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基于着色区间约束的法向纹理编辑方法
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作者 邹世民 张宏鑫 +1 位作者 Xavier Granier 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第12期2067-2073,共7页
为了适于真实及非真实感图形绘制,提出一种基于绘制着色图的法向纹理编辑方法.通过引入着色区间约束概念,设计了一个法向纹理到着色图的非线性二次规划问题模型,并利用GPU技术实现了算法加速,方便了用户交互操作.实验结果表明,对于1024&... 为了适于真实及非真实感图形绘制,提出一种基于绘制着色图的法向纹理编辑方法.通过引入着色区间约束概念,设计了一个法向纹理到着色图的非线性二次规划问题模型,并利用GPU技术实现了算法加速,方便了用户交互操作.实验结果表明,对于1024×1024大小的法向纹理,迭代计算的平均时间为3.6ms,能够达到实时的交互. 展开更多
关键词 法向贴图 实时编辑 GPU 从着色重建形状 区间约束
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