性理论视角,阐明其所提示的对关系属性和行为策略的关注,通过分析指出,影像实验艺术家与媒介环境之间建立的抵抗性、游戏性和跨界性关系,拓展了媒介使用途径、揭示了媒介的特性并创造了媒介感知形式,从而为媒介和传播研究提供了实践和思想的资源。 展开更多
关键词 可供性理论 影像实验艺术 媒介与传播 抵抗性 游戏性 跨界性
原文传递
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