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题名基于情境体验的用户需求挖掘研究
被引量:11
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作者
陈梦川
胡伟峰
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机构
江南大学设计学院
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出处
《设计》
2016年第7期64-65,共2页
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文摘
通过情境体验的理论方法研究用户在产品使用过程中对于情境的理性认知和感性认知,目的是挖掘用户的期望需求和用户痛点。用户对现实情境的需求是产品在解构用户需求阶段的依据,根据用户对现实情境的需求,帮助产品在交互设计阶段合理解构和整理用户需求,设计出符合用户情境体验需求的产品。可以降低用户对产品的学习成本,利用用户对情境的理性和感性认知设计出符合用户期望的产品。
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关键词
情境体验
用户需求
交互设计
情境认知
情境定位
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Keywords
Scenarios Experience
User needs
Interactive Design
Scenarios cognition
Scenarios positioning
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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题名基于情境体验的游戏产品交互设计研究
被引量:7
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作者
陈梦川
胡伟峰
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机构
江南大学设计学院
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出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2017年第2期166-169,共4页
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基金
教育部人文社科研究青年基金项目(11YJCZH063)
国家社会科学基金资助项目(12BG055)
+1 种基金
湖南大学汽车车身先进设计制造国家重点实验室开放基金项目(3115018)
江南大学自主科研计划重点项目(2015JDZD13)
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文摘
目的研究基于情境体验的游戏产品交互设计。方法以玩家对游戏情境的认知为基础,通过玩家对游戏情境的理性认知和感性认知的研究,挖掘玩家的需求和期望痛点,为提升情境体验的交互设计提供设计依据。结论通过研究玩家对游戏情境的认知,设计师解构玩家需求和期望痛点,在产品设计开发层面提升游戏产品的情境体验。基于情境体验的交互设计,即可以保证以玩家为中心的设计理念,满足玩家需求和期望,同时设计符合玩家情境认知的交互系统可以有效降低玩家对游戏产品的认知成本。
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关键词
情境体验
交互设计
游戏定位
情境认知
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Keywords
scenarios experience
interactive design
game positioning
scenarios cognition
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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