突发水污染事故后,高效准确模拟预测是快速采取有效防控措施和制定应急预案的基础。采用基于非均匀网格的图形处理器(graphics processing unit,GPU)加速的水动力及污染物输移数值模型(GPU accelerated surface water flow and associat...突发水污染事故后,高效准确模拟预测是快速采取有效防控措施和制定应急预案的基础。采用基于非均匀网格的图形处理器(graphics processing unit,GPU)加速的水动力及污染物输移数值模型(GPU accelerated surface water flow and associated transport,GAST)对暴雨山洪或溃坝洪水引起的突发水污染事故中污染物输移规律进行了模拟预测。模型采用Godunov格式的有限体积法求解二维浅水方程和污染物输移方程,采用一种基于HLLC(Harten-Lax-Van Leer-contact)的近似黎曼求解器计算单元网格界面通量,采用二阶高精度格式(monotonic upstream-centred scheme for conservation laws,MUSCL)限坡线性重建和龙格-库塔时间积分法实现了二阶精度,同时采用GPU加速计算技术提高模型计算效率。算例结果表明:采用非均匀网格技术局部细化地形复杂区域生成精细网格,地势平坦区域粗化网格,大幅度减少了计算域网格数量,并且在保证模拟精度的同时,提升了模型计算效率。该模型可高效准确地模拟突发水污染事件中污染物输移过程,适用于大规模水污染事故的快速预警和评估。展开更多
泥石流具有突发性、速度快、破坏力强的特点,其运动规律研究和危险性预测,具有重要的现实意义和理论价值。基于GPU(图形处理单元)加速技术的二维水动力模型,采用二阶Godunov格式有限体积法求解方程,以确保计算精度,并使用GPU加速技术提...泥石流具有突发性、速度快、破坏力强的特点,其运动规律研究和危险性预测,具有重要的现实意义和理论价值。基于GPU(图形处理单元)加速技术的二维水动力模型,采用二阶Godunov格式有限体积法求解方程,以确保计算精度,并使用GPU加速技术提高了计算效率。以溃坝型水槽泥石流运动特征及贵州省普洒村滑坡泥石流危险范围预测作为模拟参照,利用所构建的GAST(GPU Accelerated Surface Water Flow and Transport Model)二维水动力模型完成泥石流理想水槽试验模拟和危险范围预测。结果表明:数值模拟与实测结果吻合度较高;GPU加速技术的应用有效解决了泥石流模拟过程中计算量大的问题,在PC机上模型运行快速高效。此模型为泥石流运动规律模拟与预测提供了新方法,为防灾减灾提供了技术支撑。展开更多
阐述利用微软公司发布的Silverlight5.0、Visual Studio 2010和微软公司于2010年9月16日发布的XNA4.0技术,实现了具有丰富视觉效果、涵盖电源状态、机房告警、人员出入、实时视频、温湿度控制、运行值班监管,全公司数据中心实时视频、...阐述利用微软公司发布的Silverlight5.0、Visual Studio 2010和微软公司于2010年9月16日发布的XNA4.0技术,实现了具有丰富视觉效果、涵盖电源状态、机房告警、人员出入、实时视频、温湿度控制、运行值班监管,全公司数据中心实时视频、电源、环境等,集中容灾中心实时工业视频、电源等监管可视化3D机房监控。并实现模拟化画面立体式、多角度、交互式和实时性3D机房展现通信。展开更多
文摘泥石流具有突发性、速度快、破坏力强的特点,其运动规律研究和危险性预测,具有重要的现实意义和理论价值。基于GPU(图形处理单元)加速技术的二维水动力模型,采用二阶Godunov格式有限体积法求解方程,以确保计算精度,并使用GPU加速技术提高了计算效率。以溃坝型水槽泥石流运动特征及贵州省普洒村滑坡泥石流危险范围预测作为模拟参照,利用所构建的GAST(GPU Accelerated Surface Water Flow and Transport Model)二维水动力模型完成泥石流理想水槽试验模拟和危险范围预测。结果表明:数值模拟与实测结果吻合度较高;GPU加速技术的应用有效解决了泥石流模拟过程中计算量大的问题,在PC机上模型运行快速高效。此模型为泥石流运动规律模拟与预测提供了新方法,为防灾减灾提供了技术支撑。
文摘阐述利用微软公司发布的Silverlight5.0、Visual Studio 2010和微软公司于2010年9月16日发布的XNA4.0技术,实现了具有丰富视觉效果、涵盖电源状态、机房告警、人员出入、实时视频、温湿度控制、运行值班监管,全公司数据中心实时视频、电源、环境等,集中容灾中心实时工业视频、电源等监管可视化3D机房监控。并实现模拟化画面立体式、多角度、交互式和实时性3D机房展现通信。