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题名缘何成“真”?圣地巡礼游客的真实性体验研究
被引量:2
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作者
周肖帆
张梦
刘娜
施思
温俊杰
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机构
西南财经大学工商管理学院
西南交通大学经济管理学院
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出处
《旅游学刊》
CSSCI
北大核心
2024年第3期133-146,共14页
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基金
国家社会科学基金项目“构建我国文化和旅游服务贸易新格局研究”(20XGL010)资助。
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文摘
随着二次元流行文化的发展,以拍照还原、模仿扮演、体验虚拟的圣地巡礼日益成为“打破次元壁”的一种新兴旅游方式。寻求现实与幻想融合的“超真实”体验是游客出游的关键动机,然而,游客如何获得这种真实性体验及其具体维度如何,学术界很少关注。文章运用扎根理论方法,通过收集网络文本和半结构式访谈资料,识别出圣地巡礼游客真实性体验的结构维度,并进一步基于认证理论阐释了游客真实性体验的实现路径和形成机制。研究发现,圣地巡礼游客真实性体验是一种多重真实,它通过不同认证方式实现和深化,即游客通过事实的认证、想象的认证、社会的认证和自我的认证,实现景观真实性、乌托邦真实性、部落真实性和自我真实性体验。该研究不仅拓展和深化了对旅游真实性体验的理解,同时,也为企业优化游客三维与二维世界的“破壁”体验提供了理论指导。
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关键词
圣地巡礼
认证理论
真实性体验
acg(动画、漫画、游戏)
虚拟场景旅游
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Keywords
anime pilgrimage
authentication theory
authenticity experience
acg(animation,comic,game)
virtual contents tourism
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分类号
F59
[经济管理—旅游管理]
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题名读图及多屏时代科普与动漫游并肩发展
被引量:3
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作者
邓丽丽
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机构
北京大学文化产业研究院
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出处
《科普研究》
2011年第2期12-16,共5页
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文摘
本文认为当下现代人已经逐步进入了快速阅读的时代,用一目了然的内容来激发人们的求知欲已经逐渐成为目前科学知识普及的趋势。动漫游的表现特质高度契合了科学普及的诉求,拥有表现形式通俗、直观,受众范围存在大面积交集的特点,是科普活动的天然盟友。伴随着泛在时代、读图时代、多屏时代的到来,伴随着终端技术的不断发展,科普内容与动漫游表现形式的结合,将作为相关产业发展新的突破点。
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关键词
科普
动漫游
泛在时代
读图时代
多屏时代
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Keywords
science popularization
acg(animation
Comic & Game)
ubiquitous net era
reading pictures
multi-screen era
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分类号
N4
[自然科学总论]
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