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MMOG中NPC的路径搜索算法的研究
被引量:
1
1
作者
石祥滨
赵鑫
+2 位作者
刘芳
杜玲
包斯琴
《小型微型计算机系统》
CSCD
北大核心
2008年第9期1726-1730,共5页
MMOG中传统的寻径方法只为NPC提供一条最优路径,导致群体NPC移动时发生堵塞.本文提出一种基于迭代加深思想的DIDA*算法,提供多个较优的路径解决群体NPC移动问题.由于地图信息的变化,NPC在移动过程中遇到未知障碍物,本文采用一种局部连接...
MMOG中传统的寻径方法只为NPC提供一条最优路径,导致群体NPC移动时发生堵塞.本文提出一种基于迭代加深思想的DIDA*算法,提供多个较优的路径解决群体NPC移动问题.由于地图信息的变化,NPC在移动过程中遇到未知障碍物,本文采用一种局部连接Hopfield神经网络训练NPC实时躲避动态障碍物,实验结果表明DIDA*算法可以使群体NPC快速找到目标节点,路径变化时NPC可以绕过障碍物到达目的地,适应MMOG中环境的动态变化.
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关键词
网络游戏
路径搜索
^
dida
^+
算法
神经网络
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职称材料
题名
MMOG中NPC的路径搜索算法的研究
被引量:
1
1
作者
石祥滨
赵鑫
刘芳
杜玲
包斯琴
机构
沈阳航空工业学院计算机学院
辽宁大学信息科学与技术学院
出处
《小型微型计算机系统》
CSCD
北大核心
2008年第9期1726-1730,共5页
基金
辽宁省自然科学基金项目(20052007)资助
辽宁省教育厅攻关计划项目(2004D116)资助
文摘
MMOG中传统的寻径方法只为NPC提供一条最优路径,导致群体NPC移动时发生堵塞.本文提出一种基于迭代加深思想的DIDA*算法,提供多个较优的路径解决群体NPC移动问题.由于地图信息的变化,NPC在移动过程中遇到未知障碍物,本文采用一种局部连接Hopfield神经网络训练NPC实时躲避动态障碍物,实验结果表明DIDA*算法可以使群体NPC快速找到目标节点,路径变化时NPC可以绕过障碍物到达目的地,适应MMOG中环境的动态变化.
关键词
网络游戏
路径搜索
^
dida
^+
算法
神经网络
Keywords
online
games
pathfinding
^
dida
^+
algorithm
neural
network
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
MMOG中NPC的路径搜索算法的研究
石祥滨
赵鑫
刘芳
杜玲
包斯琴
《小型微型计算机系统》
CSCD
北大核心
2008
1
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