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基于Unity3D的月面复杂地形场景构建及模拟驾驶系统
被引量:
2
1
作者
陈
李
炜
曹涛
+3 位作者
易建军
张雪松
赵逸凡
王庆明
《飞控与探测》
2023年第1期48-55,共8页
为了验证未来月面复杂地形操控技术方案,基于Unity3D物理引擎对月表模型、月球物理环境以及月面光照环境进行了模拟,设计并开发了一套用于模拟月球自主进行着陆点选址以及在线航天器着陆轨迹规划的系统。该模拟系统的工作过程包含了:基...
为了验证未来月面复杂地形操控技术方案,基于Unity3D物理引擎对月表模型、月球物理环境以及月面光照环境进行了模拟,设计并开发了一套用于模拟月球自主进行着陆点选址以及在线航天器着陆轨迹规划的系统。该模拟系统的工作过程包含了:基于面阵雷达与立体相机信息融合的局部月表重建、基于3D重建结果的月表地形着陆代价的快速评估与自动着陆选址,以及使登陆器能够到达选址目标的最优燃料消耗着陆运动规划,实现了月球着陆器短距离自主选址着陆的模拟系统构建,同时也从仿真的角度初步验证了“地形重建-地形评估-自主选址-软着陆”这一自主着陆过程的可行性。
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关键词
Unity3D开发
月球登陆器
地形评估
软着陆
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职称材料
题名
基于Unity3D的月面复杂地形场景构建及模拟驾驶系统
被引量:
2
1
作者
陈
李
炜
曹涛
易建军
张雪松
赵逸凡
王庆明
机构
华东理工大学机械工程系
上海航天控制技术研究所
上海市空间智能控制技术重点实验室
出处
《飞控与探测》
2023年第1期48-55,共8页
基金
上海航天创新基金(SAST-2019-080)。
文摘
为了验证未来月面复杂地形操控技术方案,基于Unity3D物理引擎对月表模型、月球物理环境以及月面光照环境进行了模拟,设计并开发了一套用于模拟月球自主进行着陆点选址以及在线航天器着陆轨迹规划的系统。该模拟系统的工作过程包含了:基于面阵雷达与立体相机信息融合的局部月表重建、基于3D重建结果的月表地形着陆代价的快速评估与自动着陆选址,以及使登陆器能够到达选址目标的最优燃料消耗着陆运动规划,实现了月球着陆器短距离自主选址着陆的模拟系统构建,同时也从仿真的角度初步验证了“地形重建-地形评估-自主选址-软着陆”这一自主着陆过程的可行性。
关键词
Unity3D开发
月球登陆器
地形评估
软着陆
Keywords
Unity3D development
lunar lander
terrain evaluation
soft landing
分类号
V448.25 [航空宇航科学与技术—飞行器设计]
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题名
作者
出处
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被引量
操作
1
基于Unity3D的月面复杂地形场景构建及模拟驾驶系统
陈
李
炜
曹涛
易建军
张雪松
赵逸凡
王庆明
《飞控与探测》
2023
2
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