期刊导航
期刊开放获取
cqvip
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
立足于有限技术手段的独立游戏艺术表达
1
作者
黄
誉
原
孙浩章
《包装与设计》
2020年第4期104-105,共2页
随着电子技术的发展,游戏行业迅速膨胀。相较于商业游戏,独立游戏小规模团队独立制作完成,因为其缺乏商业目的性的原因,不用迎合市场,没有回报,也就缺少了商业合作上的资金投入。低成本、低投入的开发条件,直接导致了技术和人力缺少投...
随着电子技术的发展,游戏行业迅速膨胀。相较于商业游戏,独立游戏小规模团队独立制作完成,因为其缺乏商业目的性的原因,不用迎合市场,没有回报,也就缺少了商业合作上的资金投入。低成本、低投入的开发条件,直接导致了技术和人力缺少投入。因此,独立游戏被迫放弃了商业游戏才具备的3 D和光影特效等大制作。
展开更多
关键词
游戏行业
商业游戏
独立制作
资金投入
艺术表达
独立游戏
技术手段
目的性
原文传递
题名
立足于有限技术手段的独立游戏艺术表达
1
作者
黄
誉
原
孙浩章
机构
西安理工大学艺术与设计学院
出处
《包装与设计》
2020年第4期104-105,共2页
基金
陕西省社会科学基金项目(编号:2018K15)的研究成果。
文摘
随着电子技术的发展,游戏行业迅速膨胀。相较于商业游戏,独立游戏小规模团队独立制作完成,因为其缺乏商业目的性的原因,不用迎合市场,没有回报,也就缺少了商业合作上的资金投入。低成本、低投入的开发条件,直接导致了技术和人力缺少投入。因此,独立游戏被迫放弃了商业游戏才具备的3 D和光影特效等大制作。
关键词
游戏行业
商业游戏
独立制作
资金投入
艺术表达
独立游戏
技术手段
目的性
分类号
G62 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
立足于有限技术手段的独立游戏艺术表达
黄
誉
原
孙浩章
《包装与设计》
2020
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部