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扩展现实科普童书的互动数字叙事策略
被引量:
3
1
作者
马方
楠
方睿
《出版科学》
CSSCI
北大核心
2023年第6期18-25,共8页
应用互动数字叙事(InteractiveDigitalNarrative,IDN)框架,提出在设计扩展现实(Extended Reality,XR)类科普童书产品的过程中,基于纸质书叙事符号与扩展现实交互界面形成映射关系,依托纸质书角色间的互动形成叙事情境,并将该情境迁移到...
应用互动数字叙事(InteractiveDigitalNarrative,IDN)框架,提出在设计扩展现实(Extended Reality,XR)类科普童书产品的过程中,基于纸质书叙事符号与扩展现实交互界面形成映射关系,依托纸质书角色间的互动形成叙事情境,并将该情境迁移到扩展现实互动体验设计中。进而提出以视、听、触的隐喻性叙事符号、角色间社会化互动的叙事情境、第一人称视点的叙事视角作为扩展现实科普童书的互动数字叙事策略。
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关键词
扩展现实
科普童书
互动数字叙事
交互设计
叙事策略
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职称材料
数字媒体艺术中频谱符号的探析——基于古德曼艺术语言观
被引量:
3
2
作者
马方
楠
朱明健
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
2020年第6期190-193,共4页
数字媒体艺术的理论批评需要借助对计算机符号的准备理解,本文基于古德曼分析哲学中提出的有关数字艺术的理论,研究数字艺术符号的本质特性。笔者以日本新媒体艺术家池田亮司作的作为个案研究,尝试以频谱(Spectrum)符号的视角解读其作品。
关键词
数字媒体艺术
频谱
艺术符号
古德曼
艺术语言
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职称材料
视觉音乐:先锋派抽象动画的艺术特性研究
被引量:
3
3
作者
马方
楠
朱明健
《设计艺术研究》
2018年第6期24-28,85,共6页
站在历史的角度,为当今盛行的新媒体影像音乐艺术的来源进行考据。起源于德国20世纪初叶的"绝对电影"运动,是由一群受达达主义影响的艺术家尤其是画家发起的先锋派艺术运动。这些先锋派艺术家以电影为媒介所进行的视觉音乐实...
站在历史的角度,为当今盛行的新媒体影像音乐艺术的来源进行考据。起源于德国20世纪初叶的"绝对电影"运动,是由一群受达达主义影响的艺术家尤其是画家发起的先锋派艺术运动。这些先锋派艺术家以电影为媒介所进行的视觉音乐实验,并非单纯追求纯粹的形式,而是站在主流电影的对立面,颠覆了占统治地位的具象主义美学范式。从艺术史角度出发,结合艺术批评,综合分析具有代表性的视觉音乐作品。音乐中的对位法和复调原则,是联结音乐与视觉的通感系统。先锋派视觉音乐的结构与特征,在于造型形式融入音乐之精神、视觉形式汇入时间性元素,以及运用光学机械营造视觉音乐的沉浸空间。
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关键词
绝对电影
先锋派
视觉音乐
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职称材料
关于“动画定义”的外文文献概述与反思
被引量:
1
4
作者
马方
楠
《设计艺术研究》
2017年第1期53-58,68,共7页
选择艾米丽卡尔艺术与设计大学的奥尔马·马丁内斯的《定义动画的标准:在数字化动态影像产生的背景下重新审视动画的定义》、希伯来大学的拉斯·格林伯格的《动画文本:定义》,作为外文文献概述的分析文本,对应"重新定义动...
选择艾米丽卡尔艺术与设计大学的奥尔马·马丁内斯的《定义动画的标准:在数字化动态影像产生的背景下重新审视动画的定义》、希伯来大学的拉斯·格林伯格的《动画文本:定义》,作为外文文献概述的分析文本,对应"重新定义动画"的争论,进行了批判性思考。
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关键词
动画
定义
外文文献
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职称材料
悬置的视线:乔治·史威兹贝尔实验电影中的现代性表征
被引量:
1
5
作者
马方
楠
田戈飞
《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
2020年第10期36-42,共7页
本文试图分析乔治·史威兹贝尔的实验电影与现代性的关联,认为绘画式色彩的散焦化、去中心化的场景调度以及异质化的叙事是其作品现代性表征。在研究方式上,本文侧重于将动画这一动态影像视为一种知觉模型,结合电影计量学的方法分...
本文试图分析乔治·史威兹贝尔的实验电影与现代性的关联,认为绘画式色彩的散焦化、去中心化的场景调度以及异质化的叙事是其作品现代性表征。在研究方式上,本文侧重于将动画这一动态影像视为一种知觉模型,结合电影计量学的方法分析乔治·史威兹贝尔的一些重要作品,着重研究他制作这些实验电影所采用的独特艺术手法。本文认为实验电影中的现代性是当代动态影像的重要主题之一,史威兹贝尔的实验动画则为当代动态影像现代性问题的研究提供了一个独特而重要的案例。
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关键词
实验电影
乔治·史威兹贝尔
现代性
悬置
动画变形
原文传递
新媒体动漫广告的视觉文化传播特征
被引量:
1
6
作者
马方
楠
《艺术与设计(理论版)》
2015年第12期83-85,共3页
动漫广告作为当代媒介的重要组成部分,不仅成为动漫亚文化中的一个重要分支,更成为跨越文化背景的视觉文化符号。文章从视觉文化、符号学的角度对新媒体动漫广告的视觉文化传播特征进行初步探讨。一方面,新媒体动漫广告的鲜明符号化令...
动漫广告作为当代媒介的重要组成部分,不仅成为动漫亚文化中的一个重要分支,更成为跨越文化背景的视觉文化符号。文章从视觉文化、符号学的角度对新媒体动漫广告的视觉文化传播特征进行初步探讨。一方面,新媒体动漫广告的鲜明符号化令其具有跨文化特征;沉浸式广告中动漫元素的跨媒介应用,赋予了新媒体动漫广告虚拟化的特征;最后,移动网络上的动漫广告结合社交网络,融入了社交化特征。
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关键词
新媒体
动漫广告
沉浸式广告
视觉文化
原文传递
沉浸式动画的艺术特征研究
7
作者
马方
楠
《艺术教育》
2016年第5期108-109,共2页
以虚拟现实场景、增强现实感受为代表的沉浸式创作理念在创作动画时应用得越来越广泛,文章从理论角度分析沉浸式动画的艺术特征,从中外艺术史中沉浸式图像的遗迹中探究沉浸式动画的艺术起源,并指出全景画可以传达表现沉浸效果的意图。...
以虚拟现实场景、增强现实感受为代表的沉浸式创作理念在创作动画时应用得越来越广泛,文章从理论角度分析沉浸式动画的艺术特征,从中外艺术史中沉浸式图像的遗迹中探究沉浸式动画的艺术起源,并指出全景画可以传达表现沉浸效果的意图。作者以动画制作中的实际应用情况为例,阐述了沉浸式动画呈现方式的多种可能性,论述了绘画媒介的创新给动画创作带来的改变,并讨论了艺术家在创作中的沉浸式体验。
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关键词
全景图
沉浸式动画
艺术特征
原文传递
沉浸的诗意空间:查尔·戴维斯的VR虚拟艺术研究
8
作者
马方
楠
朱明健
《当代动画》
2019年第1期93-96,共4页
在虚拟现实电影似乎作为一个"新"的门类被热议的当下,反观20世纪末先锋艺术家查尔·戴维斯的沉浸式虚拟艺术作品,可以看到VR所能表现的影像艺术形式的边界早已被扩展。在对查尔·戴维斯作品的个案研究中,笔者以语言...
在虚拟现实电影似乎作为一个"新"的门类被热议的当下,反观20世纪末先锋艺术家查尔·戴维斯的沉浸式虚拟艺术作品,可以看到VR所能表现的影像艺术形式的边界早已被扩展。在对查尔·戴维斯作品的个案研究中,笔者以语言和艺术在"诗意"叙事上的同构性为理论出发点,探讨生物反馈VR技术中的交互性和沉浸感是如何构建包括心理上和物理上的诗意空间。假设诗意即文本索引的模糊性,那么查尔·戴维斯则用数字化工具——VR构建了一个"诗意"的语言体系。本文运用了文献研究和综合分析法分别从技术和艺术的角度对上述观点展开了论证。在当前VR影像领域以"具象"叙事为主要研究对象的情形下,对"诗意"叙事的研究也许可以为其提供一个新的视角。
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关键词
沉浸
诗意
VR
虚拟艺术
原文传递
题名
扩展现实科普童书的互动数字叙事策略
被引量:
3
1
作者
马方
楠
方睿
机构
上海理工大学出版印刷与艺术设计学院
出处
《出版科学》
CSSCI
北大核心
2023年第6期18-25,共8页
基金
上海市社会科学规划课题资助项目“传统文化教育视域下的童书创意研究——基于情境学习的视角”(2020BWY00)研究成果。
文摘
应用互动数字叙事(InteractiveDigitalNarrative,IDN)框架,提出在设计扩展现实(Extended Reality,XR)类科普童书产品的过程中,基于纸质书叙事符号与扩展现实交互界面形成映射关系,依托纸质书角色间的互动形成叙事情境,并将该情境迁移到扩展现实互动体验设计中。进而提出以视、听、触的隐喻性叙事符号、角色间社会化互动的叙事情境、第一人称视点的叙事视角作为扩展现实科普童书的互动数字叙事策略。
关键词
扩展现实
科普童书
互动数字叙事
交互设计
叙事策略
Keywords
Extended reality
Polupar science book
Interactive digital narrative
Interactive design
Narrative strategies
分类号
G237 [文化科学]
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职称材料
题名
数字媒体艺术中频谱符号的探析——基于古德曼艺术语言观
被引量:
3
2
作者
马方
楠
朱明健
机构
武汉理工大学艺术与设计学院
出处
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
2020年第6期190-193,共4页
文摘
数字媒体艺术的理论批评需要借助对计算机符号的准备理解,本文基于古德曼分析哲学中提出的有关数字艺术的理论,研究数字艺术符号的本质特性。笔者以日本新媒体艺术家池田亮司作的作为个案研究,尝试以频谱(Spectrum)符号的视角解读其作品。
关键词
数字媒体艺术
频谱
艺术符号
古德曼
艺术语言
分类号
J01 [艺术—艺术理论]
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职称材料
题名
视觉音乐:先锋派抽象动画的艺术特性研究
被引量:
3
3
作者
马方
楠
朱明健
机构
武汉理工大学
出处
《设计艺术研究》
2018年第6期24-28,85,共6页
基金
2017年国家留学基金委资助项目(201706950005)
文摘
站在历史的角度,为当今盛行的新媒体影像音乐艺术的来源进行考据。起源于德国20世纪初叶的"绝对电影"运动,是由一群受达达主义影响的艺术家尤其是画家发起的先锋派艺术运动。这些先锋派艺术家以电影为媒介所进行的视觉音乐实验,并非单纯追求纯粹的形式,而是站在主流电影的对立面,颠覆了占统治地位的具象主义美学范式。从艺术史角度出发,结合艺术批评,综合分析具有代表性的视觉音乐作品。音乐中的对位法和复调原则,是联结音乐与视觉的通感系统。先锋派视觉音乐的结构与特征,在于造型形式融入音乐之精神、视觉形式汇入时间性元素,以及运用光学机械营造视觉音乐的沉浸空间。
关键词
绝对电影
先锋派
视觉音乐
Keywords
Absolute Film
Avant-Garde
Visual Music
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
关于“动画定义”的外文文献概述与反思
被引量:
1
4
作者
马方
楠
机构
武汉理工大学
出处
《设计艺术研究》
2017年第1期53-58,68,共7页
文摘
选择艾米丽卡尔艺术与设计大学的奥尔马·马丁内斯的《定义动画的标准:在数字化动态影像产生的背景下重新审视动画的定义》、希伯来大学的拉斯·格林伯格的《动画文本:定义》,作为外文文献概述的分析文本,对应"重新定义动画"的争论,进行了批判性思考。
关键词
动画
定义
外文文献
Keywords
animation
definition
English literature
分类号
J02 [艺术—艺术理论]
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职称材料
题名
悬置的视线:乔治·史威兹贝尔实验电影中的现代性表征
被引量:
1
5
作者
马方
楠
田戈飞
机构
武汉理工大学艺术与设计学院
美国东北大学艺术、媒体与设计学院
出处
《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
2020年第10期36-42,共7页
文摘
本文试图分析乔治·史威兹贝尔的实验电影与现代性的关联,认为绘画式色彩的散焦化、去中心化的场景调度以及异质化的叙事是其作品现代性表征。在研究方式上,本文侧重于将动画这一动态影像视为一种知觉模型,结合电影计量学的方法分析乔治·史威兹贝尔的一些重要作品,着重研究他制作这些实验电影所采用的独特艺术手法。本文认为实验电影中的现代性是当代动态影像的重要主题之一,史威兹贝尔的实验动画则为当代动态影像现代性问题的研究提供了一个独特而重要的案例。
关键词
实验电影
乔治·史威兹贝尔
现代性
悬置
动画变形
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
新媒体动漫广告的视觉文化传播特征
被引量:
1
6
作者
马方
楠
机构
武汉理工大学艺术与设计学院
出处
《艺术与设计(理论版)》
2015年第12期83-85,共3页
文摘
动漫广告作为当代媒介的重要组成部分,不仅成为动漫亚文化中的一个重要分支,更成为跨越文化背景的视觉文化符号。文章从视觉文化、符号学的角度对新媒体动漫广告的视觉文化传播特征进行初步探讨。一方面,新媒体动漫广告的鲜明符号化令其具有跨文化特征;沉浸式广告中动漫元素的跨媒介应用,赋予了新媒体动漫广告虚拟化的特征;最后,移动网络上的动漫广告结合社交网络,融入了社交化特征。
关键词
新媒体
动漫广告
沉浸式广告
视觉文化
Keywords
new media
animation advertising
visual culture
分类号
J0 [艺术—艺术理论]
原文传递
题名
沉浸式动画的艺术特征研究
7
作者
马方
楠
机构
武汉理工大学艺术与设计学院
出处
《艺术教育》
2016年第5期108-109,共2页
文摘
以虚拟现实场景、增强现实感受为代表的沉浸式创作理念在创作动画时应用得越来越广泛,文章从理论角度分析沉浸式动画的艺术特征,从中外艺术史中沉浸式图像的遗迹中探究沉浸式动画的艺术起源,并指出全景画可以传达表现沉浸效果的意图。作者以动画制作中的实际应用情况为例,阐述了沉浸式动画呈现方式的多种可能性,论述了绘画媒介的创新给动画创作带来的改变,并讨论了艺术家在创作中的沉浸式体验。
关键词
全景图
沉浸式动画
艺术特征
分类号
J0 [艺术—艺术理论]
原文传递
题名
沉浸的诗意空间:查尔·戴维斯的VR虚拟艺术研究
8
作者
马方
楠
朱明健
机构
武汉理工大学艺术与设计学院
出处
《当代动画》
2019年第1期93-96,共4页
基金
国家留学基金委资助项目(项目编号:201706950005)的研究成果
文摘
在虚拟现实电影似乎作为一个"新"的门类被热议的当下,反观20世纪末先锋艺术家查尔·戴维斯的沉浸式虚拟艺术作品,可以看到VR所能表现的影像艺术形式的边界早已被扩展。在对查尔·戴维斯作品的个案研究中,笔者以语言和艺术在"诗意"叙事上的同构性为理论出发点,探讨生物反馈VR技术中的交互性和沉浸感是如何构建包括心理上和物理上的诗意空间。假设诗意即文本索引的模糊性,那么查尔·戴维斯则用数字化工具——VR构建了一个"诗意"的语言体系。本文运用了文献研究和综合分析法分别从技术和艺术的角度对上述观点展开了论证。在当前VR影像领域以"具象"叙事为主要研究对象的情形下,对"诗意"叙事的研究也许可以为其提供一个新的视角。
关键词
沉浸
诗意
VR
虚拟艺术
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
扩展现实科普童书的互动数字叙事策略
马方
楠
方睿
《出版科学》
CSSCI
北大核心
2023
3
下载PDF
职称材料
2
数字媒体艺术中频谱符号的探析——基于古德曼艺术语言观
马方
楠
朱明健
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
2020
3
下载PDF
职称材料
3
视觉音乐:先锋派抽象动画的艺术特性研究
马方
楠
朱明健
《设计艺术研究》
2018
3
下载PDF
职称材料
4
关于“动画定义”的外文文献概述与反思
马方
楠
《设计艺术研究》
2017
1
下载PDF
职称材料
5
悬置的视线:乔治·史威兹贝尔实验电影中的现代性表征
马方
楠
田戈飞
《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
2020
1
原文传递
6
新媒体动漫广告的视觉文化传播特征
马方
楠
《艺术与设计(理论版)》
2015
1
原文传递
7
沉浸式动画的艺术特征研究
马方
楠
《艺术教育》
2016
0
原文传递
8
沉浸的诗意空间:查尔·戴维斯的VR虚拟艺术研究
马方
楠
朱明健
《当代动画》
2019
0
原文传递
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