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基于着色区间约束的法向纹理编辑方法
1
作者
邹世民
张宏鑫
+1 位作者
钱
博
磊
Xavier Granier
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第12期2067-2073,共7页
为了适于真实及非真实感图形绘制,提出一种基于绘制着色图的法向纹理编辑方法.通过引入着色区间约束概念,设计了一个法向纹理到着色图的非线性二次规划问题模型,并利用GPU技术实现了算法加速,方便了用户交互操作.实验结果表明,对于1024&...
为了适于真实及非真实感图形绘制,提出一种基于绘制着色图的法向纹理编辑方法.通过引入着色区间约束概念,设计了一个法向纹理到着色图的非线性二次规划问题模型,并利用GPU技术实现了算法加速,方便了用户交互操作.实验结果表明,对于1024×1024大小的法向纹理,迭代计算的平均时间为3.6ms,能够达到实时的交互.
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关键词
法向贴图
实时编辑
GPU
从着色重建形状
区间约束
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职称材料
题名
基于着色区间约束的法向纹理编辑方法
1
作者
邹世民
张宏鑫
钱
博
磊
Xavier Granier
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
IPALAR Group
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第12期2067-2073,共7页
基金
国家自然科学基金面上项目(61070073)
文摘
为了适于真实及非真实感图形绘制,提出一种基于绘制着色图的法向纹理编辑方法.通过引入着色区间约束概念,设计了一个法向纹理到着色图的非线性二次规划问题模型,并利用GPU技术实现了算法加速,方便了用户交互操作.实验结果表明,对于1024×1024大小的法向纹理,迭代计算的平均时间为3.6ms,能够达到实时的交互.
关键词
法向贴图
实时编辑
GPU
从着色重建形状
区间约束
Keywords
normal map
real-time editing
GPU
shape from shading
internal constraints
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于着色区间约束的法向纹理编辑方法
邹世民
张宏鑫
钱
博
磊
Xavier Granier
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011
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