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题名电子游戏作为风景艺术
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作者
傅善超(译)
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机构
香港浸会大学视觉艺术学院
北京大学中文系
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出处
《当代动画》
2024年第3期33-41,共9页
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文摘
从艺术史中的“风景”视角出发,可以将电子游戏视为一种独特的文本。“风景”作为一个聚焦点,既连接着电子游戏的内在物质性,又能够从中反映作为背景的文化与社会经济关系。通过对《半衰期2》《反恐精英:全球攻势》《盖瑞的模组》这三款关系密切的游戏的分析,电子游戏中的风景可以概括为三大类型:主角的风景、多人游戏的旅游风景、模组的“沼泽地带”。主角的风景以玩家为中心,强调“普罗米修斯式”英雄主义和自我满足;多人游戏的旅游风景注重对称性和竞争性,并体现着经济特征;模组的“沼泽地带”代表着电子游戏与互联网文化的融合,展现出碎片化、临时性和相对主义的特点。从风景艺术的角度来理解电子游戏,作为切实可行又充满启发的视角,揭示了电子游戏这种艺术如何反映并塑造我们的文化与社会意识。
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关键词
电子游戏
风景
摄影机-枪
体育旅游业
模组
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
J205
[艺术—美术]
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