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论网络游戏中虚拟财产的法律性质及其刑法保护 被引量:141
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作者 于志刚 《政法论坛》 CSSCI 北大核心 2003年第6期121-131,共11页
网络游戏中虚拟财产的法律性质 ,在国内立法、司法和法学理论界尚未引起关注 ,而实践中侵犯网络游戏中虚拟财产的发案率却直线上升。随着此类案件的现实危害性日益增大 ,以及域外涉及侵犯虚拟财产刑事判例的出现 ,在刑法理论上进行前瞻... 网络游戏中虚拟财产的法律性质 ,在国内立法、司法和法学理论界尚未引起关注 ,而实践中侵犯网络游戏中虚拟财产的发案率却直线上升。随着此类案件的现实危害性日益增大 ,以及域外涉及侵犯虚拟财产刑事判例的出现 ,在刑法理论上进行前瞻性的研究 ,显得日益迫切。 展开更多
关键词 中国 网络游戏 虚拟犯罪 虚拟财产 价值论证 法律性质 刑法保护
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财务共享服务模式研究及实践 被引量:166
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作者 张瑞君 陈虎 +1 位作者 胡耀光 常艳 《管理案例研究与评论》 2008年第3期19-27,共9页
共享服务是跨国企业集团一种新的管理模式,可以显著降低集团日常事务的处理成本,提高效率,并支持企业集团战略有效执行,因此共享服务模式得到了理论界和实务界的广泛关注。本文首先回顾了国内外共享服务理论研究与企业实践;然后,应用案... 共享服务是跨国企业集团一种新的管理模式,可以显著降低集团日常事务的处理成本,提高效率,并支持企业集团战略有效执行,因此共享服务模式得到了理论界和实务界的广泛关注。本文首先回顾了国内外共享服务理论研究与企业实践;然后,应用案例研究方法对中兴通讯财务共享服务中心的最佳实践进行深入剖析,从中兴通讯管理创新路径图出发,总结归纳出创建财务共享服务中心的方法论。在此基础上,进一步对比国内外企业竞争环境,结合中兴通讯案例提出适于中国企业集团的财务共享服务模式,并指出建立该模式需要注意的问题,其目的是为完善财务管理理论和保证企业集团战略有效执行提供支持。 展开更多
关键词 盈利 风险 博弈 共享服务 管理创新
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元宇宙:具身传播的场景想象 被引量:160
3
作者 张洪忠 斗维红 任吴炯 《新闻界》 CSSCI 北大核心 2022年第1期76-84,共9页
元宇宙是用户以数字人形态进入虚拟空间活动的一种场景,是从小说想象延伸至产业的概念,正在被设想为互联网发展的新趋势。本文认为元宇宙是典型的具身传播,是基于VR应用基础上的游戏与社交深度融合的场景再造。基于此,本文进一步从具身... 元宇宙是用户以数字人形态进入虚拟空间活动的一种场景,是从小说想象延伸至产业的概念,正在被设想为互联网发展的新趋势。本文认为元宇宙是典型的具身传播,是基于VR应用基础上的游戏与社交深度融合的场景再造。基于此,本文进一步从具身传播视角分析了互联网三个演变阶段:感官的"看得见听得着"、触觉的"感受到"、意识与身体的"想得到摸得着",而元宇宙就是第三个阶段的大脑意识带动身体融入虚拟空间的场景想象;并进一步从空间、时间、规制等角度分析了元宇宙不是一个虚拟的伊甸园再造,以及如何看待人与元宇宙技术的关系。 展开更多
关键词 元宇宙 具身传播 游戏 社交
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我国生态旅游利益相关者分析 被引量:125
4
作者 宋瑞 《中国人口·资源与环境》 CSSCI 2005年第1期36-41,共6页
发展生态旅游需要在不同利益主体之间建立一个合理的利益协调和分配机制 ,而利益相关者角色的错位、缺位 ,其间关系的交叉、矛盾是制约我国生态旅游发展的关键。为了确保生态旅游的可持续发展 ,需要对现有的利益相关者角色和关系进行调... 发展生态旅游需要在不同利益主体之间建立一个合理的利益协调和分配机制 ,而利益相关者角色的错位、缺位 ,其间关系的交叉、矛盾是制约我国生态旅游发展的关键。为了确保生态旅游的可持续发展 ,需要对现有的利益相关者角色和关系进行调整 ,真正使政府、当地社区、旅游企业、保护地、旅游者、非政府组织、学术界及相关机构、媒体分别扮演好调控者、参与和受益者、执行者、执行监督者、实践者、协助者、研究指导者。 展开更多
关键词 生态旅游 利益相美者 搏弈
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重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景 被引量:124
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作者 尚俊杰 裴蕾丝 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2015年第5期40-49,共10页
近年来教育游戏越来越热,不过在蓬勃发展的同时仍然饱受质疑:为什么要用游戏?教育游戏的核心价值是什么?本文旨在通过文献和案例分析,并结合笔者的研究经验来回答这些问题。通过对传统游戏和电子游戏的研究历史进行系统梳理,深入分析了... 近年来教育游戏越来越热,不过在蓬勃发展的同时仍然饱受质疑:为什么要用游戏?教育游戏的核心价值是什么?本文旨在通过文献和案例分析,并结合笔者的研究经验来回答这些问题。通过对传统游戏和电子游戏的研究历史进行系统梳理,深入分析了教育游戏的核心价值——游戏动机、游戏思维和游戏精神,并指出了未来的应用前景——通过重塑学习方式回归教育本质。 展开更多
关键词 游戏 教育游戏 游戏化学习 学习科学 教育变革
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具竞争零售商的再制造闭环供应链模型研究 被引量:118
6
作者 易余胤 《管理科学学报》 CSSCI 北大核心 2009年第6期45-54,共10页
在制造商领导、零售商领导以及市场无领导者3种力量结构下建立了具竞争零售商的再制造闭环供应链博弈模型,研究和对比了不同力量结构对回收率、零售价、渠道成员利润、渠道总利润的影响.研究结果表明:回收率在市场无领导者时最高,在零... 在制造商领导、零售商领导以及市场无领导者3种力量结构下建立了具竞争零售商的再制造闭环供应链博弈模型,研究和对比了不同力量结构对回收率、零售价、渠道成员利润、渠道总利润的影响.研究结果表明:回收率在市场无领导者时最高,在零售商领导时最低.零售价在制造商领导时最高,最小是市场无领导者结构.从环保、消费者利益和整个行业的利润来看,无领导者的市场结构最优.然而,制造商和零售商均有动机成为领导者.在具领导者的市场结构下,从环保的角度看,制造商领导的市场结构更优,但消费者和整个行业偏好零售商领导的市场结构. 展开更多
关键词 再制造 闭环供应链 博弈
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碳排放交易政策下供应链碳减排技术投资的博弈分析 被引量:103
7
作者 骆瑞玲 范体军 夏海洋 《中国管理科学》 CSSCI 北大核心 2014年第11期44-53,共10页
针对单制造商和单零售商组成的供应链,考虑供应链碳减排技术投资与否两种情形,构建了集中式决策、分散式决策和供应链成员协同决策的博弈模型,探讨了消费者碳足迹敏感系数、碳限额及碳减排成本系数对供应链成员最优决策及减排效果的影... 针对单制造商和单零售商组成的供应链,考虑供应链碳减排技术投资与否两种情形,构建了集中式决策、分散式决策和供应链成员协同决策的博弈模型,探讨了消费者碳足迹敏感系数、碳限额及碳减排成本系数对供应链成员最优决策及减排效果的影响。研究表明,碳交易价格与碳限额呈线性关系时,供应链及制造商的利润与碳限额并不是线性递增的关系,政府合理的制定碳限额能够促使供应链企业有效减少碳排放;当消费者支付意愿依赖于产品碳足迹时,企业可以通过投资碳减排技术在减少碳排放量的同时获取更大的利润,实现环境与经济的协调发展。制造商和零售商通过渠道协作共同决策碳减排水平时,供应链碳排放总量比分散决策情形下明显减少。 展开更多
关键词 碳限额与碳交易 消费者行为 碳减排技术投资 博弈
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博弈视角下区块链驱动供应链金融创新研究 被引量:97
8
作者 张路 《经济问题》 CSSCI 北大核心 2019年第4期48-54,共7页
金融科技的迅猛发展,加速了实体经济的数字化转型,运用信息技术为中小企业提供新型金融服务成为趋势。区块链作为新一代的技术支持,以其共识和不可篡改的优势,很好地解决了多点之间相互信任以及利益分配的问题,对于供应链金融场景下解... 金融科技的迅猛发展,加速了实体经济的数字化转型,运用信息技术为中小企业提供新型金融服务成为趋势。区块链作为新一代的技术支持,以其共识和不可篡改的优势,很好地解决了多点之间相互信任以及利益分配的问题,对于供应链金融场景下解决中小企业信用自证和融资问题具有先天优势。以博弈的视角,分别对供应链金融服务模式和区块链激励机制进行分析,并针对供应链金融存在的痛点问题,有针对性地给出了区块链驱动供应链金融创新发展的解决思路和对策建议。 展开更多
关键词 博弈 供应链金融 区块链 金融科技
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大学-企业合作创新的博弈分析 被引量:69
9
作者 罗炜 唐元虎 《系统工程》 CSCD 北大核心 2002年第1期28-31,共4页
技术交易和商业化协作是大学与企业合作创新的两种主要方式。本文通过一个完全信息动态博弈模型 ,分析了大学和企业的合作创新过程 ,得出结论 :企业和大学的创新能力、大学技术的先进性及商业化价值将影响合作创新方式的选择 。
关键词 产学研合作 合作方式 博弈 技术创新 高校 企业
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集群中企业协同竞争创新行为博弈分析 被引量:57
10
作者 刘友金 杨继平 《系统工程》 CSCD 北大核心 2002年第6期22-26,共5页
协同竞争是集群中企业技术创新行为的一种重要形式。本文运用博弈论的基本原理 ,构建集群中企业协同竞争博弈模型 ,并通过对博弈模型的分析 ,提出集群中企业进行合作创新的四个条件 ,在此基础上探讨促进集群中企业合作创新的五种策略设计。
关键词 集群 企业 协同竞争 创新行为 博弈分析 合作关系
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对我国股票首次公开发行抑价的实证分析 被引量:41
11
作者 朱南 卓贤 《财经科学》 CSSCI 北大核心 2004年第2期32-36,共5页
本文通过考察中国股市 2 0 0 1~ 2 0 0 3年上半年的数据发现 ,中国IPO抑价现象非常严重。实际数据和统计分析都表明新股发行市盈率的行政限制不是中国IPO严重抑价的原因 ,抑价问题应从新股上市中寻找原因。为此 ,本文给出了中国新股上... 本文通过考察中国股市 2 0 0 1~ 2 0 0 3年上半年的数据发现 ,中国IPO抑价现象非常严重。实际数据和统计分析都表明新股发行市盈率的行政限制不是中国IPO严重抑价的原因 ,抑价问题应从新股上市中寻找原因。为此 ,本文给出了中国新股上市过程中投资者、上市公司、政府与中介机构的四方博弈 ,并着重构建了政府和中介机构的信号博弈模型。 展开更多
关键词 股票首次公开发行(IPO) 抑价(Underpricing) 信号博弈(Signal game)
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对跆拳道运动发展的思考 被引量:74
12
作者 孙茂君 《首都体育学院学报》 2001年第1期47-50,共4页
通过悉尼奥运会跆拳道比赛来分析国内外形势,了解跆拳道从推广到全世界的广泛发展,直到进入奥运会的成功之处,以及对我国跆拳道发展的借鉴。
关键词 跆拳道运动 跆拳道比赛 悉尼奥运会 中国 形势 推广 借鉴 发展 分析 国内外
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论篮球运动的本质特征及发展趋向 被引量:50
13
作者 薛岚 《北京体育大学学报》 CSSCI 北大核心 2001年第1期12-14,共3页
从历史与辨证的观点出发 ,讨论篮球运动的本质特征。
关键词 篮球运动 教育 游戏 竞技运动 竞技性 娱乐性
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Internet环境下混合市场渠道协调的数量折扣模型 被引量:74
14
作者 谢庆华 黄培清 《系统工程理论与实践》 EI CSCD 北大核心 2007年第8期1-11,共11页
目的是定量研究在混合渠道模式下达成渠道上下游协调(即渠道总利润最大化)的数量折扣机制.建立了促使混合渠道达成协调状态的Stackelberg数量折扣博弈模型,并对渠道协调后的利润分配问题作了初步探讨.结果表明,制造商促使混合渠道达成... 目的是定量研究在混合渠道模式下达成渠道上下游协调(即渠道总利润最大化)的数量折扣机制.建立了促使混合渠道达成协调状态的Stackelberg数量折扣博弈模型,并对渠道协调后的利润分配问题作了初步探讨.结果表明,制造商促使混合渠道达成协调的数量折扣有无穷多个,在一定的数量折扣范围内制造商和零售商合作(即协调)后的利润均大于不合作的情形.Internet直销渠道的增加并不一定意味着对传统零售商的威胁,制造商自有渠道和传统零售渠道在相互竞争的同时又可选择合作,达成"双赢"局面. 展开更多
关键词 INTERNET 混合渠道 渠道协调 数量折扣 博弈
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基于再制造的闭环供应链博弈模型 被引量:81
15
作者 易余胤 《系统工程理论与实践》 EI CSCD 北大核心 2009年第8期28-35,共8页
在制造商领导的Stackelberg博弈、零售商领导的Stackelberg博弈、制造商和零售商Nash均衡博弈等三种博弈结构下建立了再制造闭环供应链博弈模型,研究和对比了不同市场力量结构对均衡回收率、批发价、零售价、渠道成员利润、渠道总利润... 在制造商领导的Stackelberg博弈、零售商领导的Stackelberg博弈、制造商和零售商Nash均衡博弈等三种博弈结构下建立了再制造闭环供应链博弈模型,研究和对比了不同市场力量结构对均衡回收率、批发价、零售价、渠道成员利润、渠道总利润的影响.研究结果表明:零售商的回收率在市场无领导者时最高,在零售商领导的市场中最低.批发价格在制造商领导时最高,最小的是零售商领导情形.零售价在零售商领导时最高,最小是市场无领导者情形.消费者和整个行业均受益于无领导者的市场结构.然而,制造商和零售商均有动机成为领导者. 展开更多
关键词 再制造 闭环供应链 博弈
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游戏的教育应用价值研究 被引量:79
16
作者 尚俊杰 庄绍勇 《远程教育杂志》 CSSCI 2009年第1期63-68,共6页
本文在对有关文献和游戏分析的基础上,从学习动机、学习成效、学习方式、学习环境等方面分析了游戏(包括单机游戏和网络游戏)的教育应用价值。研究结果表明游戏有助于激发学生的学习动机,能够帮助学生学习知识、提高能力、培养正确的情... 本文在对有关文献和游戏分析的基础上,从学习动机、学习成效、学习方式、学习环境等方面分析了游戏(包括单机游戏和网络游戏)的教育应用价值。研究结果表明游戏有助于激发学生的学习动机,能够帮助学生学习知识、提高能力、培养正确的情感态度价值观,也能够促进自主学习等学习方式,并有助于构建富有吸引力的建构主义学习环境。 展开更多
关键词 游戏 教育 教育游戏 教育价值
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从“电子海洛因”到“中国创造”:《人民日报》游戏报道(1981-2017)的话语变迁 被引量:78
17
作者 何威 曹书乐 《国际新闻界》 CSSCI 北大核心 2018年第5期57-81,共25页
本研究以《人民日报》所有提及"游戏"的图文内容为研究对象,基于批判话语分析(CDA)的理论视角,从文本、话语实践、社会文化实践三个层面,对37年来的1718个报道样本展开历时性的分析,试图回答:中国主流媒体的代表《人民日报》... 本研究以《人民日报》所有提及"游戏"的图文内容为研究对象,基于批判话语分析(CDA)的理论视角,从文本、话语实践、社会文化实践三个层面,对37年来的1718个报道样本展开历时性的分析,试图回答:中国主流媒体的代表《人民日报》近40年来如何报道游戏和建构游戏形象?本研究追溯了游戏报道文本数量、关键词与态度的历史变迁趋势;分析了游戏报道话语实践中"危害青少年""产业经济""文娱新方式""信息技术""治安管理""电子竞技"六大框架及其竞争;按四个历史时期讨论了报道文本与社会文化实践的互动;还探讨了游戏报道话语变迁背后的意识形态变化。 展开更多
关键词 游戏 网络游戏 批判话语分析 媒体报道 人民日报
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食品供给链中质量安全问题的博弈分析 被引量:67
18
作者 张云华 孔祥智 +1 位作者 杨晓艳 罗丹 《中国软科学》 CSSCI 北大核心 2004年第11期23-26,共4页
本文分析了食品供给链中行为主体间在一次博弈、重复博弈和不完全信息动态博弈下的战略选择。分析表明,在市场中常见的一次性市场交易中食品供给链行为人会出于自身利益最大化的动机而选择不合作的机会主义行为。但是在无限期的重复博弈... 本文分析了食品供给链中行为主体间在一次博弈、重复博弈和不完全信息动态博弈下的战略选择。分析表明,在市场中常见的一次性市场交易中食品供给链行为人会出于自身利益最大化的动机而选择不合作的机会主义行为。但是在无限期的重复博弈中,食品链中行为人会达成一种合作均衡,从而实现食品供给的安全性。更进一步的KMRW声誉模型分析认为,在食品供给链参与人类型不确定这种不完全信息存在的情况下,行为主体间也会在有限期的重复博弈中实现一定阶段前的相互合作。 展开更多
关键词 供给链 重复博弈 博弈分析 不完全信息动态博弈 KMRW声誉模型 合作均衡 质量安全 食品 常见 一次性
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两个闭环供应链的定价模型研究 被引量:57
19
作者 王玉燕 李帮义 乐菲菲 《预测》 CSSCI 2006年第6期70-73,共4页
本文对基于单一制造商和单一零售商构成的闭环供应链(CLSC)进行了研究,应用博弈理论对闭环供应链的定价策略进行了分析,分别得出非合作模型的均衡解和合作模型的均衡解,进一步对两种定价策略的效率进行了分析。
关键词 闭环供应链 协调 博弈 定价
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不对称信息下供应链线性激励契约委托代理分析 被引量:57
20
作者 李善良 朱道立 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2005年第12期1758-1762,共5页
在由1个供应商和1个零售商组成的供应链中,零售商的促销努力对市场需求有重大影响。但因信息不对称的存在,供应商无法观测到零售商的行为,这样就会产生败德行为,影响供应链的协调。对此,利用委托代理分析框架,研究了供应链中供应商和零... 在由1个供应商和1个零售商组成的供应链中,零售商的促销努力对市场需求有重大影响。但因信息不对称的存在,供应商无法观测到零售商的行为,这样就会产生败德行为,影响供应链的协调。对此,利用委托代理分析框架,研究了供应链中供应商和零售商之间的利益博弈;通过比较在信息对称与信息不对称情况下的线性契约,分析了不同因素对于佣金率、供应商期望收益以及代理成本的影响;最后,考察了新的观测变量对契约设计的影响。 展开更多
关键词 供应链 委托代理 不对称信息 道德风险 线性激励契约 博弈
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