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题名论“新动画中国学派”的工业美学建构
被引量:3
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作者
盘剑
赵倪聪
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机构
浙江大学影视与动漫游戏研究中心
浙江大学文学院
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出处
《民族艺术研究》
2023年第5期36-46,共11页
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基金
国家社科基金重大项目“新时代中国动画学派的重建与民族文化传播研究”(项目批准号:19ZDA333)的阶段性研究成果。
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文摘
建构动画工业美学是“新动画中国学派”与“原动画中国学派”的重要区别所在,这也能够充分体现出动画艺术的本质特征。动画不是绘画艺术,而是影像艺术。影像本质上是现代科学技术的审美创造。“新动画中国学派”的工业美学建构首先表现为运用数字技术对动画影像体系的创造;其次是作为影像或科学技术审美创造经济保障前提的商业机制运用及其资方文本确立,具体包括类型片创作模式的选择、大众文化定位和娱乐精神表达;同时还表现为互联网条件下动画新美学特征的生成。
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关键词
“新动画中国学派”
工业美学
影像艺术
数字技术
互联网
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Keywords
“Chinese school of new animation”
industrial aesthetics
image art
digital technology
internet
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名数字空间中的“超人类”生成与演变
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作者
赵倪聪
蔡峻
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机构
浙江大学文学院
杭州国际城市学研究中心
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出处
《未来传播》
2023年第3期17-26,共10页
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文摘
数字革命,让人类本需依赖科学进步才能完成的生物性进化得以快速地实现。互联网媒介尺度的升级,将进入数字空间的用户再一次肢解,与之替换的虚拟躯体得到赛博式的生命延长、机能强化、肢体改造,让数字空间中的虚拟自我指向朱利安·赫胥黎所提及的超人类模式。无序、复杂且独特的虚拟数字空间,无声地改变着超人类的属性和与现实用户的关系,其具体表现在Web 1.0的自我之投射,Web 2.0的自我之重启,以及Web 3.0的自我之新生。原存于数字空间的自然属性逐渐被虚拟世界所剥离,现实的元素在虚拟的躯体上不断消解,用户主体与超人类客体的边界逐渐模糊。奇点的存在,更是让超人类存在脱离现实用户本体的可能,形成独立身份。
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关键词
超人类
数字空间
身体
WEB
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分类号
G20
[文化科学—传播学]
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题名新海诚的《你的名字》与其早期作品之差异
被引量:2
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作者
赵倪聪
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机构
浙江师范大学美术学院
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出处
《浙江传媒学院学报》
2017年第1期129-132,147,共5页
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文摘
新海诚是日本动画的新领军人物,他的新作《你的名字》既表现了其区别于前辈们的创作特色,也展现出与他自身早期作品的差异。正是在这种特色与差异中,我们看到了新海诚的继承与创新、纠结与矛盾。这种特点具体呈现为:以鲜明的"时间空间"形式表达的浓郁"孤独感",以"多线"糅合的剧情叙述模式对主题的升华,以对大众诉求的"满足感"的妥协为代价导致"现实感"无法实现。
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关键词
新海诚
宫崎骏
《你的名字》
时间与空间
孤独与现实
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分类号
J905.313
[艺术—电影电视艺术]
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题名VTime虚拟社交的设计导向
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作者
赵倪聪
彭纲
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机构
浙江师范大学美术学院
浙江师范大学文化创意与传播学院
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出处
《艺术与设计(理论版)》
2018年第9期90-92,共3页
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文摘
虚拟社交平台vT ime是由英国媒体公司Starship Group所创造的一款VR社交软件,vT ime存在三个设计导向:造型的真实导向,灵动性平衡及仿现实的沉浸环境。vT ime平台的真实造型和想象造型基于客观现实;在现有VR技术运用的限制下,VR硬件会产生灵动性缺失,但反而带来了新的交互平衡;vT ime仿现实的沉浸环境帮助用户更好地适应了虚拟的第二世界。
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关键词
VR
vTime
虚拟社交
灵动感
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Keywords
VR
vTime
virtual Reality
the flexible activities
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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