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一种任一时间联盟结构生成算法 被引量:33
1
作者 胡山立 石纯一 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第5期729-734,共6页
联盟形成是多 Agent系统中的一个关键问题 .人们寻求能极大化联盟值的总和的联盟结构 ,但通常情况下可能的联盟结构的数目太大 ,以致不允许进行穷尽搜索而找出最优解 .给出了一个算法 ,可在最小搜索量内保证找到一个与最优解相距在一个... 联盟形成是多 Agent系统中的一个关键问题 .人们寻求能极大化联盟值的总和的联盟结构 ,但通常情况下可能的联盟结构的数目太大 ,以致不允许进行穷尽搜索而找出最优解 .给出了一个算法 ,可在最小搜索量内保证找到一个与最优解相距在一个限界内的联盟结构 .然后 ,这个任一时间算法进一步搜索 ,渐进地给出越来越低的限界 ,并急剧地降低这个限界 ,在这一阶段 ,此算法明显地优于由 Sandholm等人给出的算法 . 展开更多
关键词 多AGENT系统 人工智能 联盟结构生成算法 特征函数
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多Agent联盟结构动态生成算法 被引量:25
2
作者 张新良 石纯一 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第3期574-581,共8页
针对多Agent联盟数量是Agent个数指数倍的问题,基于Agent合作收益独立性,给出了Agent联盟快速动态生成算法——SCS(search of coalition structure)算法;依Agent联盟之间的同构关系,将Agent联盟结构图剪枝,然后进行Agent联盟结构搜索,... 针对多Agent联盟数量是Agent个数指数倍的问题,基于Agent合作收益独立性,给出了Agent联盟快速动态生成算法——SCS(search of coalition structure)算法;依Agent联盟之间的同构关系,将Agent联盟结构图剪枝,然后进行Agent联盟结构搜索,可降低搜索空间大小,并证明了是剪枝前搜索量的(n/(k-1))n-k .最后,以机器人足球赛RoboCup为背景给出了实验分析,表明了SCS算法的效率.SCS算法是对Jennings和Sandholm等人相关工作的改进. 展开更多
关键词 多AGENT系统 联盟 联盟结构 SCS(searchofcoalitionstructure)算法
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基于联盟结构的模糊合作博弈的收益分配方案 被引量:18
3
作者 孙红霞 张强 《运筹与管理》 CSCD 北大核心 2010年第5期84-89,共6页
研究了具有联盟结构的企业联盟模糊情况下各局中人的收益分配问题.首先拓展了Owen联盟值在经典意义下满足的5个公理,利用Choquet积分给出了基于联盟结构的模糊合作博弈的Owen联盟值,即模糊Owen联盟值的具体形式,并证明该联盟值满足新定... 研究了具有联盟结构的企业联盟模糊情况下各局中人的收益分配问题.首先拓展了Owen联盟值在经典意义下满足的5个公理,利用Choquet积分给出了基于联盟结构的模糊合作博弈的Owen联盟值,即模糊Owen联盟值的具体形式,并证明该联盟值满足新定义的5个公理.最后用实例验证了模糊Owen联盟值方法,并对计算结果进行分析。 展开更多
关键词 博弈论 模糊联盟博弈 Owen联盟值 联盟结构
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基于局部最优的联盟结构生成算法 被引量:16
4
作者 苏射雄 胡山立 +1 位作者 林超峰 郑盛福 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2007年第2期277-281,共5页
联盟形成是多Agent系统中的一个关键问题.针对多Agent联盟数量是Agent个数指数倍的问题,给出了基于局部最优Agent联盟结构生成算法——OCS算法.基于局部最优,将Agent联盟结构图化简,并利用划分所对应的一类联盟结构的上界对Agent联盟结... 联盟形成是多Agent系统中的一个关键问题.针对多Agent联盟数量是Agent个数指数倍的问题,给出了基于局部最优Agent联盟结构生成算法——OCS算法.基于局部最优,将Agent联盟结构图化简,并利用划分所对应的一类联盟结构的上界对Agent联盟结构图进行剪枝,极大降低了搜索空间.接着证明了OCS算法的时间复杂性为O(3n),但在实验上已经接近O(23n/2).最后通过对比数据分析,表明了OCS算法的效率.OCS算法是对Rothkopf和刘惊雷等人相关工作的改进. 展开更多
关键词 多AGENT系统 联盟结构 局部最优 OCS算法 划分
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为什么跨小区的业主组织联盟存在差异 一项基于治理结构与政治机会(威胁)的城市比较分析 被引量:20
5
作者 黄荣贵 桂勇 《社会》 CSSCI 北大核心 2013年第5期88-117,共30页
本文结合社会运动联盟理论和城市治理理论,比较了上海和广州两个城市跨小区的业主组织联盟形态,提出一个基于治理结构与政治机会(威胁)的比较分析框架来理解两个城市业主组织联盟形态的差异。研究发现,与广州相比,上海的物业管理制度更... 本文结合社会运动联盟理论和城市治理理论,比较了上海和广州两个城市跨小区的业主组织联盟形态,提出一个基于治理结构与政治机会(威胁)的比较分析框架来理解两个城市业主组织联盟形态的差异。研究发现,与广州相比,上海的物业管理制度更加完善,基层治理组织架构也更加健全,体制内支持者相对缺乏,从而降低了社会冲突发生以及冲突激化为社会性公共议题的可能性。考虑到都市抗争的反应性特征以及中国社会管理体制所具有的社会控制和利益表达双重功能,都市抗争研究应该具体分析行动限制的制度根源、国家在预防社会抗争出现以及在抗争过程中的多重角色。 展开更多
关键词 组织联盟 治理结构 政治机会(威胁) 抗争
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基于合作博弈的流域水污染治理成本分摊研究 被引量:16
6
作者 赖苹 曹国华 朱勇 《生态与农村环境学报》 CAS CSSCI CSCD 北大核心 2011年第6期26-31,共6页
运用合作博弈理论,针对流域水污染治理的成本分摊问题构造成本分摊博弈,在传统的夏普利值解的基础上,提出运用新提出但更具有普适性的二项式半值解的概念。以长江流域三峡库区相邻的3个行政区域——忠县、万州、云阳作为研究对象,以化... 运用合作博弈理论,针对流域水污染治理的成本分摊问题构造成本分摊博弈,在传统的夏普利值解的基础上,提出运用新提出但更具有普适性的二项式半值解的概念。以长江流域三峡库区相邻的3个行政区域——忠县、万州、云阳作为研究对象,以化学需氧量作为水质指标,在考虑联盟结构的情况下,通过多重线性扩展方法进行求解。研究结果满足二项式半值特征函数要求具备的超可加性、集体理性和个体理性3个条件,流域水污染治理成本在3个地区间进行了公平合理的分摊,证明了该方法的有效性。 展开更多
关键词 流域水污染 合作博弈 成本分摊 二项式半值 联盟结构
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网络产业的联盟结构研究 被引量:12
7
作者 唐未兵 刘巍 《中国工业经济》 CSSCI 北大核心 2004年第5期47-53,共7页
网络产业中的企业技术联盟成为标准竞争的行动主体,市场表现为一定的联盟结构。本文通过引入企业选择技术标准的博弈模型揭示了网络效应与联盟结构的内在联系,重点分析了联盟结构分散化趋势的成因,指出较之垄断型联盟结构,竞争型联盟结... 网络产业中的企业技术联盟成为标准竞争的行动主体,市场表现为一定的联盟结构。本文通过引入企业选择技术标准的博弈模型揭示了网络效应与联盟结构的内在联系,重点分析了联盟结构分散化趋势的成因,指出较之垄断型联盟结构,竞争型联盟结构尽管损失了部分网络效应,但它促进了产品多样化,增加了消费者福利,有利于技术进步熏从动态发展的视角看增进了社会福利。最后,本文对我国企业参与国际化网络竞争提出了一些政策建议。 展开更多
关键词 网络产业 网络效应 联盟结构
原文传递
一种快速构建最优联盟结构的方法 被引量:10
8
作者 刘惊雷 童向荣 张伟 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第4期35-37,44,共4页
联盟结构是对Agent集合的一个划分,通过联盟形成联盟结构,可以使Agent之间形成有效的合作,完成单个Agent所不能完成的任务。然而联盟结构的数目和解空间比较大,以至于通过穷举搜索最优联盟结构是很复杂的。动态规划法通常用于求解具有... 联盟结构是对Agent集合的一个划分,通过联盟形成联盟结构,可以使Agent之间形成有效的合作,完成单个Agent所不能完成的任务。然而联盟结构的数目和解空间比较大,以至于通过穷举搜索最优联盟结构是很复杂的。动态规划法通常用于求解具有最优子结构性质和重叠子问题性质的问题,文章在给出了Agent联盟的相关概念之后,论证了构造最优联盟结构问题恰恰具有这两类性质,因此利用动态规划法可以求解。最后给出了相应的算法,并得出采用动态规划法实现最优联盟结构的时间复杂度为O(3n)。 展开更多
关键词 联盟结构 最优联盟结构 动态规划法 时间复杂度
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具有联盟结构的限制合作博弈的限制Owen值 被引量:15
9
作者 孙红霞 张强 《系统工程理论与实践》 EI CSSCI CSCD 北大核心 2013年第4期981-987,共7页
具有联盟结构的合作博弈中,针对任意优先联盟不一定形成可行联盟的情况,通过引入一种格结构,研究了各优先联盟以优先约束形式进行合作时的收益分配问题.首先,将经典的Owen值满足的五个性质进行推广,并通过两个阶段的分配方法给出了限制O... 具有联盟结构的合作博弈中,针对任意优先联盟不一定形成可行联盟的情况,通过引入一种格结构,研究了各优先联盟以优先约束形式进行合作时的收益分配问题.首先,将经典的Owen值满足的五个性质进行推广,并通过两个阶段的分配方法给出了限制Owen值的定义,说明限制Owen值满足可加性、有效性、联盟内部对称性、哑元性等性质.最后通过算例,对该模型的可行性进行分析. 展开更多
关键词 合作博弈 联盟结构 Owen值 优先约束
原文传递
一种基于Shapley值的联盟结构分配方法 被引量:8
10
作者 李书金 张强 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第8期745-749,共5页
提出一种针对联盟结构博弈问题的新的收益分配方法.通过分析Owen联盟结构博弈模型的局限性,在最大联盟不确定形成及特征函数不确定满足超加性时,建立了二级联盟结构合作博弈模型.提出了可行联盟结构条件下局中人分配规则并证明了该分配... 提出一种针对联盟结构博弈问题的新的收益分配方法.通过分析Owen联盟结构博弈模型的局限性,在最大联盟不确定形成及特征函数不确定满足超加性时,建立了二级联盟结构合作博弈模型.提出了可行联盟结构条件下局中人分配规则并证明了该分配规则的性质.新分配方法保障实现个体局中人局部理性与联盟结构集体理性,是联盟结构保持稳定的一个必要条件.通过算例分析,验证了该分配方案的有效性. 展开更多
关键词 合作博弈 联盟结构 SHAPLEY值
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创新联盟的一对一动态形成机理研究 被引量:7
11
作者 孙利辉 崔文田 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2004年第10期1296-1300,共5页
为了探索创新联盟稳定形成机理 ,解决创新伙伴关系的早夭问题 ,假设参与者通过认可的谈判规则形成创新联盟 ,在分析由企业和研究机构所形成联盟的动态特征和外部特征的基础上 ,提出创新联盟的一对一动态匹配模型。给出了稳定动态联盟结... 为了探索创新联盟稳定形成机理 ,解决创新伙伴关系的早夭问题 ,假设参与者通过认可的谈判规则形成创新联盟 ,在分析由企业和研究机构所形成联盟的动态特征和外部特征的基础上 ,提出创新联盟的一对一动态匹配模型。给出了稳定动态联盟结构存在的条件 ,并基于经典匹配理论提出了动态延迟接受算法。研究结果表明 :如果偏好序严格、贴现因子不大于全局临界贴现因子 ,则存在由企业 (或研究机构 )提议的全局最优稳定创新联盟结构。 展开更多
关键词 联盟结构 企业 创新 贴现因子 动态联盟 偏好 谈判 全局最优 算法 延迟
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带有联盟个数约束的最优联盟结构生成 被引量:6
12
作者 徐广斌 刘惊雷 《南京大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2015年第4期749-761,共13页
形成有效的联盟是多Agent系统研究中的关键问题.为了有效地完成个体的或共同的目标,Agent集合划分成相互独立的团体,即联盟的形成.联盟结构生成(coalition structure generation,CSG)问题研究的是Agent集合划分成联盟,从而使得收益最大... 形成有效的联盟是多Agent系统研究中的关键问题.为了有效地完成个体的或共同的目标,Agent集合划分成相互独立的团体,即联盟的形成.联盟结构生成(coalition structure generation,CSG)问题研究的是Agent集合划分成联盟,从而使得收益最大化.传统的算法利用不同的方法来解决这个问题,但都没有对联盟个数进行约束.利用动态规划(dynamic programming,DP)原理设计了新的算法—联盟约束动态规划(coalition constrain dynamic programming,CCDP)算法,并通过该算法生成最优(福利最大化)联盟结构.随后证明了算法的时间复杂度为O(3n).最后通过实验,分析并验证了Agent个数对算法性能的影响,以及联盟个数约束值的大小对算法性能的影响.实验结果证明在Agent集合的个数较大的情况下,在联盟结构搜索图中越靠近中间部分,即联盟个数约束条件的取值越靠近中间部分,算法的效果越好. 展开更多
关键词 联盟结构 联盟个数约束 动态规划 联盟约束动态规划(CCDP) 时间复杂度
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多Agent系统中的联盟形成
13
作者 徐晋晖 石纯一 《计算机科学》 CSCD 北大核心 1999年第4期50-53,共4页
1.引言自1993年文[1.4,8]提出联盟方法以来,已取得了一定的进展。通过联盟可以提高Agent求解问题的能力,获得更多的报酬,因而联盟是多Agent系统(MAS)的重要合作方法。下面先给出问题的描述,然后论及联盟的形成过程。设agent集N={A_1,A_2... 1.引言自1993年文[1.4,8]提出联盟方法以来,已取得了一定的进展。通过联盟可以提高Agent求解问题的能力,获得更多的报酬,因而联盟是多Agent系统(MAS)的重要合作方法。下面先给出问题的描述,然后论及联盟的形成过程。设agent集N={A_1,A_2,…,A_n},资源集Q={(q_1,q_2,…,q_n)},其中q_i=(q_i^1,q_i^2,…,q_i^(ki)),q_i^j表示A_i第j种资源的数量;任务集T={T_1,T_2,…,T_n},其中T_i={t_i^1,t_i^2,…,t_i^(mi)}是A_i的任务集,t_i^j是A_i的第j个任务,对每一个任务有对应的资源需求说明;每一个Agent开始都持有一定的资源。 展开更多
关键词 人工智能 多AGENT系统 联盟形成 MAS
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具有区间模糊联盟的带风险偏好图合作对策A-T解 被引量:7
14
作者 杨洁 赖礼邦 李登峰 《控制与决策》 EI CSCD 北大核心 2017年第2期299-304,共6页
当前模糊合作对策研究主要基于局中人无差异且联盟组建无约束假设,但现实联盟组建普遍具有限制约束性.针对具有限制交流结构的模糊联盟合作问题,考虑局中人具有不同的偏好差异,提出一种基于风险偏好均值的模糊联盟图合作对策及其A-T解,... 当前模糊合作对策研究主要基于局中人无差异且联盟组建无约束假设,但现实联盟组建普遍具有限制约束性.针对具有限制交流结构的模糊联盟合作问题,考虑局中人具有不同的偏好差异,提出一种基于风险偏好均值的模糊联盟图合作对策及其A-T解,并公理化论证解的存在性.考虑风险偏好不仅可以体现局中人行为差异性,而且利于模糊联盟支付函数求解.最后通过实例表明了所提出方法的现实有效性和可行性. 展开更多
关键词 图合作对策 模糊联盟 交流结构 风险偏好均值 A-T解
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信息不完全下联盟结构合作对策的比例Owen解 被引量:7
15
作者 于晓辉 杜志平 +1 位作者 张强 邹正兴 《系统工程理论与实践》 EI CSSCI CSCD 北大核心 2019年第8期2105-2115,共11页
不完全信息下联盟结构合作对策(简称不完全信息对策)是指特征函数中部分联盟价值缺失的联盟结构合作对策.Owen值应用前提是可行联盟的特征函数完全已知,因此Owen值不适用于求解不完全信息对策.根据不完全信息对策中已知可行联盟的特征函... 不完全信息下联盟结构合作对策(简称不完全信息对策)是指特征函数中部分联盟价值缺失的联盟结构合作对策.Owen值应用前提是可行联盟的特征函数完全已知,因此Owen值不适用于求解不完全信息对策.根据不完全信息对策中已知可行联盟的特征函数,定义了比例Owen值.比例Owen值按照“二步法”对合作收益值进行两个层次的分配:一是优先联盟之间,二是优先联盟内部.与Owen值不同的是,在优先联盟内部比例Owen值依据每个成员对所在优先联盟的贡献率切割优先联盟的所得收益.比例Owen值满足一定的个体理性,并且通过公理化证明可知:比例Owen值是满足有效性、线性、零元联盟性和比例性等性质的唯一解,具有一定优良的性质.最后,将比例Owen值应用到一带一路背景下供应链中局中人作为整体参与合作的问题中,作为不完全信息下多层次合作的一种分配方案. 展开更多
关键词 不完全信息 合作博弈 Owen值 联盟结构
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多机器人追逃问题中的追捕联盟生成算法 被引量:4
16
作者 王浩 丁磊 +1 位作者 方宝富 姚宏亮 《机器人》 EI CSCD 北大核心 2013年第2期142-150,共9页
为了解决随着机器人数量的增加,多机器人追逃中的最优联盟求解时间复杂度呈指数增长给实时计算带来的困难,本文在证明机器人追逃问题中的联盟收益独立性的基础上,根据逃跑者的数量来决定联盟结构中子联盟的数量,提出基于贪婪最优收益的... 为了解决随着机器人数量的增加,多机器人追逃中的最优联盟求解时间复杂度呈指数增长给实时计算带来的困难,本文在证明机器人追逃问题中的联盟收益独立性的基础上,根据逃跑者的数量来决定联盟结构中子联盟的数量,提出基于贪婪最优收益的追捕联盟算法.该算法首先根据逃跑机器人的数量确定联盟的个数,然后根据追捕机器人–逃跑机器人的追逃收益确定各个子联盟及其领导者,最后利用"贪婪最优"算法扩展新成员进入各子联盟直到所有的追捕者全部进入各个联盟.本算法简化了联盟结构每层的搜索量,总的搜索复杂度为O(m×(n m)),极大地缩短了算法的搜索时间,实际实验仿真结果也证明了本算法在追捕搜索效率和总追捕消耗时间上的优越性. 展开更多
关键词 多机器人系统 追逃问题 联盟结构 联盟收益 联盟生成算法 贪婪最优收益
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合作博弈与企业组织管理 被引量:4
17
作者 李书金 张强 任志波 《商业研究》 北大核心 2006年第17期1-4,共4页
博弈论研究开始于20世纪40年代,在西方已经得到了很大发展,在许多领域都产生了重要影响,尤其在经济领域,取得了巨大成就,多位经济学家由于运用博弈论研究经济现象而获得了诺贝尔经济学奖。博弈论在我国的研究开始于20世纪90年代,目前有... 博弈论研究开始于20世纪40年代,在西方已经得到了很大发展,在许多领域都产生了重要影响,尤其在经济领域,取得了巨大成就,多位经济学家由于运用博弈论研究经济现象而获得了诺贝尔经济学奖。博弈论在我国的研究开始于20世纪90年代,目前有许多科技人员致力于这一领域的研究工作。博弈论一般划分为非合作博弈与合作博弈,其中有关合作博弈的理论知识,在企业组织管理实施过程中,具有十分有益的指导借鉴作用。 展开更多
关键词 合作博弈 非合作博弈 联盟 联盟结构
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The Symmetric Banzhaf Value for Fuzzy Games with a Coalition Structure 被引量:4
18
作者 Fan-Yong Meng 1 Qiang Zhang 2 1 School of Management,Qingdao Technological University,Qingdao 266520,China 2 School of Management and Economics,Beijing Institute of Technology,Beijing 100081,China 《International Journal of Automation and computing》 EI 2012年第6期600-608,共9页
In this paper,a generalized form of the symmetric Banzhaf value for cooperative fuzzy games with a coalition structure is proposed.Three axiomatic systems of the symmetric Banzhaf value are given by extending crisp ca... In this paper,a generalized form of the symmetric Banzhaf value for cooperative fuzzy games with a coalition structure is proposed.Three axiomatic systems of the symmetric Banzhaf value are given by extending crisp case.Furthermore,we study the symmetric Banzhaf values for two special kinds of fuzzy games,which are called fuzzy games with multilinear extension form and a coalition structure,and fuzzy games with Choquet integral form and a coalition structure,respectively. 展开更多
关键词 Cooperative fuzzy game coalition structure symmetric Banzhaf value multilinear extension Choquet integral.
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基于Choquet积分形式的模糊联盟核心 被引量:3
19
作者 孙红霞 《运筹与管理》 CSSCI CSCD 北大核心 2015年第1期93-99,共7页
在具有联盟结构的合作对策中,针对局中人以某种程度参与到合作中的情况,研究了模糊联盟结构的合作对策的收益分配问题。首先,定义了具有模糊联盟结构的合作对策及相关概念。其次,定义了Choquet积分形式的模糊联盟核心,提出了该核心与联... 在具有联盟结构的合作对策中,针对局中人以某种程度参与到合作中的情况,研究了模糊联盟结构的合作对策的收益分配问题。首先,定义了具有模糊联盟结构的合作对策及相关概念。其次,定义了Choquet积分形式的模糊联盟核心,提出了该核心与联盟核心之间的关系,对于强凸联盟对策,证明Choquet积分形式的模糊Owen值属于其所对应的模糊联盟核心。最后通过算例,对该分配模型的可行性进行分析。 展开更多
关键词 对策论 模糊联盟对策 模糊联盟核心 联盟结构
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最坏情况具有限界的联盟结构生成 被引量:4
20
作者 胡山立 李少芳 石纯一 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2009年第8期1357-1363,共7页
联盟形成是多Agent系统中的一个关键问题.寻求能极大化联盟值总和的最优联盟结构是NP-完全的.Sandholm等人已经证明要建立最坏情况下的限界k,搜索联盟结构图的最底两层是必要且是充分的,在搜索联盟结构图的最底两层之后如何进一步搜索,... 联盟形成是多Agent系统中的一个关键问题.寻求能极大化联盟值总和的最优联盟结构是NP-完全的.Sandholm等人已经证明要建立最坏情况下的限界k,搜索联盟结构图的最底两层是必要且是充分的,在搜索联盟结构图的最底两层之后如何进一步搜索,是个长期以来未能解决的问题.Dang等人给出的算法,对于奇数限界k≥3,在搜索最底两层及顶层后,进一步搜索最大联盟的势不小于n(k-1)/(k+1)的所有联盟结构,是迄今所知的第1个不以层为搜索单位的算法,对于较小的限界明显地优于Sandholm等人给出的算法.文中深刻分析了联盟结构间的关系,提出的算法在搜索最底两层后,只需进一步搜索最大联盟的势等于n(k-1)/(k+1)的所有联盟结构,从而使需要搜索的联盟结构数大大减少,并进一步将搜索某些层最大联盟的势等于n(k-1)/(k+1)的联盟结构巧妙地改为搜索联盟结构数更少的相应层,使需要搜索的联盟结构数进一步减少,较大地改进了Sandholm等人和Dang等人的工作. 展开更多
关键词 联盟 联盟结构 任一时间算法 多AGENT系统
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