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物理引擎 游戏的未来之路?
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作者 nagbirdren 《电脑自做》 2005年第8期140-142,共3页
“我们仍然在做最基本最微不足道的事情……在未来的游戏里,将会有虚拟的天气、虚拟的水、虚拟的灰尘弥漫在空气中,飘散在各处。”--约翰?卡马克于2004年GDC 上的一次演讲。
关键词 游戏 引擎 物理 2004年 虚拟 GDC
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PES3的优化及速度问题的最终解决方法
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作者 nagbirdren 《电脑自做》 2004年第4期125-126,共2页
2003年年底,日本KONAMl公司推出了广受国人足球游戏爱好者瞩目的足球游戏Pro Evolution Soccer 3,即欧版实况足球7。这个系列是电子游戏平台上足球游戏金字塔的最顶端,其地位狱如FIFA系列之于电脑足球游戏。如今首次移植到PC的游戏平台... 2003年年底,日本KONAMl公司推出了广受国人足球游戏爱好者瞩目的足球游戏Pro Evolution Soccer 3,即欧版实况足球7。这个系列是电子游戏平台上足球游戏金字塔的最顶端,其地位狱如FIFA系列之于电脑足球游戏。如今首次移植到PC的游戏平台上,其目标无疑是直指FIFA,这从它与FIFA2004如此相近的发售日就可以看出来。 展开更多
关键词 PES3 KONAMI公司 游戏速度 优化方法
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飞跃鸿沟的海豚——GameCube模拟器Dolphin
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作者 nagbirdren 《电脑自做》 2005年第5期139-142,共4页
十年前,国内某知名电玩杂志曾经把SFC(SuperFamicom--超级任天堂)模拟器作为年度十大恶作剧新闻而嘲弄了一番,几年后,个人电脑显示器上出现了最终幻想6蒂娜的身影。十年间,模拟器的发展经历了一个突飞猛进的过程--从SFC的模拟器SNES9x... 十年前,国内某知名电玩杂志曾经把SFC(SuperFamicom--超级任天堂)模拟器作为年度十大恶作剧新闻而嘲弄了一番,几年后,个人电脑显示器上出现了最终幻想6蒂娜的身影。十年间,模拟器的发展经历了一个突飞猛进的过程--从SFC的模拟器SNES9x到成熟的ePSXe和CVGS,再到天才般的UltraHLE,直至最新的GameCube模拟器Dolphin,斌予了TVGame玩家们很多次在电脑上重温旧梦/补完童年的机会。 展开更多
关键词 SFC 模拟器 DOLPHIN 硬件规格 硬件配置 GameCube软件 电子游戏机
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MX440显卡运行寂静龄3的要点
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作者 nagbirdren-Gzeasybbs 《电脑自做》 2004年第2期127-127,共1页
首先,是分辨率的问题,在这个游戏中,很特别的一点是:分辨率的调整对游戏的速度几乎没有影响。应该要调整的是纹理的大小,默认纹理大小为512*512,如果你的显存够大,那就尽管上吧。不过我说的够大是128M以上,因为大纹理相当吃显存,一般102... 首先,是分辨率的问题,在这个游戏中,很特别的一点是:分辨率的调整对游戏的速度几乎没有影响。应该要调整的是纹理的大小,默认纹理大小为512*512,如果你的显存够大,那就尽管上吧。不过我说的够大是128M以上,因为大纹理相当吃显存,一般1024*512就好了,速度够,画面也还凑合。敬告:64M显存的就不要试2048*1024及以上的了,因为到那时就开始用内存来模拟显存了。然后,如果你嫌速度还慢,那就到设置的第二页把RS设为off,LQ设为low,速度立马就提高不少。最后,对于非D×8.1的显卡玩这个游戏的问题,很遗憾,只有GeForce4 MX级别的可以通过3D-ANALYZE来模拟,因为,这个游戏同时需要VERTEX SHADER和PIXEL SHADER支持,GF4 MX支持VSHADER不支持PSHADER,但是所幸的是Pixel SHADER在游戏中调用得并不多,所以GF4MX进游戏后撇去Pixel SHADER的影响。 展开更多
关键词 MX440 显卡 显存频率 GEFORCE2 MX400
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