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基于diamond-square算法的数字地形模型构建与三维可视化研究 被引量:9
1
作者 刘庆元 易柳城 刘莉 《测绘工程》 CSCD 2014年第2期1-4,9,共5页
数字地形模型(DTM)的构建与可视化在很多领域都有着重要的应用,文中基于OpenGL三维图形库及其工作原理,对三维真实感地形生成的基本过程进行详细剖析,采用diamond-square算法,对其过程进行优化处理,编程实现三维地形的模拟,并进行相关... 数字地形模型(DTM)的构建与可视化在很多领域都有着重要的应用,文中基于OpenGL三维图形库及其工作原理,对三维真实感地形生成的基本过程进行详细剖析,采用diamond-square算法,对其过程进行优化处理,编程实现三维地形的模拟,并进行相关的纹理设置构造逼真的三维地形。 展开更多
关键词 数字地形模型 diamond-square算法 OPENGL
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三维地形的交互生成与表现 被引量:8
2
作者 宋汉辰 高宇 +1 位作者 魏迎梅 吴玲达 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第31期80-82,共3页
随机地形生成与表现是虚拟环境系统研究的基础,针对用户对地形环境千差万别的需求,论文提出了一种基于分形的交互式地形随机生成方法,在给定地形特征或地形参数条件下,通过控制分形算法的随机过程及其反馈调整,自动产生符合要求的三维... 随机地形生成与表现是虚拟环境系统研究的基础,针对用户对地形环境千差万别的需求,论文提出了一种基于分形的交互式地形随机生成方法,在给定地形特征或地形参数条件下,通过控制分形算法的随机过程及其反馈调整,自动产生符合要求的三维地形网格模型,并在给定的控制条件下对生成的地形进行自动着色和阴影计算。 展开更多
关键词 地形生成 分形算法 diamond-square算法 阴影计算
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基于GPU加速的分形地形生成方法 被引量:6
3
作者 李建明 马淑芳 钱昆明 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第4期1075-1078,共4页
针对分形方法生成大规模地形数据时计算量大和运算速度慢的问题,提出基于GPU加速的分形地形生成方法,将Diamond-Square分形地形生成算法转化为CUDA线程块并行执行过程,使地形生成过程完全在GPU中加速执行,在取得较好模拟效果的同时,显... 针对分形方法生成大规模地形数据时计算量大和运算速度慢的问题,提出基于GPU加速的分形地形生成方法,将Diamond-Square分形地形生成算法转化为CUDA线程块并行执行过程,使地形生成过程完全在GPU中加速执行,在取得较好模拟效果的同时,显著提高了算法的运算速度。 展开更多
关键词 分形地形 diamond-square算法 GPU CUDA
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基于分形和高度图控制的三维地形生成技术研究 被引量:5
4
作者 周炜 董福安 吉楠 《电光与控制》 北大核心 2007年第4期66-69,共4页
介绍了分形理论,论述了使用随机布朗运动和中点位移法生成地形的过程及其不足,并在分形理论的基础上提出了一种基于中点位移法和高度面控制混合的随机地形生成方法,介绍了对地形模型进行纹理贴图的方法及其实现,最后给出利用该方法生成... 介绍了分形理论,论述了使用随机布朗运动和中点位移法生成地形的过程及其不足,并在分形理论的基础上提出了一种基于中点位移法和高度面控制混合的随机地形生成方法,介绍了对地形模型进行纹理贴图的方法及其实现,最后给出利用该方法生成随机地形的实例。 展开更多
关键词 地形生成 分形 中点位移法 高度面
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基于OpenGL和分形技术的真实感云彩生成 被引量:2
5
作者 任民宏 《微计算机信息》 北大核心 2007年第04X期292-294,共3页
针对真实感云彩生成需求,介绍了分形云彩模型、Diamond-Square算法,引入了云彩纹理生成算法,探讨了运用OpenGL和分形技术生成真实感云彩的基本方法,最后通过实验对整个算法予以验证。实验表明,云彩纹理生成算法是有效的。
关键词 OPENGL diamond-square算法 分形 云彩纹理生成算法 真实感云彩
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基于分形理论的三维模拟地形仿真 被引量:2
6
作者 俞静 石晶晶 《成都大学学报(自然科学版)》 2011年第3期249-252,共4页
基于分形理论,在Diamond-Square算法的基础上提出一种改进算法,完成了三维地形的虚拟仿真.算法在Diamond-Square算法的基础上引入了一个补偿项,有效地弥补了直接采用Diamond-Square算法生成三维地形时产生的缺陷.实验结果表明,采用改进... 基于分形理论,在Diamond-Square算法的基础上提出一种改进算法,完成了三维地形的虚拟仿真.算法在Diamond-Square算法的基础上引入了一个补偿项,有效地弥补了直接采用Diamond-Square算法生成三维地形时产生的缺陷.实验结果表明,采用改进的Diamond-Square算法生成三维模拟地形的方法切实可行,在三维模拟地形的仿真中得到了较好的仿真结果. 展开更多
关键词 分形理论 三维地形 diamond-square算法
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基于灰度值算法与Diamond-Square算法的三维地形生成
7
作者 程义 孔令德 刘利平 《电脑开发与应用》 2010年第9期33-35,38,共4页
分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之一。研究了基于灰度值算法与分形插值算法的三维分形地形的生成。利用灰度值算法或Diamond-Square算法生成高度数据,同时作平滑处理,然后对高度数据着色并利用OpenGL纹理映射技术实现三... 分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之一。研究了基于灰度值算法与分形插值算法的三维分形地形的生成。利用灰度值算法或Diamond-Square算法生成高度数据,同时作平滑处理,然后对高度数据着色并利用OpenGL纹理映射技术实现三维分形地形的生成并显示。这种方法可按照地形需求改变地形崎岖程度和地貌,在实验上基本上达到了真实感的效果。 展开更多
关键词 OPENGL 灰度值算法 diamond-square算法 纹理映射 三维分形地形的生成
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基于OpenGL和分形的三维地形几何模型的研究
8
作者 王波 《太原师范学院学报(自然科学版)》 2005年第4期22-25,共4页
文章在分形理论的基础上,结合D iam ond-square算法,利用O penGL的AP I提供的图形库,创建了一种快速生成地形的网格模型,既做到了对地形总体地形轮廓的控制,又充分地利用分形特性表现了地表面的丰富细节.软件实现及实验结果表明,算法生... 文章在分形理论的基础上,结合D iam ond-square算法,利用O penGL的AP I提供的图形库,创建了一种快速生成地形的网格模型,既做到了对地形总体地形轮廓的控制,又充分地利用分形特性表现了地表面的丰富细节.软件实现及实验结果表明,算法生成速度快,只需存储地形参数,既大大减少了数据输入,又降低了系统资源的占用. 展开更多
关键词 地形 分形 diamondsquare算法 OPENGL
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基于高斯一维随机插值算法的分形云建模
9
作者 张淼 王琰 祁燕 《沈阳理工大学学报》 CAS 2008年第1期10-13,共4页
在Diamond-Square算法的基础上,通过构建独立平稳的随机增量过程,采用高斯一维随机插值算法进行分形云建模.依据高斯分布具有中心极限定理的意义,利用系统的伪随机序列实现了服从高斯分布的数学插值模型.为了建立过渡自然的分形云形象模... 在Diamond-Square算法的基础上,通过构建独立平稳的随机增量过程,采用高斯一维随机插值算法进行分形云建模.依据高斯分布具有中心极限定理的意义,利用系统的伪随机序列实现了服从高斯分布的数学插值模型.为了建立过渡自然的分形云形象模型,利用分形特征参数H和σ,提出了具有简单线性关系的形象建模算法,并对相关参数进行了控制分析,从而获得了详尽而丰富的分形云效果图. 展开更多
关键词 diamond-square算法 平稳随机过程 高斯一维随机插值算法 林德伯格-列维中心极限定理 线性
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分形成像技术原理及应用方法
10
作者 于永彦 《现代防御技术》 2003年第4期61-64,共4页
分形技术是一种新兴的随机成像技术,在各种仿真模拟领域得到了广泛应用。结合"双37小高炮训练模拟系统"实例,详细阐述如何运用分形技术随机生成天空背景的漫游图像。
关键词 分形成像 应用 随机成像 高炮 训练模拟系统 仿真 自相似原理 中点变换 高度图 纹理效果 diamond-square算法 天空背景 漫游图像
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虚拟海面视景建模与仿真技术研究
11
作者 潘燕梅 赵阶晨 王子岚 《通化师范学院学报》 2018年第2期5-7,135,共4页
分析了海面特点和仿真分类,用随机海浪理论和分形理论相结合的方法,实现了开阔深水海域的三维海面实时动态仿真.该方法首先采用局部振幅和相位函数表示方法对边缘海域海面进行建模;然后,利用分形理论的迭代生成原则和自相似原则,采用钻... 分析了海面特点和仿真分类,用随机海浪理论和分形理论相结合的方法,实现了开阔深水海域的三维海面实时动态仿真.该方法首先采用局部振幅和相位函数表示方法对边缘海域海面进行建模;然后,利用分形理论的迭代生成原则和自相似原则,采用钻石—方块算法对中间海域海面进行插值填充.三维海面的虚拟仿真结果表明,所提方法具有实时、逼真的仿真效果. 展开更多
关键词 随机海浪理论 分形理论 钻石-方块算法 虚拟仿真
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三维地形的分形构造及其虚拟漫游 被引量:5
12
作者 张鑫 王琰 《沈阳工业学院学报》 2002年第4期25-27,共3页
基于Diamond Square算法构造了三维分形地形 ,经大量计算机数学实验 ,确定了三维地形具有真实感的参数范围 。
关键词 三维地形 分形构造 diamond-square算法 虚拟漫游 虚拟现实 分形几何
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森林公园景观节能设计与实现 被引量:1
13
作者 黄滢 张青萍 《现代电子技术》 北大核心 2018年第4期131-133,138,共4页
针对当前对公园景观设计过程资源消耗较大问题,提出基于三维图像的森林公园景观节能设计方法。根据森林公园所处位置周边地形,结合金刚石方格算法获取三维地形框架,以公园凹陷为例进行填充,并对其进行递归、细化处理;采用背面剔除技术... 针对当前对公园景观设计过程资源消耗较大问题,提出基于三维图像的森林公园景观节能设计方法。根据森林公园所处位置周边地形,结合金刚石方格算法获取三维地形框架,以公园凹陷为例进行填充,并对其进行递归、细化处理;采用背面剔除技术规划公园中树木、道路等分布,通过得到的递归函数完成景观节能规划设计。实验结果表明,所提设计方法对森林公园景观数据采集准确,明显降低了景观设计过程的能耗,具有较强的实际意义。 展开更多
关键词 森林公园 景观节能 金刚石方格算法 三维地形 剔除技术 递归函数
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基于分形理论的口袋公园景观设计 被引量:1
14
作者 魏靓 姚雪晗 《合肥学院学报(综合版)》 2019年第3期95-98,共4页
为了能够提高口袋公园设计创新性,增加其设计手段的多样性,本研究选择了分形理论中的3种算法——随机中点位移算法、菱形-正方形细分算法和基于LOD的四叉树法,应用于口袋公园设计实例仿真中.仿真结果表明:菱形-正方形细分算法在使用性... 为了能够提高口袋公园设计创新性,增加其设计手段的多样性,本研究选择了分形理论中的3种算法——随机中点位移算法、菱形-正方形细分算法和基于LOD的四叉树法,应用于口袋公园设计实例仿真中.仿真结果表明:菱形-正方形细分算法在使用性能和平滑度上显示出较高的优势,为今后的口袋公园的景观设计提供了一种新的理论和方法. 展开更多
关键词 口袋公园 分形理论 菱形-正方形细分算法
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