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Cinema 2.0时代的电影经验 被引量:10
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作者 韩晓强 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2018年第4期11-19,共9页
弗朗西斯科·卡塞蒂所强调的"电影经验"问题已经成为后电影理论的热点话题,它呼应着当代欧美电影学界的"技术转向"和"媒介转向",嫁接起电影学和媒介研究领域的桥梁。本文试图从卡塞蒂提出的Cinema 2.... 弗朗西斯科·卡塞蒂所强调的"电影经验"问题已经成为后电影理论的热点话题,它呼应着当代欧美电影学界的"技术转向"和"媒介转向",嫁接起电影学和媒介研究领域的桥梁。本文试图从卡塞蒂提出的Cinema 2.0出发,系统讨论后电影时代的电影经验状态,并通过安德烈·戈德罗和列夫·马诺维奇等当代理论家的理论与其进行对照分析。 展开更多
关键词 CINEMA 2.0 电影经验 电影部署 动画
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论日本动画资讯杂志与动画产业的互动关系 被引量:3
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作者 韩亚辉 戴敏敏 《同济大学学报(社会科学版)》 2005年第6期80-87,共8页
日本在世界动画业处于举足轻重的领先位置,目前全球六成左右的动画节目皆是日本制作。动画资讯杂志见证了动画产业完成商业化蜕变的全过程。加深对动画资讯杂志的认识,本质上亦是加深对动画和动画产业的认识。通过横向比对与国外同行业... 日本在世界动画业处于举足轻重的领先位置,目前全球六成左右的动画节目皆是日本制作。动画资讯杂志见证了动画产业完成商业化蜕变的全过程。加深对动画资讯杂志的认识,本质上亦是加深对动画和动画产业的认识。通过横向比对与国外同行业的差异与差距。可以借他山之石,为我所用。从中获取成功经验,发展出适合自己的动画产业商业化道路。 展开更多
关键词 动画杂志 文化产业 日本动画
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电影与动画:本体论之争 被引量:2
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作者 韩晓强 《当代动画》 2021年第1期14-21,共8页
面对数字时代媒介融合的疯狂局面,电影的传统边界支离破碎,在种种的修补实践之外,一些学者另辟蹊径选择将动画置于电影之上,重新审视本体论,进而重绘视觉媒介版图。本文试图从汤姆•冈宁、安德烈•戈德罗和列夫•马诺维奇等国外理论家对电... 面对数字时代媒介融合的疯狂局面,电影的传统边界支离破碎,在种种的修补实践之外,一些学者另辟蹊径选择将动画置于电影之上,重新审视本体论,进而重绘视觉媒介版图。本文试图从汤姆•冈宁、安德烈•戈德罗和列夫•马诺维奇等国外理论家对电影和动画的辩证讨论出发,进一步分析电影和动画之间的亲缘性关系。 展开更多
关键词 动画 电影 本体论 animage
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用Animagic GIF Animator制作GIF动画
4
《少年电世界》 2000年第9期43-44,共2页
关键词 GIF动画 制作 图片显示 animagic GIF ANIMATOR
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动画设计器Animagic Gif
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作者 翁元祥 《多媒体世界》 2000年第11期68-68,共1页
说到动画设计大家肯定会想起3DS等大型动画工具软件,其实Animg就非常好用,她小瞧精悍而功能一点也不差,不信你看以下的介绍,ANIMAGIC的全称是Animagic Gif Animator GIF Animation Tool,即GIF动画生成器,由Right to Left Software公司... 说到动画设计大家肯定会想起3DS等大型动画工具软件,其实Animg就非常好用,她小瞧精悍而功能一点也不差,不信你看以下的介绍,ANIMAGIC的全称是Animagic Gif Animator GIF Animation Tool,即GIF动画生成器,由Right to Left Software公司开发。使用此软件生成的GIF动画与未经优化过的GIF动画文件相比,体积上只有后者的10%到80%。此软件支持循环播放、使背景色透明、调色板、调整动画帧的播放频率等特殊效果,也是网页设计的好帮手。 展开更多
关键词 动画设计器 animagic GIF 3DS 调色板
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