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基于深度图像绘制技术的正反向映射技术的改进 被引量:2
1
作者 李英 杨秋翔 +1 位作者 雷海卫 杜博 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2018年第5期186-190,共5页
针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值... 针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值估计法。(2)在3D-warping过程中使用改进的基于Z-buffer的OPFD算法,有效解决重采样和重叠问题。(3)对深度虚拟图像运用改进的基于背景空洞填补算法消除空洞。(4)改进反向映射过程,通过判断投影后的图像和辅助彩色参考图像被遮挡信息背景的一致性,选择不同的空洞填补算法填补彩色虚拟图像中的空洞,从而达到更好的填补效果。实验结果表明,改进技术在降低算法复杂度的同时,主观图像质量与客观峰值信噪比(Peak Signal to Noise Ratio,PSNR)以及结构相似(Structural SIMilarity,SSIM)都有所提高。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 三维图像映射 双向深度图像绘制技术 正反映射DIBR 重采样 空洞 虚拟视点合成
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基于无空洞填补的DIBR方法 被引量:2
2
作者 姚杰 陈一民 《计算机应用与软件》 CSCD 2015年第4期222-224,296,共4页
针对传统DIBR空洞填补技术计算时间复杂度高的问题,提出一种无空洞填补的DIBR方法。核心思想是针对导致空洞产生的传统三维变换算法进行改进以获得更好效果。该方法首先采用深度膨胀算法对深度预处理,然后基于动态逆向插值算法的3D-WARP... 针对传统DIBR空洞填补技术计算时间复杂度高的问题,提出一种无空洞填补的DIBR方法。核心思想是针对导致空洞产生的传统三维变换算法进行改进以获得更好效果。该方法首先采用深度膨胀算法对深度预处理,然后基于动态逆向插值算法的3D-WARPING直接生成虚拟视点图像,从而省去了空洞填补时间消耗。实验证明,相比传统DIBR方法,该方法重构的虚拟视点图像主观视觉质量更高;同时计算速度达到高清实时处理要求。 展开更多
关键词 DIBR 预处理 三维变换 空洞填补
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快速3维坐标变换的绘制算法 被引量:1
3
作者 汪辉 彭宗举 +3 位作者 焦仁直 陈芬 郁梅 蒋刚毅 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2016年第6期805-814,共10页
目的基于深度图的绘制(DIBR)是一种新型的虚拟视点生成技术,在诸多方面得到了广泛的应用。然而,该技术还不能满足实时性的绘制需求。为了在保证绘制质量不下降的前提下,尽可能地提高绘制速度,提出了一种高效的3D-Warping(3维坐标变换)... 目的基于深度图的绘制(DIBR)是一种新型的虚拟视点生成技术,在诸多方面得到了广泛的应用。然而,该技术还不能满足实时性的绘制需求。为了在保证绘制质量不下降的前提下,尽可能地提高绘制速度,提出了一种高效的3D-Warping(3维坐标变换)算法。方法主要在以下3个方面进行了改进:1)引入了深度—视差映射表技术,避免了重复地进行视差求取操作。2)对深度平坦的像素块进行基于块的3D-Warping,减少了映射的次数。对深度非平坦像素块中的像素点采取传统的基于像素点的3D-Warping,保证了映射的准确性。3)针对两种不同的3D-Warping方式,分别提出了相应的插值算法。在水平方向上,改进的像素插值算法对紧邻插值和Splatting(散射)插值算法进行了折中,只在映射像素点与待插值像素点很近的情况下才进行紧邻插值,否则进行Splatting插值;在深度方向上,它对Z-Buffer(深度缓存)技术进行了改进,舍弃了与前景物体太远的映射像素点,而对其他映射像素点按深度值进行加权操作。结果实验结果表明,与标准绘制方案的整像素精度相比,绘制时间平均节省了72.05%;与标准绘制方案的半像素精度相比,PSNR平均提高了0.355 d B,SSIM平均提高了0.001 15。结论改进算法非常适用于水平设置相机系统的DIBR技术中的整像素精度绘制,对包含大量深度平坦区域的视频序列效果明显,不但能够提高绘制的速度,而且可以有效地改善绘制的客观质量。 展开更多
关键词 自由视点视频 基于深度图的绘制 绘制 虚拟视点 3维坐标变换 像素插值
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基于DIBR和图像融合的任意视点绘制 被引量:16
4
作者 刘占伟 安平 +1 位作者 刘苏醒 张兆扬 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2007年第10期1696-1700,共5页
虚拟视点生成是3维视频会议等应用领域中的关键技术,为了快速高质量地进行任意视点绘制,提出了一种基于深度图像绘制(DIBR)和图像融合的新视点生成方法,该方法首先对参考图像进行预处理,包括深度图像的边缘滤波和参考图像规正,以减少目... 虚拟视点生成是3维视频会议等应用领域中的关键技术,为了快速高质量地进行任意视点绘制,提出了一种基于深度图像绘制(DIBR)和图像融合的新视点生成方法,该方法首先对参考图像进行预处理,包括深度图像的边缘滤波和参考图像规正,以减少目标图像中产生的较大空洞和虚假边缘;然后利用3维图像变换生成新视点图像,并用遮挡兼容算法对遮挡进行快速处理;接着再对两幅目标图像进行融合得到新视点图像;最后用插值法填充剩余的较小空洞。实验证明,该新方法能获得令人满意的绘制效果。 展开更多
关键词 基于图像的绘制 基于深度图像的绘制 3维图像变换 遮挡兼容算法
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采用图像修复的基于深度图像复制 被引量:7
5
作者 张倩 刘苏醒 +2 位作者 鞠芹 安平 张兆杨 《光电子.激光》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第10期1381-1384,共4页
在传统的基于深度图像复制(DIBR)的基础上提出一种基于图像修复的DIBR方法,将预处理深度图像和图像修复算法相结合来填补三维图像映射后的空洞。与传统方法相比更加灵活,本文方法仅需传输一路参考图像序列,从而有效降低DIBR系统的传输... 在传统的基于深度图像复制(DIBR)的基础上提出一种基于图像修复的DIBR方法,将预处理深度图像和图像修复算法相结合来填补三维图像映射后的空洞。与传统方法相比更加灵活,本文方法仅需传输一路参考图像序列,从而有效降低DIBR系统的传输带宽。实验结果证明,本文所提出方法是有效的。 展开更多
关键词 基于深度图像复制(DIBR) 三维图像变换 图像修复 三维电视(3DTV)
原文传递
一种用于DIBR的去隔行算法 被引量:4
6
作者 刘然 巫英坚 +1 位作者 许小艳 朱庆生 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第4期1563-1565,1579,共4页
提出了一种适用于DIBR的去隔行算法。该算法首先采用一种基于方向的场内插值算法对隔行参考图像及其深度图像去隔行,这种场内插值算法能够通过对插值方向进行自适应的选择,有效地消除锯齿现象;然后算法会根据逐行的参考图像及其深度图... 提出了一种适用于DIBR的去隔行算法。该算法首先采用一种基于方向的场内插值算法对隔行参考图像及其深度图像去隔行,这种场内插值算法能够通过对插值方向进行自适应的选择,有效地消除锯齿现象;然后算法会根据逐行的参考图像及其深度图像进行三维图像变换,得到逐行的目标图像。实验表明,所提出的去隔行算法能得到画质较高的逐行新视图,且算法性能是鲁棒的。该算法适用于基于DIBR的3D视频的去隔行。 展开更多
关键词 3D立体电视 基于深度图像的绘制(DIBR) 去隔行 深度图像 三维图像变换 场内插值
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基于深度图像和半像素的虚拟视点绘制 被引量:4
7
作者 赵岩 汪敬媛 +2 位作者 陈贺新 刘静 王珂玮 《吉林大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第S1期256-259,共4页
为提高虚拟视点图像的绘制精度,提出了一种基于深度图像和半像素的虚拟视点绘制方法。该方法首先对参考图像进行预处理,包括图像的半像素处理和亮度校正,然后利用正向3D图像映射获得虚拟视点的图像和深度信息,再利用逆向3D图像映射填补... 为提高虚拟视点图像的绘制精度,提出了一种基于深度图像和半像素的虚拟视点绘制方法。该方法首先对参考图像进行预处理,包括图像的半像素处理和亮度校正,然后利用正向3D图像映射获得虚拟视点的图像和深度信息,再利用逆向3D图像映射填补由深度信息不准确等因素产生的部分空洞,并根据深度信息擦除背景伪影,最后根据空洞类型的不同采用不同的方法进行空洞填补。实验结果证明,利用该方法可以绘制出令人满意的虚拟视点图像。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 半像素 3D图像映射 空洞填补
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光图树:Web3D动态场景全局光照的协同实时渲染 被引量:3
8
作者 刘畅 贾金原 +2 位作者 陆一凡 张乾 赵磊 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第8期1591-1604,共14页
针对于网页虚拟现实环境下的动态光照,在协同式实时渲染系统的基础上提出了一套集预存储、调度及优化为一体的协同实时渲染机制。该机制协助渲染系统在云端构建了基于视点信息的八叉树预存储结构"光图树"以保存和组织光照渲... 针对于网页虚拟现实环境下的动态光照,在协同式实时渲染系统的基础上提出了一套集预存储、调度及优化为一体的协同实时渲染机制。该机制协助渲染系统在云端构建了基于视点信息的八叉树预存储结构"光图树"以保存和组织光照渲染信息。借助"光图树"以及用户的输入行为,机制引入了基于热度信息的光图组调度算法以提升渲染系统的传输效率。Web3D应用的测试结果表明本机制不但能够高效梳理数以千记的全局光照贴图,而且可以协助协同式实时渲染系统对动态场景光照加速重建。 展开更多
关键词 协同式实时渲染 动态光照 网页虚拟现实 光图树 三维图像变换
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基于几何与图像混合绘制中的快速WARP变换算法研究 被引量:1
9
作者 汤晓安 陈敏 +1 位作者 郝建新 孙茂印 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第5期550-555,共6页
基于几何与图像的混合绘制中 ,3D Warp算法以严格的数学变换为基础 ,从而能够保证准确的投影关系 .但该算法在实时绘制阶段需进行大量的数学运算 ,故其时间复杂度较高 .该文提出了一种新的快速 Warp变换算法 ,算法以 3D Warp算法为基础 ... 基于几何与图像的混合绘制中 ,3D Warp算法以严格的数学变换为基础 ,从而能够保证准确的投影关系 .但该算法在实时绘制阶段需进行大量的数学运算 ,故其时间复杂度较高 .该文提出了一种新的快速 Warp变换算法 ,算法以 3D Warp算法为基础 ,采用了崭新的投影过程 ,从而使时间复杂度较 3D Warp算法有较大幅度的下降(降低约 7.5 1倍 ) .同时 ,该算法是一种流水结构 ,能够有效利用现有的加速硬件 。 展开更多
关键词 几何 图像 混合绘制 快速warp变换算法 计算机图形学
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Edge-Preserving Depth Map Super-Resolution with Intensity Guidance
10
作者 Xiaochuan Wang Xiaohui Liang 《Journal of Beijing Institute of Technology》 EI CAS 2019年第1期51-56,共6页
Depth discontinuity edge affects the visual quality of synthesized images in 3D image warping.However,it suffers from accuracy degradation when up-sampled from low-resolution depth maps,especially at large scaling fac... Depth discontinuity edge affects the visual quality of synthesized images in 3D image warping.However,it suffers from accuracy degradation when up-sampled from low-resolution depth maps,especially at large scaling factors.To preserve the accuracy of depth discontinuity,a novel joint bilateral depth super-resolution with intensity guidance method is proposed.Particularly,the fast local intensity classification is exploited to estimate depth coefficients in joint bilateral up-sampling for depth maps,so as to eliminate depth discontinuity edge misalignment.Additionally,the proposed method is accelerated on graphic processing units(GPUs)to meet the requirement of realtime application.Experiments demonstrate that our method can preserve the accuracy of depth discontinuity edges after super resolution,leveraging the visual quality of synthesized image in 3D image warping. 展开更多
关键词 super resolution DEPTH map joint BILATERAL filter 3D IMAGE warping SYNTHESIZED IMAGE
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适用于DIBR的匹配误差校正算法
11
作者 张玲 邰国钦 +2 位作者 刘然 谢辉 许小艳 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第12期51-55,共5页
由于可见性变化、深度图像的不精确性以及计算的不精确等原因,采用基于深度图像绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点视图中可能会存在匹配误差.为此,提出了一种适用于DIBR的匹配误差校正算法——零交叉校正(ZCC)算法.该算法建立在顺序匹配约... 由于可见性变化、深度图像的不精确性以及计算的不精确等原因,采用基于深度图像绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点视图中可能会存在匹配误差.为此,提出了一种适用于DIBR的匹配误差校正算法——零交叉校正(ZCC)算法.该算法建立在顺序匹配约束的基础上,通过分析目标图像像素点与参考图像上对应匹配点的映射关系来确定匹配误差区域,将区域内所有点的匹配点都赋值成起始点的匹配点,从而达到匹配误差校正的目的.实验表明,该算法可以有效地消除匹配误差.由于该算法与DIBR中的三维图像变换过程没有直接联系,因而它可以作为一种附加的误差检测与校正算法应用于DIBR的后处理过程中. 展开更多
关键词 立体电视 基于深度图像的绘制 匹配误差校正 三维图像变换
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DIBR中一种基于视图判定的褶皱消除方法
12
作者 刘然 谢辉 +1 位作者 邰国钦 谭迎春 《同济大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第1期142-147,共6页
为消除基于深度图像绘制(DIBR)技术生成目标图像时可能出现的"褶皱"现象,提出了一种通过视图判定来确定参考图像像素点扫描顺序的方法.首先设定极点的z坐标为一个无穷小量,然后由该极点的齐次坐标得出绘制左、右视图时参考图... 为消除基于深度图像绘制(DIBR)技术生成目标图像时可能出现的"褶皱"现象,提出了一种通过视图判定来确定参考图像像素点扫描顺序的方法.首先设定极点的z坐标为一个无穷小量,然后由该极点的齐次坐标得出绘制左、右视图时参考图像像素点的扫描顺序.该方法只需判断目标图像是左视图还是右视图,便可确定参考图像像素点的扫描顺序.试验表明,该方法能消除褶皱现象,且复杂度比Z buffer算法小,适用于虚拟视点水平移动时的虚拟视图绘制. 展开更多
关键词 三维电视 褶皱 深度图像绘制 三维图像变换 扫描顺序
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基于深度图像绘制的视图合成
13
作者 许小艳 廖晓峰 +2 位作者 刘然 易琳 张小云 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2011年第10期2263-2268,共6页
基于深度图像绘制(DIBR)的视图合成是3DTV中的关键技术。为了消除或减小合成视图中的空洞,常需要对深度图像进行平滑,但这往往会造成图像质量的下降,并造成"视图失真"。提出了一种新的基于DIBR的视图合成方法。该方法执行两... 基于深度图像绘制(DIBR)的视图合成是3DTV中的关键技术。为了消除或减小合成视图中的空洞,常需要对深度图像进行平滑,但这往往会造成图像质量的下降,并造成"视图失真"。提出了一种新的基于DIBR的视图合成方法。该方法执行两次三维图像变换,第一次变换采用平滑后的深度图像,得到含有较小空洞的目标图像;第二次变换采用原始的深度图像,得到含有较大空洞的目标图像。然后以第二次变换得到的目标图像为基准将两幅目标图像融合,最后对得到的目标图像进行空洞填充。实验结果表明该方法合成的图像的质量令人满意,适用于3DTV中的视图合成。 展开更多
关键词 视图合成 深度图像 深度图 基于深度图像的绘制 三维图像变换
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对3D Warping分解的高质量虚拟视点绘制方法 被引量:7
14
作者 郭秋红 梁秀霞 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2019年第3期184-190,265,共8页
基于深度图像的虚拟视点绘制(DIBR)作为自由视点视频应用中的核心问题,由其获得的任意视频的质量和速度对于自由视点视频的发展至关重要。为解决经典DIBR方法存在的重叠、空洞、伪影,以及由于重采样导致的细小裂纹问题以提高虚拟视点图... 基于深度图像的虚拟视点绘制(DIBR)作为自由视点视频应用中的核心问题,由其获得的任意视频的质量和速度对于自由视点视频的发展至关重要。为解决经典DIBR方法存在的重叠、空洞、伪影,以及由于重采样导致的细小裂纹问题以提高虚拟视点图像质量,提出了一种基于改进的3D Warping过程的虚拟视点绘制方法。该方法从整个3D Warping过程出发,将3D Warping过程分解成两步而无需进行三维建模,并分别在两步中提出了改进的方法。在第一步中,通过在变换矩阵中引入可调的系数对三维参数进行修改;在第二步中,主要针对由于重采样导致的细小的裂纹问题,提出了自适应一投多算法,在兼顾时间复杂度的同时改善了裂纹问题。实验结果表明,无论从主观质量还是客观评价标准来看,该方法都能够显著提高虚拟视点绘制的图像质量。 展开更多
关键词 深度图像的虚拟视点绘制(DIBR) 3D映射 三维参数 重采样 虚拟视点
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基于深度图像绘制技术的Criminisi算法的改进 被引量:7
15
作者 李英 杨秋翔 +1 位作者 雷海卫 杜博 《计算机工程与设计》 北大核心 2017年第5期1287-1291,共5页
针对基于深度图像绘制技术(depth-image based rendering,DIBR)中产生的空洞问题,为提高虚拟视点质量,提出一种基于深度图像绘制技术的Criminisi改进算法。对优先级进行改进,加入指数形式的置信度项和新的数据项,加强对细节部分的填补;... 针对基于深度图像绘制技术(depth-image based rendering,DIBR)中产生的空洞问题,为提高虚拟视点质量,提出一种基于深度图像绘制技术的Criminisi改进算法。对优先级进行改进,加入指数形式的置信度项和新的数据项,加强对细节部分的填补;在搜索最佳匹配块时,采用新的颜色匹配因子,添加梯度因子,结合深度因子,对映射后的纹理图和相对应的深度图进行搜索匹配。实验结果表明,相较传统空洞填补算法,改进算法在主观图像质量与客观峰值信噪比(peak signal to noise ratio,PSNR)方面有所提高。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 三维图像映射 图像修复 基于样本块的纹理合成算法 优先级
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基于深度图像的视点绘制新方法 被引量:4
16
作者 郁理 郭立 袁红星 《中国科学院研究生院学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第5期638-644,共7页
针对虚拟视点合成中存在的伪影和空洞问题,提出一种基于深度图像的视点绘制新方法.该方法首先使用视点同步生成机制得到虚拟视点的图像和深度信息,并根据深度信息擦除背景伪影;其次,通过基于深度的空洞填补和边界处理方法进一步消除视... 针对虚拟视点合成中存在的伪影和空洞问题,提出一种基于深度图像的视点绘制新方法.该方法首先使用视点同步生成机制得到虚拟视点的图像和深度信息,并根据深度信息擦除背景伪影;其次,通过基于深度的空洞填补和边界处理方法进一步消除视点图像中的空洞和前景边缘失真.实验结果表明,与MPEG的3DV/FTV标准参考方法相比,该方法生成的虚拟视点PSNR值提高了2dB. 展开更多
关键词 视点合成 3D变换 基于深度图像的绘制 3D视频/自由视点电视
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3D场景立体画面绘制的视觉感知驱动光照复用方法
17
作者 申忠业 陈纯毅 +2 位作者 于海洋 张日培 胡小娟 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2023年第5期708-718,共11页
针对用蒙特卡罗路径跟踪绘制3D场景立体画面的计算开销巨大,而3D warping根据左眼画面生成右眼画面,但无法正确地呈现镜面反射现象,且存在空洞的问题,提出3D场景立体画面绘制的视觉感知驱动光照复用方法.首先,逐像素地跟踪少量路径实现... 针对用蒙特卡罗路径跟踪绘制3D场景立体画面的计算开销巨大,而3D warping根据左眼画面生成右眼画面,但无法正确地呈现镜面反射现象,且存在空洞的问题,提出3D场景立体画面绘制的视觉感知驱动光照复用方法.首先,逐像素地跟踪少量路径实现预绘制,通过获取左右眼画面的可视场景点表、显著性图和背景掩膜等辅助信息,完成左眼画面绘制;然后分别进行背景复用和3D warping复用,避免右眼画面部分像素的路径跟踪计算;最后,根据显著性图分配镜面反射区域及剩余空洞区域的路径样本数,在低采样水平下完成右眼画面绘制.在PBRT-V3通用测试场景下的实验表明,该方法能够准确地呈现镜面反射现象,提高绘制结果的视觉感知质量,与基于3Dwarping和路径跟踪的方法相比,其平均PSNR,SSIM和VSNR分别提高5.68%~22.62%,6.38%~19.36%和4.25%~34.53%. 展开更多
关键词 立体画面绘制 三维场景 三维翘曲 路径跟踪 视觉感知驱动绘制
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一种实现森林场景漫游的几何与图像混合绘制方法 被引量:1
18
作者 杜金莲 宋凯 廖湖声 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第1期250-251,254,共3页
采用几何与图像混合绘制技术是实现森林场景建模与实时绘制的主要途径。但目前利用单一模型进行纹理映射的方法使得生成的树木模型在任何方向上观察形状都是相同的,真实感较差。针对这一问题,提出了一个新的解决方案,即利用已知的树木... 采用几何与图像混合绘制技术是实现森林场景建模与实时绘制的主要途径。但目前利用单一模型进行纹理映射的方法使得生成的树木模型在任何方向上观察形状都是相同的,真实感较差。针对这一问题,提出了一个新的解决方案,即利用已知的树木纹理图像,通过3D W arping技术,为新视点实时生成新的纹理图像。这种方法能够让树木在不同的观察方向上展示不同的姿态,从而增加漫游情境的真实感。同时对参考图像的获取方法及新纹理图像的生成算法进行了详细的描述。 展开更多
关键词 3D图像变换 混合建模 混合绘制
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基于图像的视点变换方程 被引量:2
19
作者 解凯 潘英敏 尹晓翠 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第18期51-53,共3页
多年来,造型技术模拟自然界物体形状生成的图像都显得过于规则化和“人工化”。有鉴于此,提出了基于图像的虚拟现实。而完善的虚拟现实系统应该支持多自由度的观察,如视点的移动。视点变换就是求视点移动后原始图像变换生成的新视图。... 多年来,造型技术模拟自然界物体形状生成的图像都显得过于规则化和“人工化”。有鉴于此,提出了基于图像的虚拟现实。而完善的虚拟现实系统应该支持多自由度的观察,如视点的移动。视点变换就是求视点移动后原始图像变换生成的新视图。以前给出的变换公式都是在同一坐标系下视点移动后生成的视图。此文给出了在任意坐标系下视点移动后生成新视图的公式,以及具体推导过程。 展开更多
关键词 虚拟现实 3D变换 基于图像的绘制
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一种基于深度图的三维/多视点视频视点合成方法 被引量:2
20
作者 周真理 卓力 李晓光 《测控技术》 CSCD 北大核心 2011年第5期18-21,39,共5页
基于深度图的视点合成技术已成为国际视频技术研究的热点之一。本文实现的基于深度图的三维/多视点视频视点合成算法,在点对点的三维变换的基础上增加了深度图预处理、去像素重叠、基于空间对象的插值等优化,此外试图针对不同的应用场合... 基于深度图的视点合成技术已成为国际视频技术研究的热点之一。本文实现的基于深度图的三维/多视点视频视点合成算法,在点对点的三维变换的基础上增加了深度图预处理、去像素重叠、基于空间对象的插值等优化,此外试图针对不同的应用场合,对变换图像进行不同的空洞填补方法。实验结果表明,本方法最后合成的视点图像具有良好的视觉效果。 展开更多
关键词 视点合成 三维变换 空洞填补
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