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一种角色运动轨迹提取及重定向的方法
1
作者
温佩贤
郑宝玲
+3 位作者
龚亮
杜晓荣
杨林
赖
耿
伟
《计算机工程与应用》
CSCD
2012年第9期189-191,221,共4页
随着计算机图形学和动漫产业的快速发展,通过计算机实现运动编辑和运动重定向技术,形成角色动作库进行重复利用,成为快速生产动漫作品的一个重要手段。提出了一种角色运动轨迹提取及重定向的方法。该方法通过记录角色末端关节的运动轨迹...
随着计算机图形学和动漫产业的快速发展,通过计算机实现运动编辑和运动重定向技术,形成角色动作库进行重复利用,成为快速生产动漫作品的一个重要手段。提出了一种角色运动轨迹提取及重定向的方法。该方法通过记录角色末端关节的运动轨迹,通过一定的归一化规则提取建立角色运动轨迹库,利用CCD逆向运动学解算器重定向至另外一个角色,实现角色动作的重复利用,达到了较为理想的效果。
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关键词
运动重定向
运动轨迹
逆向运动学
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职称材料
题名
一种角色运动轨迹提取及重定向的方法
1
作者
温佩贤
郑宝玲
龚亮
杜晓荣
杨林
赖
耿
伟
机构
中山大学理工学院
珠海金山软件股份有限公司西山居工作室
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
2012年第9期189-191,221,共4页
基金
省部产学研重点项目(No.2008A090400013)
省部产学研重大专项(No.y2009A090100025)
+2 种基金
珠海市产学研项目(No.200922018)
中山大学2009年国家大学生创新性实验计划项目
中山大学理工学院本科生科研项目
文摘
随着计算机图形学和动漫产业的快速发展,通过计算机实现运动编辑和运动重定向技术,形成角色动作库进行重复利用,成为快速生产动漫作品的一个重要手段。提出了一种角色运动轨迹提取及重定向的方法。该方法通过记录角色末端关节的运动轨迹,通过一定的归一化规则提取建立角色运动轨迹库,利用CCD逆向运动学解算器重定向至另外一个角色,实现角色动作的重复利用,达到了较为理想的效果。
关键词
运动重定向
运动轨迹
逆向运动学
Keywords
motion retargeting
motion trajectory
inverse kinematics
分类号
TP37 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种角色运动轨迹提取及重定向的方法
温佩贤
郑宝玲
龚亮
杜晓荣
杨林
赖
耿
伟
《计算机工程与应用》
CSCD
2012
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