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GPU多重纹理加速三维CT图像重建 被引量:8
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作者 马车平 曾理 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第7期227-230,共4页
三维锥束CT图像重建运算量大,纯软件(仅使用CPU)计算时间较长。为了充分利用计算机图形处理器(Graphic Process Unit,GPU)的并行处理能力以及提高数据传输效率,研究了一种结合使用GPU多重纹理(multitexture)加速三维锥束CT的FDK图像重... 三维锥束CT图像重建运算量大,纯软件(仅使用CPU)计算时间较长。为了充分利用计算机图形处理器(Graphic Process Unit,GPU)的并行处理能力以及提高数据传输效率,研究了一种结合使用GPU多重纹理(multitexture)加速三维锥束CT的FDK图像重建过程的方法。该方法采用多重纹理映射来提高反投影速度、减少中间数据存储量、减少浮点累加次数,使用顶点颜色通道来实现距离加权运算,采用扩展方法来增加并行反投影的纹理单元,从而提高重建速度。计算机实验结果表明,使用普通PC机重建尺寸为2563的图像,在保证数据精度为16bit浮点数的要求下,GPU反投影计算可以在10s以内完成。与仅使用CPU的重建方法相比,GPU重建图像加速方法达到了较高的时间加速比。 展开更多
关键词 三维锥束CT FDK算法 加速重建 图形处理器 多重纹理
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一种粗精度三维模型的生成与快速显示方法 被引量:3
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作者 赵龙 秦昆 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第6期2381-2385,2388,共6页
为了解决用传统方法简化后的复杂三维模型表面存在的裂缝,以及纹理拉伸、缺失、错位等严重影响模型视觉效果的问题,提出一种粗精度模型的生成与快速显示方法。该方法利用Billboard作为模型的载体,利用GPU技术实现Billboard随视点的旋转... 为了解决用传统方法简化后的复杂三维模型表面存在的裂缝,以及纹理拉伸、缺失、错位等严重影响模型视觉效果的问题,提出一种粗精度模型的生成与快速显示方法。该方法利用Billboard作为模型的载体,利用GPU技术实现Billboard随视点的旋转功能,利用视点与Billboard之间的角度动态地更换相应的纹理图片。实验表明,从远处看,用该方法生成的Billboard与原始模型相差无几,完全可以用Billboard替代原始模型;从近处看,用Billboard替代的模型有细微的几何畸变。因此,该方法适合LOD较粗级别的显示,特别是对于拥有大数据量的数字城市和数字地球系统,其不仅保证了远处模型的视觉效果,而且还大大提高了系统的运行效率。 展开更多
关键词 模型简化 BILLBOARD 图形处理器 细节层次 数字城市 数字地球
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