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云出版:数字出版产业发展新的理念构建和方案设计研究 被引量:19
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作者 周荣庭 广 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2013年第10期31-35,共5页
通过云计算技术的支撑,聚合数字出版内容资源,集聚出版发行渠道云,提供云出版服务,搭建完整的第三方"云出版"数字出版服务平台,为数字出版产业走出困境提供理念构建参考和解决具体方案的设计思路。
关键词 云计算 云出版 数字出版 理念构建 方案设计
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从问卷调查看现阶段我国信息化科普方式和途径的发展——基于全国12个省市的数据 被引量:9
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作者 广 《科普研究》 北大核心 2016年第1期49-55,62,共8页
通过对我国现阶段的信息化科普方式与途径进行实地调研和访谈,并把调查结果与第八次、第九次中国公民科学素质调查结果进行比较,使用定性和定量相结合的方法,梳理出当前我国信息化科普方式的发展情况与存在问题:(1)我国公众科普信息化... 通过对我国现阶段的信息化科普方式与途径进行实地调研和访谈,并把调查结果与第八次、第九次中国公民科学素质调查结果进行比较,使用定性和定量相结合的方法,梳理出当前我国信息化科普方式的发展情况与存在问题:(1)我国公众科普信息化诉求增强,互联网成为公众获取科技信息最为偏爱的媒介渠道,其中门户网站和移动媒体关注度高;(2)电视媒体依然是公众获取科技信息印象最深刻的方式,但大多节目缺乏准确定位以及同质化现象严重;(3)专业科普图书和期刊是公众最信任的科普方式,但形式过于死板;(4)科普游戏等兼具娱乐性和参与性的新型媒体形式成为未来信息化科普的趋势;(5)大多数公众认为我国信息化科普发展基本较好,但水平有待提升,其中,网上科技馆和传统媒体是公众最期望强化的信息化科普渠道;(6)相较于其他群体,农民工群体的科普信息化水平提升缓慢;(7)信息化环境下的科普把关减弱和复合型人才匮乏已成为信息化科普发展的严重阻碍。 展开更多
关键词 信息化科普 媒介融合 调查分析 存在困境 思考与建议
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知识管理中知识创新的促进方式与路径——企业知识创新视角 被引量:5
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作者 王学智 汤书昆 广 《贵州社会科学》 CSSCI 北大核心 2017年第9期107-111,共5页
知识的产生、知识的创造、知识的发展构成知识创新的源泉。要促进知识创新,需要管理知识、需要获得知识、需要知识促进与知识创造的连接、需要知识对立协同创新。知识创新的主要方式是同创精神、交流知识、管理知识、创设情境和传播知... 知识的产生、知识的创造、知识的发展构成知识创新的源泉。要促进知识创新,需要管理知识、需要获得知识、需要知识促进与知识创造的连接、需要知识对立协同创新。知识创新的主要方式是同创精神、交流知识、管理知识、创设情境和传播知识。创造知识、分享知识和隐性知识与显性知识之间的转化是知识创新的主要路径。知识创新之精髓深深地植根于对超越众多对立双方的"综合"进行管理的过程之中。 展开更多
关键词 知识管理 知识创新 方式 路径
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信息化背景下电视科普栏目创新途径研究 被引量:4
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作者 广 周荣庭 朱婧婷 《科普研究》 北大核心 2015年第1期56-65,共10页
电视科普栏目是我国公民获取科学知识和科学信息的最主要渠道之一,也是我国科学传播的主要阵地,受到党和国家的高度重视。信息化步伐的加快和越来越多信息化手段在电视领域的广泛运用,为电视科普提供了较多优势条件。然而,在信息化条件... 电视科普栏目是我国公民获取科学知识和科学信息的最主要渠道之一,也是我国科学传播的主要阵地,受到党和国家的高度重视。信息化步伐的加快和越来越多信息化手段在电视领域的广泛运用,为电视科普提供了较多优势条件。然而,在信息化条件下我国电视科普栏目却表现出媒介融合度低、节目形态与信息化关联弱和受众定位缺乏细分化等不足,深深制约着我国电视科普栏目的发展。本文采用实地调研、访谈和案例研究相结合的方法,深度剖析国内外优秀电视科普栏目的创新发展模式,期待能够为我国电视科普栏目的良性发展提供参考和建议。 展开更多
关键词 信息化 电视科普节目 媒介融合 差异化战略 创新途径
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我国科普网站用户使用意愿的理论模型建构 被引量:4
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作者 蒋宇澄 广 周荣庭 《科学与社会》 CSSCI 2017年第2期100-117,99,共19页
本研究采用定量和定性结合的方法,运用产品消费学和信息系统的基本理论,构建出我国科普网站用户持续使用意愿影响因素的理论模型。研究共发放问卷1100份,回收739份,获得有效问卷642份。通过检验发现:科普网站用户的持续使用意愿受用户... 本研究采用定量和定性结合的方法,运用产品消费学和信息系统的基本理论,构建出我国科普网站用户持续使用意愿影响因素的理论模型。研究共发放问卷1100份,回收739份,获得有效问卷642份。通过检验发现:科普网站用户的持续使用意愿受用户感知娱乐、感知有用性、满意度、感知易用性、感知成本和感知信任的直接影响,同时习惯对用户使用意愿的调节效应不显著。故提出对策建议:注重科普和用户娱乐性的合理结合;推动适合互联网时代的"众创、靠谱、众享"的科普生态圈建设;构建不同需求层次用户的智能和定向推送,提高信息到达率和准确率等。 展开更多
关键词 科普网站 结构方程模型 期望确认理论 习惯
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“全景监狱”视域下的微博实名制 被引量:2
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作者 李旦 广 《青年记者》 北大核心 2012年第06Z期62-63,共2页
2012年3月16日,新浪、腾讯、搜狐与网易四大门户网站开始实行"后台实名,前台自愿"的微博实名认证政策。未进行真实身份认证的微博用户,将不能发布及互转信息。微博在中国社会转型时期承担着监督环境。
关键词 大门户网站 媒介信息 腾讯 舆论监督功能 喻国明教授 媒体变革 传播语境 官方话语 自媒体 公共舆论
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基于SNS农场类游戏参与者心理的传播学审视与思考 被引量:1
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作者 周荣庭 广 《吉林工程技术师范学院学报》 2013年第11期81-82,共2页
SNS农场类游戏是伴随着SNS网站的发展而逐步兴起的,且与水泥时代城市人在"全景监狱"视野下的压力排遣、对土地田园的向往、人的娱乐本能和游戏天性等心理息息相关。本文以传播学"使用与满足"等为理论基点并穿插社... SNS农场类游戏是伴随着SNS网站的发展而逐步兴起的,且与水泥时代城市人在"全景监狱"视野下的压力排遣、对土地田园的向往、人的娱乐本能和游戏天性等心理息息相关。本文以传播学"使用与满足"等为理论基点并穿插社会认同模式等建立分析框架,试图透过参与者使用游戏的具体表层现象,挖掘游戏参与者传播心理学意义上的深度情感,探究SNS农场类游戏参与者的传播心理学成因,并对健康使用SNS农场类游戏进行合理思考。 展开更多
关键词 SNS农场类游戏 使用与满足 媒介选择 全景监狱 社会认同模式
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多维度生命的另类表达场域——以大学生dv创作为例
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作者 广 马岩茹 果建华 《湖北经济学院学报(哲学社会科学版)》 2010年第6期-,共2页
以大学生dv创作与传播为例,从大学生dv活动现状、各个层面存在的误区和商业化视野中的现实因境等方面,对大学生dv现象进行剖析,力求解读校园dv活动的深层内涵,以期对大学生dv现象生存和突围的时代命题做出解答.
关键词 校园dv 现状分析 媒体传播 发展趋势
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信息化时代中国科普传播的现状调查、问题与对策 被引量:23
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作者 广 周荣庭 《中国科技论坛》 CSSCI 北大核心 2015年第10期39-45,共7页
本文采用定量分析与定性分析相结合,对信息化时代中国科普传播的现状进行调研,共计发放问卷2200份,覆盖全国12个不同省市,回收有效问卷1895份,有效率达到86.1%,进而梳理了当前中国科普传播发展存在的主要问题,并在此基础上提出了信息化... 本文采用定量分析与定性分析相结合,对信息化时代中国科普传播的现状进行调研,共计发放问卷2200份,覆盖全国12个不同省市,回收有效问卷1895份,有效率达到86.1%,进而梳理了当前中国科普传播发展存在的主要问题,并在此基础上提出了信息化时代提升中国科普传播能力的对策和建议。 展开更多
关键词 信息化 科普传播 媒介融合 调查分析 对策研究
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我国当前电视纪录片的市场化与精品化现状分析
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作者 广 果建华 《商情》 2010年第21期96-96,共1页
本文从我国当前电视纪录片的精品化内涵,市场化的现状出发,探寻精品化电视纪录片在生产传播和市场化过程中存在的困境和矛盾,并对这一现状的存在与解决作出相应思考。
关键词 市场化 精品化 矛盾性 现状分析
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