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物理引擎 游戏的未来之路?
1
作者
nagbirdren
《电脑自做》
2005年第8期140-142,共3页
“我们仍然在做最基本最微不足道的事情……在未来的游戏里,将会有虚拟的天气、虚拟的水、虚拟的灰尘弥漫在空气中,飘散在各处。”--约翰?卡马克于2004年GDC 上的一次演讲。
关键词
游戏
引擎
物理
2004年
虚拟
GDC
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职称材料
PES3的优化及速度问题的最终解决方法
2
作者
nagbirdren
《电脑自做》
2004年第4期125-126,共2页
2003年年底,日本KONAMl公司推出了广受国人足球游戏爱好者瞩目的足球游戏Pro Evolution Soccer 3,即欧版实况足球7。这个系列是电子游戏平台上足球游戏金字塔的最顶端,其地位狱如FIFA系列之于电脑足球游戏。如今首次移植到PC的游戏平台...
2003年年底,日本KONAMl公司推出了广受国人足球游戏爱好者瞩目的足球游戏Pro Evolution Soccer 3,即欧版实况足球7。这个系列是电子游戏平台上足球游戏金字塔的最顶端,其地位狱如FIFA系列之于电脑足球游戏。如今首次移植到PC的游戏平台上,其目标无疑是直指FIFA,这从它与FIFA2004如此相近的发售日就可以看出来。
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关键词
PES3
KONAMI公司
游戏速度
优化方法
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职称材料
飞跃鸿沟的海豚——GameCube模拟器Dolphin
3
作者
nagbirdren
《电脑自做》
2005年第5期139-142,共4页
十年前,国内某知名电玩杂志曾经把SFC(SuperFamicom--超级任天堂)模拟器作为年度十大恶作剧新闻而嘲弄了一番,几年后,个人电脑显示器上出现了最终幻想6蒂娜的身影。十年间,模拟器的发展经历了一个突飞猛进的过程--从SFC的模拟器SNES9x...
十年前,国内某知名电玩杂志曾经把SFC(SuperFamicom--超级任天堂)模拟器作为年度十大恶作剧新闻而嘲弄了一番,几年后,个人电脑显示器上出现了最终幻想6蒂娜的身影。十年间,模拟器的发展经历了一个突飞猛进的过程--从SFC的模拟器SNES9x到成熟的ePSXe和CVGS,再到天才般的UltraHLE,直至最新的GameCube模拟器Dolphin,斌予了TVGame玩家们很多次在电脑上重温旧梦/补完童年的机会。
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关键词
SFC
模拟器
DOLPHIN
硬件规格
硬件配置
GameCube软件
电子游戏机
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职称材料
MX440显卡运行寂静龄3的要点
4
作者
nagbirdren
-Gzeasybbs
《电脑自做》
2004年第2期127-127,共1页
首先,是分辨率的问题,在这个游戏中,很特别的一点是:分辨率的调整对游戏的速度几乎没有影响。应该要调整的是纹理的大小,默认纹理大小为512*512,如果你的显存够大,那就尽管上吧。不过我说的够大是128M以上,因为大纹理相当吃显存,一般102...
首先,是分辨率的问题,在这个游戏中,很特别的一点是:分辨率的调整对游戏的速度几乎没有影响。应该要调整的是纹理的大小,默认纹理大小为512*512,如果你的显存够大,那就尽管上吧。不过我说的够大是128M以上,因为大纹理相当吃显存,一般1024*512就好了,速度够,画面也还凑合。敬告:64M显存的就不要试2048*1024及以上的了,因为到那时就开始用内存来模拟显存了。然后,如果你嫌速度还慢,那就到设置的第二页把RS设为off,LQ设为low,速度立马就提高不少。最后,对于非D×8.1的显卡玩这个游戏的问题,很遗憾,只有GeForce4 MX级别的可以通过3D-ANALYZE来模拟,因为,这个游戏同时需要VERTEX SHADER和PIXEL SHADER支持,GF4 MX支持VSHADER不支持PSHADER,但是所幸的是Pixel SHADER在游戏中调用得并不多,所以GF4MX进游戏后撇去Pixel SHADER的影响。
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关键词
MX440
显卡
显存频率
GEFORCE2
MX400
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职称材料
题名
物理引擎 游戏的未来之路?
1
作者
nagbirdren
出处
《电脑自做》
2005年第8期140-142,共3页
文摘
“我们仍然在做最基本最微不足道的事情……在未来的游戏里,将会有虚拟的天气、虚拟的水、虚拟的灰尘弥漫在空气中,飘散在各处。”--约翰?卡马克于2004年GDC 上的一次演讲。
关键词
游戏
引擎
物理
2004年
虚拟
GDC
分类号
U469.11 [机械工程—车辆工程]
G613.7 [交通运输工程—载运工具运用工程]
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职称材料
题名
PES3的优化及速度问题的最终解决方法
2
作者
nagbirdren
出处
《电脑自做》
2004年第4期125-126,共2页
文摘
2003年年底,日本KONAMl公司推出了广受国人足球游戏爱好者瞩目的足球游戏Pro Evolution Soccer 3,即欧版实况足球7。这个系列是电子游戏平台上足球游戏金字塔的最顶端,其地位狱如FIFA系列之于电脑足球游戏。如今首次移植到PC的游戏平台上,其目标无疑是直指FIFA,这从它与FIFA2004如此相近的发售日就可以看出来。
关键词
PES3
KONAMI公司
游戏速度
优化方法
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
飞跃鸿沟的海豚——GameCube模拟器Dolphin
3
作者
nagbirdren
出处
《电脑自做》
2005年第5期139-142,共4页
文摘
十年前,国内某知名电玩杂志曾经把SFC(SuperFamicom--超级任天堂)模拟器作为年度十大恶作剧新闻而嘲弄了一番,几年后,个人电脑显示器上出现了最终幻想6蒂娜的身影。十年间,模拟器的发展经历了一个突飞猛进的过程--从SFC的模拟器SNES9x到成熟的ePSXe和CVGS,再到天才般的UltraHLE,直至最新的GameCube模拟器Dolphin,斌予了TVGame玩家们很多次在电脑上重温旧梦/补完童年的机会。
关键词
SFC
模拟器
DOLPHIN
硬件规格
硬件配置
GameCube软件
电子游戏机
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
MX440显卡运行寂静龄3的要点
4
作者
nagbirdren
-Gzeasybbs
出处
《电脑自做》
2004年第2期127-127,共1页
文摘
首先,是分辨率的问题,在这个游戏中,很特别的一点是:分辨率的调整对游戏的速度几乎没有影响。应该要调整的是纹理的大小,默认纹理大小为512*512,如果你的显存够大,那就尽管上吧。不过我说的够大是128M以上,因为大纹理相当吃显存,一般1024*512就好了,速度够,画面也还凑合。敬告:64M显存的就不要试2048*1024及以上的了,因为到那时就开始用内存来模拟显存了。然后,如果你嫌速度还慢,那就到设置的第二页把RS设为off,LQ设为low,速度立马就提高不少。最后,对于非D×8.1的显卡玩这个游戏的问题,很遗憾,只有GeForce4 MX级别的可以通过3D-ANALYZE来模拟,因为,这个游戏同时需要VERTEX SHADER和PIXEL SHADER支持,GF4 MX支持VSHADER不支持PSHADER,但是所幸的是Pixel SHADER在游戏中调用得并不多,所以GF4MX进游戏后撇去Pixel SHADER的影响。
关键词
MX440
显卡
显存频率
GEFORCE2
MX400
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
物理引擎 游戏的未来之路?
nagbirdren
《电脑自做》
2005
0
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职称材料
2
PES3的优化及速度问题的最终解决方法
nagbirdren
《电脑自做》
2004
0
下载PDF
职称材料
3
飞跃鸿沟的海豚——GameCube模拟器Dolphin
nagbirdren
《电脑自做》
2005
0
下载PDF
职称材料
4
MX440显卡运行寂静龄3的要点
nagbirdren
-Gzeasybbs
《电脑自做》
2004
0
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