期刊文献+
共找到80篇文章
< 1 2 4 >
每页显示 20 50 100
地球物理高性能计算的新选择:GPU计算技术 被引量:23
1
作者 赵改善 《勘探地球物理进展》 2007年第5期399-404,共6页
随着地球物理对高性能计算需求的不断提升,集群系统节点规模不断提高,一方面大大提高了系统建设、运行、维护、管理及应用软件开发的复杂性,另一方面在提高系统总体性能方面也受到越来越大的制约。随着微电子技术的发展,GPU计算技术与... 随着地球物理对高性能计算需求的不断提升,集群系统节点规模不断提高,一方面大大提高了系统建设、运行、维护、管理及应用软件开发的复杂性,另一方面在提高系统总体性能方面也受到越来越大的制约。随着微电子技术的发展,GPU计算技术与可重构计算技术,将有可能替代集群计算技术成为高性能计算的主流技术。充分利用GPU并行处理能力,可以将GPU作为计算加速器为基于CPU的通用计算平台提供高性能的科学计算能力补充,这样可以在现有通用计算平台的基础上实现高性价比的高性能计算解决方案。GPU计算平台上的应用软件开发比可重构计算平台上的应用软件开发要容易得多,这一点使得GPU计算技术可以更早地广泛应用于地球物理领域。GPU计算产品已达到很高的性能,相应的软件开发环境也已推出,对于GPU计算平台应用软件开发技术的研究将使得GPU计算技术在不远的将来广泛地应用于地球物理计算中。 展开更多
关键词 gpu计算 高性能计算 地球物理 CUDA 流编程模式
下载PDF
基于GPU的电磁暂态仿真可行性研究 被引量:18
2
作者 陈来军 陈颖 +1 位作者 许寅 梅生伟 《电力系统保护与控制》 EI CSCD 北大核心 2013年第2期107-112,共6页
由于CPU体系结构的制约,基于CPU的电磁暂态仿真正面临性能提升的瓶颈。近年来,GPU因其巨大的计算潜力在通用计算领域正受到越来越多的关注。从硬件结构和软件编程两个方面分析了GPU计算的特点,设计了基于CPU-GPU混合编程模型的电磁暂态... 由于CPU体系结构的制约,基于CPU的电磁暂态仿真正面临性能提升的瓶颈。近年来,GPU因其巨大的计算潜力在通用计算领域正受到越来越多的关注。从硬件结构和软件编程两个方面分析了GPU计算的特点,设计了基于CPU-GPU混合编程模型的电磁暂态仿真程序并构建了原型仿真系统。测试结果表明,当系统规模不断扩大时,GPU在电磁暂态仿真中的效率优势将越来越明显。在此基础上,结合仿真中关键环节的耗时情况,分析了影响仿真性能的关键因素,提出了改进GPU仿真效率的若干对策。 展开更多
关键词 gpu 电磁暂态仿真 并行计算 混合编程 效率分析
下载PDF
异构并行编程模型研究与进展 被引量:13
3
作者 刘颖 吕方 +3 位作者 王蕾 陈莉 崔慧敏 冯晓兵 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第7期1459-1475,共17页
近年来,异构系统硬件飞速发展.为了解决相应的编程和执行效率问题,异构并行编程模型已被广泛使用和研究.从异构并行编程接口与编译/运行时支持系统两个角度总结了异构并行编程模型最新的研究成果,它们为异构架构和上层应用带来的技术挑... 近年来,异构系统硬件飞速发展.为了解决相应的编程和执行效率问题,异构并行编程模型已被广泛使用和研究.从异构并行编程接口与编译/运行时支持系统两个角度总结了异构并行编程模型最新的研究成果,它们为异构架构和上层应用带来的技术挑战提供了相应的解决方案.最后,结合目前的研究现状以及异构系统的发展,提出了异构并行编程模型的未来方向. 展开更多
关键词 异构并行编程模型 异构系统 gpu 编程接口 编译 运行时系统
下载PDF
基于CPU+GPU异构计算的编程方法研究 被引量:9
4
作者 冯颖 袁庆华 沈健炜 《通信技术》 2011年第2期141-143,共3页
基于CPU+GPU的异构计算系统是在传统计算机系统中加入GPU作为加速部件并配合CPU共同承担计算任务的新型系统,相比于传统的单纯以CPU作为计算部件的同构计算系统,异构系统优势明显。分析了基于CPU+GPU异构计算模式程序开发面临的主要困难... 基于CPU+GPU的异构计算系统是在传统计算机系统中加入GPU作为加速部件并配合CPU共同承担计算任务的新型系统,相比于传统的单纯以CPU作为计算部件的同构计算系统,异构系统优势明显。分析了基于CPU+GPU异构计算模式程序开发面临的主要困难,重点研究了当前可用的主要解决途径和研究方向,并总结了当前各种编程方法的适用场合和各自的优缺点。 展开更多
关键词 中央处理器(gpu) 异构计算 编程方法
原文传递
CUDA并行技术与数字图像几何变换 被引量:10
5
作者 覃方涛 房斌 《计算机系统应用》 2010年第10期168-172,116,共6页
CUDA是GPU通过并发执行多个线程以实现大规模快速并行计算能力的技术,它能使对GPU编程变得更容易。介绍了CUDA基本特性及主要编程模型,在此基础上,提出并实现了基于NVIDIA CUDA技术的图像快速几何变换。采用位置偏移增量代替原变换算法... CUDA是GPU通过并发执行多个线程以实现大规模快速并行计算能力的技术,它能使对GPU编程变得更容易。介绍了CUDA基本特性及主要编程模型,在此基础上,提出并实现了基于NVIDIA CUDA技术的图像快速几何变换。采用位置偏移增量代替原变换算法中大量乘法运算,并把CUDA技术的快速并行计算能力应用到数字图像几何变换中,解决了基于CPU的传统图像几何变换运算效率低下的问题。实验结果证明使用CUDA技术,随着处理图像尺寸的增加,对数字图像几何变换处理效率最高能够提高到近100倍。 展开更多
关键词 CUDA 并行化 数字图像 gpu编程 位置偏移增量
下载PDF
基于GPU编程的地形可视化 被引量:8
6
作者 罗岱 谢茂金 +1 位作者 曹卫群 黄心渊 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2008年第11期2244-2249,共6页
由于地形模型固有的复杂性,致使计算机硬件水平一直难以满足大规模地形模型的实时显示需求。为了在现有的硬件水平上实现地形模型的快速绘制,在对传统的ROAM算法进行改进的基础上,提出一种基于GPU编程的地形可视化算法,实现了视点依赖... 由于地形模型固有的复杂性,致使计算机硬件水平一直难以满足大规模地形模型的实时显示需求。为了在现有的硬件水平上实现地形模型的快速绘制,在对传统的ROAM算法进行改进的基础上,提出一种基于GPU编程的地形可视化算法,实现了视点依赖的大规模地形的快速可视化。该算法首先基于改进的ROAM(real-time optimallyadaptive meshes)算法生成视点依赖的优化连续LOD模型;然后用GPU编程计算顶点的变换、法向量、纹理坐标、纹理采样和面元光照;最后完成地形的着色。实验结果表明,利用GPU编程不仅能有效提高算法速度,而且能实现较大规模地形的实时漫游。 展开更多
关键词 gpu编程 地形可视化 ROAM
下载PDF
基于OpenACC编程模型的逆时偏移多级并行的设计与优化 被引量:8
7
作者 赵虎 武泗海 +2 位作者 尹成 唐泽凯 贾鹏 《石油地球物理勘探》 EI CSCD 北大核心 2018年第6期1307-1313,1325,I0008,I0009,共10页
OpenCL和CUDA等GPU并行编程模型在波场数值模拟、偏移成像等领域已经得到广泛应用,但二者都破坏原有的串行代码而重新设计并行算法,会增加并行实现的难度和工作量。本文将一种新的GPU并行编程模型OpenACC应用于逆时偏移计算,通过添加编... OpenCL和CUDA等GPU并行编程模型在波场数值模拟、偏移成像等领域已经得到广泛应用,但二者都破坏原有的串行代码而重新设计并行算法,会增加并行实现的难度和工作量。本文将一种新的GPU并行编程模型OpenACC应用于逆时偏移计算,通过添加编译指令实现节点间/节点内的进程/线程级的多级并行方案,是一种更便捷、高效的异构并行技术。对多级并行的数据通信进行优化,实现了叠前偏移成像的多级异构并行加速。数值实验结果表明文中多级并行方案可以有效地解决逆时偏移计算量大和存储量大的问题;经过数据通信的优化后,可以显著提高逆时偏移的计算效率。 展开更多
关键词 gpu编程 OpenACC 逆时偏移 多级并行
下载PDF
一种求解机组组合问题的内点半定规划GPU并行算法 被引量:6
8
作者 张宁宇 高山 赵欣 《电力自动化设备》 EI CSCD 北大核心 2013年第7期126-131,138,共7页
针对内点法求解机组组合问题的半定规划(SDP)模型时大规模线性方程组计算时间太长的问题,提出一种基于图形处理器(GPU)的Krylov子空间并行算法。该算法采用预条件处理的拟最小残差法(QMR法),并以矩阵分块技术为基础。在CSR存储... 针对内点法求解机组组合问题的半定规划(SDP)模型时大规模线性方程组计算时间太长的问题,提出一种基于图形处理器(GPU)的Krylov子空间并行算法。该算法采用预条件处理的拟最小残差法(QMR法),并以矩阵分块技术为基础。在CSR存储格式下使用GPU实现Incomplete Cholesky并行预处理矩阵的计算。通过对不同规模线性方程组的计算分析表明,与传统的Ch01eskv直接法相比,QMR并行算法具有速度和存储优势.可获得良好的并行加速比。10-100机6个系统的仿真结果也表明,该SDP并行内点法在减少计算时间的同时可求得近似最优解。 展开更多
关键词 机组组合 半定规划 gpu QMR 不完全Cholesky分解 并行算法 Krylov 线性规划
下载PDF
Parallel Image Processing: Taking Grayscale Conversion Using OpenMP as an Example
9
作者 Bayan AlHumaidan Shahad Alghofaily +2 位作者 Maitha Al Qhahtani Sara Oudah Naya Nagy 《Journal of Computer and Communications》 2024年第2期1-10,共10页
In recent years, the widespread adoption of parallel computing, especially in multi-core processors and high-performance computing environments, ushered in a new era of efficiency and speed. This trend was particularl... In recent years, the widespread adoption of parallel computing, especially in multi-core processors and high-performance computing environments, ushered in a new era of efficiency and speed. This trend was particularly noteworthy in the field of image processing, which witnessed significant advancements. This parallel computing project explored the field of parallel image processing, with a focus on the grayscale conversion of colorful images. Our approach involved integrating OpenMP into our framework for parallelization to execute a critical image processing task: grayscale conversion. By using OpenMP, we strategically enhanced the overall performance of the conversion process by distributing the workload across multiple threads. The primary objectives of our project revolved around optimizing computation time and improving overall efficiency, particularly in the task of grayscale conversion of colorful images. Utilizing OpenMP for concurrent processing across multiple cores significantly reduced execution times through the effective distribution of tasks among these cores. The speedup values for various image sizes highlighted the efficacy of parallel processing, especially for large images. However, a detailed examination revealed a potential decline in parallelization efficiency with an increasing number of cores. This underscored the importance of a carefully optimized parallelization strategy, considering factors like load balancing and minimizing communication overhead. Despite challenges, the overall scalability and efficiency achieved with parallel image processing underscored OpenMP’s effectiveness in accelerating image manipulation tasks. 展开更多
关键词 Parallel Computing Image Processing OPENMP Parallel programming High Performance Computing gpu (Graphic Processing Unit)
下载PDF
一种高图像质量的虚拟视点绘制方法及GPU加速 被引量:6
10
作者 陈璐瑶 陈思洁 +1 位作者 岑宽 朱威 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2020年第10期2212-2218,共7页
自由视点视频允许用户自由选择观看视角,给人带来传统视频无法比拟的交互式视觉体验.本文针对自由视点视频实时显示应用,提出了一种高图像质量的虚拟视点绘制方法,并对其进行GPU加速.首先,将参考视点深度图向前映射得到虚拟视点深度图,... 自由视点视频允许用户自由选择观看视角,给人带来传统视频无法比拟的交互式视觉体验.本文针对自由视点视频实时显示应用,提出了一种高图像质量的虚拟视点绘制方法,并对其进行GPU加速.首先,将参考视点深度图向前映射得到虚拟视点深度图,再对该深度图进行中值滤波以减少小空洞;然后对滤波后的深度图进行反向映射得到初始的虚拟视点彩色图像;接着对空洞掩模图进行基于边界检测的膨胀处理,以消除虚假边缘,并融合经过亮度校正后的两幅虚拟视点图像,以填充大空洞;最后采用考虑深度的插值方法填补剩余的空洞,提升虚拟视点的图像质量.此外,本文进一步采用CUDA编程技术,将虚拟视点绘制的主要计算都放在GPU内进行,减少CPU和GPU之间的数据拷贝,并在每个计算环节为每个像素单独分配线程,实现像素级的并行处理.实验结果表明,本文方法的主客观图像质量优于现有方法,并且经过GPU加速之后,运行速度达到实时处理的要求. 展开更多
关键词 自由视点视频 虚拟视点绘制 CUDA编程 gpu加速
下载PDF
GPU矩阵乘法和FFT算法的性能优化 被引量:5
11
作者 李晓雯 崔翔 《现代电子技术》 2013年第4期80-84,共5页
当前GPU的体系结构为高性能计算提供了良好的可编程性。为了得到众核GPU高性能程序设计的一般方法,探索GPU程序性能优化技术,对在GPU上进行高性能程序设计的经验进行了总结。通过基准测试,得到GPU性能指标,对GPU程序设计进行指导。使用C... 当前GPU的体系结构为高性能计算提供了良好的可编程性。为了得到众核GPU高性能程序设计的一般方法,探索GPU程序性能优化技术,对在GPU上进行高性能程序设计的经验进行了总结。通过基准测试,得到GPU性能指标,对GPU程序设计进行指导。使用CUDA对单精度矩阵乘法和FFT进行性能优化,前一个算法是计算密集型任务,后一个算法是带宽密集型任务。在NVIDIA GeForce GTX280 GPU上,矩阵乘法算法达到393 Gflop/s的峰值速度,比CUBLAS 2.0数学库提高了5%;对于一些维度的FFT计算也取得了较好的性能。 展开更多
关键词 gpu程序设计 矩阵乘法 快速傅里叶变换 性能优化技术
下载PDF
Optimization Techniques for GPU-Based Parallel Programming Models in High-Performance
12
作者 Shuntao Tang Wei Chen 《信息工程期刊(中英文版)》 2024年第1期7-11,共5页
This study embarks on a comprehensive examination of optimization techniques within GPU-based parallel programming models,pivotal for advancing high-performance computing(HPC).Emphasizing the transition of GPUs from g... This study embarks on a comprehensive examination of optimization techniques within GPU-based parallel programming models,pivotal for advancing high-performance computing(HPC).Emphasizing the transition of GPUs from graphic-centric processors to versatile computing units,it delves into the nuanced optimization of memory access,thread management,algorithmic design,and data structures.These optimizations are critical for exploiting the parallel processing capabilities of GPUs,addressingboth the theoretical frameworks and practical implementations.By integrating advanced strategies such as memory coalescing,dynamic scheduling,and parallel algorithmic transformations,this research aims to significantly elevate computational efficiency and throughput.The findings underscore the potential of optimized GPU programming to revolutionize computational tasks across various domains,highlighting a pathway towards achieving unparalleled processing power and efficiency in HPC environments.The paper not only contributes to the academic discourse on GPU optimization but also provides actionable insights for developers,fostering advancements in computational sciences and technology. 展开更多
关键词 Optimization Techniques gpu-Based Parallel programming Models High-Performance Computing
下载PDF
一种倾斜摄影实景三维模型实时匀光匀色流程研究
13
作者 詹勇 马红 《城市勘测》 2023年第5期38-41,共4页
不同批次倾斜摄影实景三维模型因航摄条件不同易产生色彩、明暗度不一致等问题,传统做法是对原始倾斜影像统一匀光匀色后再重新建模,工作量大。本文实现了一种面向实景三维模型的实时匀光匀色流程,基于可视化三维平台,解析模型结构基础... 不同批次倾斜摄影实景三维模型因航摄条件不同易产生色彩、明暗度不一致等问题,传统做法是对原始倾斜影像统一匀光匀色后再重新建模,工作量大。本文实现了一种面向实景三维模型的实时匀光匀色流程,基于可视化三维平台,解析模型结构基础上,利用着色器编程实现参数可调整的匀光匀色算法,用户通过不断调整参数,实时获得不同匀光匀色结果。实验证明,该方法流程简洁、交互性强,极大提升了实景三维模型的匀光匀色效率。 展开更多
关键词 倾斜摄影 实景三维模型 匀光匀色 gpu编程 三维平台
下载PDF
虚拟城市仿真中1种基于GPU的绘制加速算法 被引量:4
14
作者 马纯永 陈勇 +1 位作者 韩勇 陈戈 《中国海洋大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2010年第7期141-144,158,共5页
为了提高虚拟城市仿真中的渲染速度,常采用z-buffer消隐算法进行深度裁剪,如此将导致远处背景信息,特别是城市标志性建筑信息的丢失。在此,提出1种基于GPU的绘制加速算法,利用帧间的相关性,在深度裁剪算法的基础上,将离视点远处的建筑... 为了提高虚拟城市仿真中的渲染速度,常采用z-buffer消隐算法进行深度裁剪,如此将导致远处背景信息,特别是城市标志性建筑信息的丢失。在此,提出1种基于GPU的绘制加速算法,利用帧间的相关性,在深度裁剪算法的基础上,将离视点远处的建筑信息实时动态的投影到天空盒上。实验表明,该算法在不丢失重要仿真信息的前提下,加速了场景的绘制,并起到一定的导航定位作用。 展开更多
关键词 城市仿真 渲染优化 gpu编程 图像融合
下载PDF
Parallelization and Acceleration of Dynamic Option Pricing Models on GPU-CPU Heterogeneous Systems
15
作者 Brian Wesley MUGANDA Bernard Shibwabo KASAMANI 《Journal of Systems Science and Information》 CSCD 2023年第5期622-635,共14页
In this paper,stochastic global optimization algorithms,specifically,genetic algorithm and simulated annealing are used for the problem of calibrating the dynamic option pricing model under stochastic volatility to ma... In this paper,stochastic global optimization algorithms,specifically,genetic algorithm and simulated annealing are used for the problem of calibrating the dynamic option pricing model under stochastic volatility to market prices by adopting a hybrid programming approach.The performance of this dynamic option pricing model under the obtained optimal parameters is also discussed.To enhance the model throughput and reduce latency,a heterogeneous hybrid programming approach on GPU was adopted which emphasized a data-parallel implementation of the dynamic option pricing model on a GPU-based system.Kernel offloading to the GPU of the compute-intensive segments of the pricing algorithms was done in OpenCL.The GPU approach was found to significantly reduce latency by an optimum of 541 times faster than a parallel implementation approach on the CPU,reducing the computation time from 46.24 minutes to 5.12 seconds. 展开更多
关键词 PARALLELIZATION gpu computing option pricing gpu acceleration stochastic volatility hybrid programming
原文传递
一种基于CUDA的并行多目标进化算法 被引量:3
16
作者 胡宾宾 祁荣宾 钱锋 《计算机与应用化学》 CAS 2015年第1期1-8,共8页
传统的多目标进化算法多是基于Pareto最优概念的类随机搜索算法,求解速度较慢,特别是当问题维度变高,需要群体规模较大时,上述问题更加凸显。这一问题已经获得越来越多研究人员以及从业人员的关注。实验仿真中可以发现,构造非支配集和... 传统的多目标进化算法多是基于Pareto最优概念的类随机搜索算法,求解速度较慢,特别是当问题维度变高,需要群体规模较大时,上述问题更加凸显。这一问题已经获得越来越多研究人员以及从业人员的关注。实验仿真中可以发现,构造非支配集和保持群体多样性这两部分工作占用了算法99%以上的执行时间。解决上述问题的一个有效方法就是对这一部分算法进行并行化改造。本文提出了一种基于CUDA平台的并行化解决方案,采用小生境技术实现共享适应度来维持候选解集的多样性,将多目标进化算法的实现全部置于GPU端,区别于以往研究中非支配排序的部分工作以及群体多样性保持的全部工作仍在CPU上执行。通过对ZDT系列函数的仿真结果,可以看出本文算法性能远远优于NSGA-Ⅱ和NPGA。最后通过求解油品调和过程这一有约束多目标优化问题,可以看出在解决化工应用中的有约束多目标优化问题时,该算法依然表现出优异的加速效果。 展开更多
关键词 多目标 进化算法 CUDA gpu 并行计算
原文传递
基于Shader的CSG几何体的实时渲染 被引量:2
17
作者 陈国军 尹鹏 +1 位作者 裴利强 尹冲 《计算机与数字工程》 2022年第1期190-194,共5页
传统基于CSG(构造实体几何)布尔运算的建模和运算过于复杂,使用布尔运算合成一些复杂的几何实体时会增加运算量,并且运算效率低。针对以上问题,提出基于Shader的CSG几何体的实时渲染,建立CSG基元模型,解析布尔表达式后,应用Shader对几... 传统基于CSG(构造实体几何)布尔运算的建模和运算过于复杂,使用布尔运算合成一些复杂的几何实体时会增加运算量,并且运算效率低。针对以上问题,提出基于Shader的CSG几何体的实时渲染,建立CSG基元模型,解析布尔表达式后,应用Shader对几何图形进行布尔运算的实时渲染,克服了传统基于CSG布尔运算下稳定性不足的问题,并加快了处理速度,提高了渲染效率。 展开更多
关键词 布尔运算 着色器 gpu编程 CSG
下载PDF
基于Matlab平台有限元方法的GPU加速 被引量:3
18
作者 苏辉 邱夏青 马文鹏 《信阳师范学院学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2018年第4期677-680,共4页
基于Matlab平台,采用有限元方法实现了对二维拉普拉斯(Laplace)方程在GPU平台上的加速.通过对物理问题的分析与物理模型的构建,完成总体CSR格式存储的刚度矩阵的生成;使用Matlab和CUDA混合编程,在Matlab平台上实现该有限元问题的并行加... 基于Matlab平台,采用有限元方法实现了对二维拉普拉斯(Laplace)方程在GPU平台上的加速.通过对物理问题的分析与物理模型的构建,完成总体CSR格式存储的刚度矩阵的生成;使用Matlab和CUDA混合编程,在Matlab平台上实现该有限元问题的并行加速;并结合Cu Blas数值计算库采用PCG算法求解装配后的大型线性稀疏方程组,从而高效地迭代出各格点的速度势.该算法既充分发挥了Matlab在数值计算方面的高效性,又充分发挥了GPU在细粒度并行加速方面的优势. 展开更多
关键词 CUDA程序设计 有限元方法 gpu 预处理共轭梯度算法
下载PDF
采用GPU的计算机辅助壁画修复技术 被引量:2
19
作者 伍毅 鲁东明 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2006年第8期232-234,共3页
计算机辅助方法在古代壁画的修复中起着重要的作用,结合GPU计算的特点,提出了一个统一的计算模型。对其中的重要算法提出并实现了相应的快速算法。实验结果显示,该算法为工作人员提供了很好的交互经验。
关键词 计算机辅助壁画修复 图像处理 gpu编程
下载PDF
An Improved HVQ Algorithm for Compression and Rendering of Space Environment Volume Data with Multi-correlated Variables
20
作者 BAO Lili CAI Yanxia +2 位作者 WANG Rui ZOU Yenan SHI Liqin 《空间科学学报》 CAS CSCD 北大核心 2023年第4期780-785,共6页
Volume visualization can not only illustrate overall distribution but also inner structure and it is an important approach for space environment research.Space environment simulation can produce several correlated var... Volume visualization can not only illustrate overall distribution but also inner structure and it is an important approach for space environment research.Space environment simulation can produce several correlated variables at the same time.However,existing compressed volume rendering methods only consider reducing the redundant information in a single volume of a specific variable,not dealing with the redundant information among these variables.For space environment volume data with multi-correlated variables,based on the HVQ-1d method we propose a further improved HVQ method by compositing variable-specific levels to reduce the redundant information among these variables.The volume data associated with each variable is divided into disjoint blocks of size 43 initially.The blocks are represented as two levels,a mean level and a detail level.The variable-specific mean levels and detail levels are combined respectively to form a larger global mean level and a larger global detail level.To both global levels,a splitting based on a principal component analysis is applied to compute initial codebooks.Then,LBG algorithm is conducted for codebook refinement and quantization.We further take advantage of progressive rendering based on GPU for real-time interactive visualization.Our method has been tested along with HVQ and HVQ-1d on high-energy proton flux volume data,including>5,>10,>30 and>50 MeV integrated proton flux.The results of our experiments prove that the method proposed in this paper pays the least cost of quality at compression,achieves a higher decompression and rendering speed compared with HVQ and provides satisficed fidelity while ensuring interactive rendering speed. 展开更多
关键词 Compressed volume rendering Multi-correlated variables Space environment Vector quantization gpu programming
下载PDF
上一页 1 2 4 下一页 到第
使用帮助 返回顶部