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电子竞技的名与实——电子竞技与体育关系的比较研究 被引量:52
1
作者 宗争 《成都体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2018年第4期1-8,共8页
电子竞技(Esports)已经成为当代发展最快,且最重要的文化现象之一。电子竞技称谓的演变与确定,标志着它已经成为一种独立的活动形式;同时,电子竞技(Esports)之名,又与"体育"(Sports)有直接的关联,电子竞技是否属于体育运动,... 电子竞技(Esports)已经成为当代发展最快,且最重要的文化现象之一。电子竞技称谓的演变与确定,标志着它已经成为一种独立的活动形式;同时,电子竞技(Esports)之名,又与"体育"(Sports)有直接的关联,电子竞技是否属于体育运动,仍然是一个争论不休,有待商榷的问题。基于这两个关键性的问题,文章援引比较文学词源学的追溯方法,结合文化研究的基本路径,对"电子竞技"的名称与实质进行了历史性的爬梳,对这一新兴文化现象的源流和影响进行梳理,并特别关注了电子竞技研究在中国学术界的地位。厘清电子竞技的名与实,是对电子竞技研究进行学术规范的第一步,也是至关重要的一步,同时也有助于阐明电子竞技与体育的关系问题。 展开更多
关键词 电子竞技 Esports 电子游戏 体育 文化研究
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我国体育信息网络化发展现状分析 被引量:21
2
作者 廖慧平 尧旭华 范美玉 《山东体育学院学报》 北大核心 2005年第2期43-45,共3页
运用文献资料、归纳法,依据现阶段信息网络化在我国体育领域开展的实际情况,从体育信息网络化所涵盖的主要应用领域体育电子政务、体育远程教育、体育电子商务及体育信息传播几个方面较为系统地分析了我国体育信息网络化发展的现状,即:... 运用文献资料、归纳法,依据现阶段信息网络化在我国体育领域开展的实际情况,从体育信息网络化所涵盖的主要应用领域体育电子政务、体育远程教育、体育电子商务及体育信息传播几个方面较为系统地分析了我国体育信息网络化发展的现状,即:体育信息资源开发利用滞后,信息获取不平衡;体育电子政务建设水平低;体育远程教育发展所必需的硬、软件缺乏;体育电子商务较落后,普及程度低。 展开更多
关键词 网络化发展 现状分析 信息资源开发利用 体育信息网络化 体育信息传播 电子政务 电子商务 文献资料 体育领域 应用领域 远程教育 信息获取 建设水平 教育发展 普及程度 归纳法 不平衡
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我国电子竞技产业链发展现状及前景研究 被引量:27
3
作者 游继之 布特 《吉林体育学院学报》 2018年第3期56-62,共7页
文章对我国电子竞技产业链的发展现状进行探究,指出其存在自主创新能力不足、资本投入无序、衍生行业发展不足等问题。当然,我国电子竞技也迎来了好的发展机遇,比如电竞项目成为2022年杭州亚运会比赛项目,将来有希望进入奥运会,移动电... 文章对我国电子竞技产业链的发展现状进行探究,指出其存在自主创新能力不足、资本投入无序、衍生行业发展不足等问题。当然,我国电子竞技也迎来了好的发展机遇,比如电竞项目成为2022年杭州亚运会比赛项目,将来有希望进入奥运会,移动电竞爆炸式发展和AR、VR技术的应用更广泛等。建议:建立研发机构,提高创新能力;引导金融资本有序投入,提升资本利用率;增强电竞IP衍生行业发展能力,促进产业链良性升级发展,进而推动我国电竞竞技向更规模化、更层次化发展,逐步成为体育产业发展的新增长极。 展开更多
关键词 电子竞技 产业链 发展前景
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电子竞技应回归游戏的本质 被引量:22
4
作者 杨芳 《山东体育学院学报》 北大核心 2005年第1期35-37,共3页
通过对目前电子竞技研究中存在的逻辑错误进行逐条分析,指出电子竞技被列入体育项目是经济利益驱动的结果。通过对相关的游戏、竞技体育等概念的研究表明,电子竞技是一种游戏,应当回归游戏的本质。
关键词 电子竞技 游戏 回归 经济利益驱动 逻辑错误 体育项目 竞技体育
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体育法治视域中的电子竞技 被引量:11
5
作者 黄鑫 《南京体育学院学报(社会科学版)》 北大核心 2015年第6期48-52,共5页
电子竞技在我国是一个新生的体育项目,虽已得到国家行政机关之认可,并不代表获得了合法性。电子竞技的合法化还需从宪法入手。通过学理解释,可知电子竞技同属于我国《宪法》和《体育法》上的"体育",但电子竞技有别于传统体育... 电子竞技在我国是一个新生的体育项目,虽已得到国家行政机关之认可,并不代表获得了合法性。电子竞技的合法化还需从宪法入手。通过学理解释,可知电子竞技同属于我国《宪法》和《体育法》上的"体育",但电子竞技有别于传统体育项目,难以很好地融入现行《体育法》的体系,且与相关规范存在矛盾。对此,可先为电子竞技在法律上设置认定标准,建立"电竞白名单"制度,再辅之以其他配套措施,逐步推进电子竞技领域的法治化。 展开更多
关键词 电子竞技 体育 体育法 依法治体
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我国高等院校开设电子竞技专业的可行性分析 被引量:9
6
作者 臧立冉 高俊 《体育科技文献通报》 2017年第12期52-54,共3页
本文通过运用文献资料法、访谈法等方法对我国高等院校开设电子竞技专业的可行性进行研究分析。认为,我国电子竞技运动在发展过程中存在着前景广阔、行业兴盛、政府和社会扶持、人才紧缺等现状;高校开设电子竞技专业有满足社会和个人的... 本文通过运用文献资料法、访谈法等方法对我国高等院校开设电子竞技专业的可行性进行研究分析。认为,我国电子竞技运动在发展过程中存在着前景广阔、行业兴盛、政府和社会扶持、人才紧缺等现状;高校开设电子竞技专业有满足社会和个人的需求、符合我国高校体育教学改革与发展的需要、促进学生全面发展等现实意义,为高校开设电竞专业的可行性作出论证。 展开更多
关键词 高等院校 电子竞技 可行性
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传承抑或僭越:电子体育对现代体育的影响 被引量:9
7
作者 杨其虎 刘湘溶 《成都体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2014年第9期24-29,共6页
采用文献资料法、逻辑分析法探讨电子体育对现代体育的影响。研究表明:电子体育传承了现代体育的内核和格式塔,拓宽了现代体育的空间,但导致了身体边缘化和体育物质文化消减等问题。电子体育的发展壮大隐含着现代体育竞技中心主义向商... 采用文献资料法、逻辑分析法探讨电子体育对现代体育的影响。研究表明:电子体育传承了现代体育的内核和格式塔,拓宽了现代体育的空间,但导致了身体边缘化和体育物质文化消减等问题。电子体育的发展壮大隐含着现代体育竞技中心主义向商业中心主义的转变,强化了体育中人的工具理性。电子体育在将来较长时间会表现为另类体育或反主流文化现象,但随着经济、社会的发展,网络的高度普及,它可能成为主流体育的重要成员甚或僭越为霸权体育。 展开更多
关键词 电子体育 现代体育 传承 超越 影响
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武汉市新洲区中小学生近视及其影响因素调查 被引量:8
8
作者 肖小月 王涯旭 +2 位作者 张敏哲 饶伟明 何启强 《中国校医》 2022年第12期920-923,共4页
目的分析武汉市新洲区中小学生近视状况及其影响因素,为针对性制订辖区视力健康管理干预措施和防控策略提供科学依据。方法于2020年10月采用分层整群随机抽样的方法对武汉市新洲区5所中小学的学生进行视力检查,并通过问卷调查其用眼情... 目的分析武汉市新洲区中小学生近视状况及其影响因素,为针对性制订辖区视力健康管理干预措施和防控策略提供科学依据。方法于2020年10月采用分层整群随机抽样的方法对武汉市新洲区5所中小学的学生进行视力检查,并通过问卷调查其用眼情况。采用多因素logistic回归分析近视的影响因素。结果本研究共调查1002人,其中小学生385人,初中生432人,高中生185人。2020年武汉市新洲区中小学生总近视率为56.5%,其中小学生为43.4%,初中生为60.0%,高中生为75.7%,比较各学段近视率差异有统计学意义(χ^(2)=56.749,P<0.001);按照性别分层,女生的近视率为62.4%,男生的近视率为51.6%,比较男女生近视率差异有统计学意义(χ^(2)=11.671,P<0.001)。多因素logistic回归结果显示,女生、初中生和高中生的近视可能性较大(OR=1.510,1.846,3.206;95%CI=1.150~1.923,1.261~2.703,1.878~5.472);近距离用眼时间≥1 h才休息、平均每天看电脑≥2 h是导致中小学生近视的危险因素(OR=1.745,1.835;95%CI=1.315~2.315,1.271~2.649),每天户外运动时间≥2 h和睡眠时间≥8 h是防止中小学生近视的保护因素(OR=0.508,0.626;95%CI=0.371~0.695,0.431~0.910)。结论武汉市新洲区中小学生近视防控工作应重点关注女生、初中生和高中生,加强健康教育指导中小学生保障睡眠、减少电子屏幕和近距离用眼的时间,并增加户外运动。 展开更多
关键词 中小学生 近视 患病率 电子屏幕 睡眠 户外运动
原文传递
电子商务时代网络体育消费研究 被引量:8
9
作者 陆丹华 《学术探索》 CSSCI 2012年第12期74-76,共3页
本文通过对体育电子商务的现状、电子商务对体育消费行为产生的影响、体育消费者在电子商务时代购买行为影响因素、体育消费者的消费行为动机以及体育消费者购买行为过程进行阐述和分析,最后提出了电子商务时代针对网络体育消费者的营... 本文通过对体育电子商务的现状、电子商务对体育消费行为产生的影响、体育消费者在电子商务时代购买行为影响因素、体育消费者的消费行为动机以及体育消费者购买行为过程进行阐述和分析,最后提出了电子商务时代针对网络体育消费者的营销策略。 展开更多
关键词 电子商务 网络 体育消费者 购买决策
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电子竞技产业在国内快速发展的理论原因分析 被引量:8
10
作者 曹存旺 《体育科技文献通报》 2018年第5期128-129,共2页
本文通过运用文献资料法、访谈法等方法对电子竞技产业在国内能快速发展的原因进行研究分析。研究发现,虽然人们对电子竞技运动的认识程度并不深,但是已经具备了一定的群众基础。从多方面原因分析电子竞技产业快速发展的原因和不足,让... 本文通过运用文献资料法、访谈法等方法对电子竞技产业在国内能快速发展的原因进行研究分析。研究发现,虽然人们对电子竞技运动的认识程度并不深,但是已经具备了一定的群众基础。从多方面原因分析电子竞技产业快速发展的原因和不足,让人们能更深刻地了解电子竞技产业,能更好地推动电子竞技产业的发展。 展开更多
关键词 电子竞技 高校体育 理论原因
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电子竞技专业人才培养策略研究 被引量:7
11
作者 罗牧晨 吴玲 《山东农业工程学院学报》 2017年第9期176-179,共4页
电子竞技伴随它的趣味性、征服性和团队性特点的不断显现,越来越引起大家的关注。电子竞技专业也从无到有走到高等教育专业建设发展的舞台。本文从电子竞技专业内涵与电子竞技相关人才的培养目标出发,重点描述了当前电子竞技行业主要包... 电子竞技伴随它的趣味性、征服性和团队性特点的不断显现,越来越引起大家的关注。电子竞技专业也从无到有走到高等教育专业建设发展的舞台。本文从电子竞技专业内涵与电子竞技相关人才的培养目标出发,重点描述了当前电子竞技行业主要包含的职业类型,分析了电子竞技项目中职业选手以及教练这两种就业方向在当前社会竞争中存在局限性,分析赛事解说作为从业者通过学校训练后所具备的竞争优势,得出高校培养电子竞技专业学生应当将重点偏向不直接参与竞技活动的第三种从业人员。 展开更多
关键词 电子竞技 培养方向 三种从业方式
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B2C电子商务视角下体育消费行为的研究 被引量:6
12
作者 彭飞 鲁伟 《体育成人教育学刊》 2016年第2期35-37,共3页
基于电子商务发展的大环境,分析B2C电子商务模式下体育消费的发展现状与新变化,以及其发展的主要影响因素,并对进一步刺激体育消费行为提出了建议:进一步完善政策法规;构建网络营销体系;建设完善的社会诚信体系;建立完善的服务体系;转... 基于电子商务发展的大环境,分析B2C电子商务模式下体育消费的发展现状与新变化,以及其发展的主要影响因素,并对进一步刺激体育消费行为提出了建议:进一步完善政策法规;构建网络营销体系;建设完善的社会诚信体系;建立完善的服务体系;转变消费者的消费观念。 展开更多
关键词 体育消费 电子商务 体育产业 消费行为
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电子竞技游戏的发展现状分析与对策研究 被引量:6
13
作者 吴娇 《当代体育科技》 2017年第4期166-167,共2页
该文主要通过文献资料法、分析法等研究方法,对电子竞技游戏的发展现状进行分析与对策研究,使人们能够更深入地了解体育,了解电子竞技游戏,包括它的种类,从而激发人们对体育的兴趣爱好、发扬优秀的体育精神,以发展的眼光去看待电子竞技... 该文主要通过文献资料法、分析法等研究方法,对电子竞技游戏的发展现状进行分析与对策研究,使人们能够更深入地了解体育,了解电子竞技游戏,包括它的种类,从而激发人们对体育的兴趣爱好、发扬优秀的体育精神,以发展的眼光去看待电子竞技游戏,并使这类游戏中公平竞争、团结协作、积极进取等特质渗透到人们的日常生活中。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 现状 体育精神
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电子竞技系列赛的成功给体育众筹带来的启示 被引量:5
14
作者 叶木华 《湖州师范学院学报》 2015年第4期52-56,共5页
运用文献资料等方法,对国内外成功的电子竞技赛事众筹资金方式进行研究.电子竞技赛事通过承诺玩家、赋予玩家高度选择权并以差异化回报的方式,给传统体育领域众筹一定的启示:体育众筹要给予众筹者一定的回报;要吸引观众积极参与;要充分... 运用文献资料等方法,对国内外成功的电子竞技赛事众筹资金方式进行研究.电子竞技赛事通过承诺玩家、赋予玩家高度选择权并以差异化回报的方式,给传统体育领域众筹一定的启示:体育众筹要给予众筹者一定的回报;要吸引观众积极参与;要充分利用体育明星的粉丝效应;要打造优势服务平台;要适时立法,加强监管. 展开更多
关键词 电子竞技 体育众筹 启示
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学训赛结合的电子竞技专业人才培养对策研究 被引量:4
15
作者 罗牧晨 吴玲 《山东农业工程学院学报》 2018年第3期189-192,共4页
电子竞技是新时代、新科技的产物,它以自己趣味性、征服性和团队性的突出特点,不断引起大家的关注,也走进了高等教育。但是通过调查发展电子竞技专业人才培养中存在人才培养方向特点不突出、师资力量不足以及实训条件简陋等诸多的问题... 电子竞技是新时代、新科技的产物,它以自己趣味性、征服性和团队性的突出特点,不断引起大家的关注,也走进了高等教育。但是通过调查发展电子竞技专业人才培养中存在人才培养方向特点不突出、师资力量不足以及实训条件简陋等诸多的问题。必须通过优化专业发展理念,科学合理制定人才培养目标;要通过内培外引,建设专兼职结合的师资团队;必须训赛结合、校企合作,共享共建智慧高端的实训场所和平台,通过学训赛结合才能培养高质量的电子竞技人才。 展开更多
关键词 电子竞技 人才培养 对策建议
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山西省高校电子竞技运动发展特征研究 被引量:4
16
作者 宋顺 宋睿 《体育科技文献通报》 2019年第3期24-25,32,共3页
电子竞技运动作为新型的体育产业,运用新兴的科学技术,继承和发展传统的体育文化精神,其发展前景广阔。高校是我国优秀人才的集聚地,也是电子竞技运动的重要用户源。笔者通过研究高校电子竞技运动发展特征,理清现阶段山西高校电子竞技... 电子竞技运动作为新型的体育产业,运用新兴的科学技术,继承和发展传统的体育文化精神,其发展前景广阔。高校是我国优秀人才的集聚地,也是电子竞技运动的重要用户源。笔者通过研究高校电子竞技运动发展特征,理清现阶段山西高校电子竞技运动的发展趋势,为山西高校电子竞技运动的健康发展,提供理论与事实层面的依据。 展开更多
关键词 电子竞技运动 山西省高校 发展特征
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基于SWOT-PEST模型下中国电子竞技发展的现实审视及发展战略 被引量:4
17
作者 张梦莹 朱学强 郑阶财 《辽宁体育科技》 2022年第3期62-68,共7页
运用文献资料法、SWOT分析法、PEST分析法,从政治、经济、社会、科技四个维度,对电子竞技发展的优势、劣势、机遇、威胁四个方面进行分析。结果表明:中国电子竞技发展的优势与机遇突出,发展过程中在取其精华的同时,着重解决其困境及威... 运用文献资料法、SWOT分析法、PEST分析法,从政治、经济、社会、科技四个维度,对电子竞技发展的优势、劣势、机遇、威胁四个方面进行分析。结果表明:中国电子竞技发展的优势与机遇突出,发展过程中在取其精华的同时,着重解决其困境及威胁。而现阶段,中国电子竞技发展现实困境主要体现在政府、产业链运作、自主开发产权等方面。并针对此提出发展战略,即健全法规制度、提升监督效能;培育经济增长点、构建完整产业链;提升专业素养、加大人才培养力度;优化动作技能、促进线上线下结合。 展开更多
关键词 SWOT-PEST模型 电子竞技 现实审视 对策
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基于物联网的城市体育电子地图构建初探——以杭州为例 被引量:4
18
作者 陈丽梅 《浙江体育科学》 2014年第2期29-32,66,共5页
随着物联网技术在各个领域的应用,体育物联网的发展势在必行。研究首先对杭州市体育信息管理的现状进行分析,得出:杭州市体育资源信息的联网程度偏低;信息管理不完善;关注度、利用率低。进一步从体育电子地图的应用原理、设计流程和结... 随着物联网技术在各个领域的应用,体育物联网的发展势在必行。研究首先对杭州市体育信息管理的现状进行分析,得出:杭州市体育资源信息的联网程度偏低;信息管理不完善;关注度、利用率低。进一步从体育电子地图的应用原理、设计流程和结构模块三个方面,提出了构建杭州市体育电子地图的基本框架。最后对体育电子地图的前景价值进行展望。 展开更多
关键词 电子地图 体育 物联网
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电子竞技校园化发展的价值探析与策略研究 被引量:4
19
作者 王国亮 王芳 《湖北体育科技》 2016年第8期747-749,737,共4页
电子竞技在世界范围内发展迅速,但有关校园电子竞技发展的研究还相对较少,在校园开展电子竞技还缺乏足够的理论依据和实践经验。以电子竞技校园化发展为研究对象,采用文献资料、专家访谈等研究方法,在全面理解电子竞技的内涵、体育性特... 电子竞技在世界范围内发展迅速,但有关校园电子竞技发展的研究还相对较少,在校园开展电子竞技还缺乏足够的理论依据和实践经验。以电子竞技校园化发展为研究对象,采用文献资料、专家访谈等研究方法,在全面理解电子竞技的内涵、体育性特征的基础上,着重探讨了在学校开展电子竞技的价值和策略。结果表明,在校园开展电子竞技具有培养创新精神、促进智力发展,培养竞争意识、促进身心健康,培养团队意识、促进社会融入,培养目标意识、提高学生的职业规划和决策能力等价值;正确引导、营造电子竞技的舆论氛围,有效管控、做好电子竞技校园化发展的规范管理,完善赛事、推进电子竞技校园化的良性发展,政府主导、建立电子竞技校园化发展的法律保障体系是在校园开展电子竞技的根本策略。 展开更多
关键词 电子竞技 校园化发展 价值 策略
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论信息时代下电子竞技与体育运动的关系 被引量:3
20
作者 崔丙刚 《体育科技文献通报》 2016年第12期135-137,共3页
采用文献资料、概念分析和逻辑分析等方法,分别对电子竞技和体育运动进行了概念界定,并对二者的关系进行了深入探讨。分析结果表明,电子竞技与体育运动具有相似之处,但不能将电子竞技列为体育运动项目。最后针对电子竞技的健康发展给出... 采用文献资料、概念分析和逻辑分析等方法,分别对电子竞技和体育运动进行了概念界定,并对二者的关系进行了深入探讨。分析结果表明,电子竞技与体育运动具有相似之处,但不能将电子竞技列为体育运动项目。最后针对电子竞技的健康发展给出了相应的建议。 展开更多
关键词 电子竞技 体育运动 信息时代 体感游戏
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