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网络时代的许诺:“人人都可成为艺术家” |
黄鸣奋
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《文艺评论》
北大核心
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2000 |
46
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2
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数字化语境中的新闻游戏 |
黄鸣奋
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《重庆邮电大学学报(社会科学版)》
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2014 |
49
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3
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女娲、维纳斯,抑或魔鬼终结者?——电脑、电脑文艺与电脑文艺学 |
黄鸣奋
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《文学评论》
CSSCI
北大核心
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2000 |
25
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4
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当代西方数码叙事学的发展 |
黄鸣奋
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《文艺理论研究》
CSSCI
北大核心
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2011 |
24
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5
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网络间性:蕴含创新契机的学术范畴 |
黄鸣奋
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《福建论坛(人文社会科学版)》
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2004 |
23
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6
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碎片美学在“超现代”的呈现 |
黄鸣奋
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《学术月刊》
CSSCI
北大核心
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2013 |
22
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7
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新媒体戏剧研究初探 |
黄鸣奋
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《戏剧艺术》
CSSCI
北大核心
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2009 |
20
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8
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网络文学之我见 |
黄鸣奋
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《社会科学战线》
CSSCI
北大核心
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2002 |
15
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9
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超文本探秘 |
黄鸣奋
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《文艺理论研究》
CSSCI
北大核心
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2000 |
16
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10
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艺术与混合现实 |
黄鸣奋
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《东南大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
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2008 |
18
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新媒体时代电子人与赛博主体性的建构 |
黄鸣奋
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《郑州大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2009 |
18
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12
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新媒体艺术理论的起源 |
黄鸣奋
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《东方丛刊》
CSSCI
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2009 |
16
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13
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关于“泛动画”及其产业意义的思考 |
黄鸣奋
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《重庆邮电大学学报(社会科学版)》
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2009 |
16
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14
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虚拟主体:间性、艺术与哲学 |
黄鸣奋
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《福建论坛(人文社会科学版)》
北大核心
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2005 |
15
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15
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电脑时代的文艺变革 |
黄鸣奋
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《厦门大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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1999 |
11
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16
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屏幕美学:从过去到未来 |
黄鸣奋
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《学术月刊》
CSSCI
北大核心
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2012 |
15
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叙事学与游戏学:21世纪初西方数码游戏研究中的论争 |
黄鸣奋
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《南京邮电大学学报(社会科学版)》
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2011 |
15
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18
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泛电影:21世纪初的媒体与艺术 |
黄鸣奋
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《厦门大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2010 |
15
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19
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21世纪初西方数码化身研究 |
黄鸣奋
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《宁波广播电视大学学报》
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2010 |
13
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20
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后结构主义与超文本理念 |
黄鸣奋
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《吉首大学学报(社会科学版)》
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2001 |
10
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