期刊文献+
共找到31篇文章
< 1 2 >
每页显示 20 50 100
基于VR火灾逃生游戏的应急行为评估系统 被引量:18
1
作者 何高奇 郁明强 +1 位作者 正清 卢兴见 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第11期2796-2803,2810,共9页
在突发事件场景中,个体的行为和心理具有较强的复杂性和动态性,是真实感群体行为模拟所面临的一大挑战。将虚拟现实和游戏技术相结合,设计了虚拟现实火灾逃生游戏VRFEG(Virtual Reality Fire Escape Game),并对用户的应急行为进行有效... 在突发事件场景中,个体的行为和心理具有较强的复杂性和动态性,是真实感群体行为模拟所面临的一大挑战。将虚拟现实和游戏技术相结合,设计了虚拟现实火灾逃生游戏VRFEG(Virtual Reality Fire Escape Game),并对用户的应急行为进行有效的评估分析。VRFEG主要由交互式情节设计、架构设计、数据采集和行为分析等四个模块组成。实验表明,VRFEG系统具有直观、易用等特点,能让人们在感受游戏刺激的同时学习到一些应急逃生的技能,也为获取人们在突发状况下的部分行为数据提供了一个有效和有趣的通道。 展开更多
关键词 虚拟现实游戏 行为评估 应急演练 游戏行为记录器 UNITY3D
下载PDF
基于3D打印云平台的旅游纪念品开发设计 被引量:10
2
作者 张盼盼 正清 《设计》 2015年第4期20-21,共2页
本文在研究分析中国旅游市场上旅游纪念品存在问题的基础上对基于3D打印云平台的旅游纪念品开发设计模式进行研究和探讨,并尝试着构建基于3D打印云平台开发具有文化特色、个性化。
关键词 3D打印 云平台 旅游纪念品
下载PDF
从椅子的演变看中国古代家具设计发展的影响因素 被引量:8
3
作者 周浩明 正清 《江南大学学报(自然科学版)》 CAS 2002年第4期397-400,共4页
分析了椅子为代表的中国古代家具的演变 ,介绍了中国古代家具设计的杰出成就和发展轨迹 ,指出不同文化之间交流的中断 ,生产工艺的停滞不前 ,家具设计制作运营机制的较大缺陷 ,是中国古代家具设计由盛而衰的主要原因 .
关键词 中国 古代 家具 演变 设计 影响因素
下载PDF
基于数字孪生技术的校史馆VR导览设计研究 被引量:7
4
作者 冯于天韫 蔡骏 正清 《设计》 2021年第16期54-56,共3页
数字化革命,带来了渠道最深的变革。近年来,数字孪生与虚拟现实等信息技术正逐渐渗透到人们的日常学习生活环境当中。在文化传播方面,随着场所形式,展览方式,展出内容的转型升级,也推动着博物馆等场馆的数字化数据形态的构建。为此,通... 数字化革命,带来了渠道最深的变革。近年来,数字孪生与虚拟现实等信息技术正逐渐渗透到人们的日常学习生活环境当中。在文化传播方面,随着场所形式,展览方式,展出内容的转型升级,也推动着博物馆等场馆的数字化数据形态的构建。为此,通过研究二者结合下的虚拟校史馆的基本形态与应用场景,对物质文化遗产的数字化方法和技术进行探索。基于数字孪生的概念,使用三维数据扫描、3ds Max建模及Unity交互设计等技术与方法,以校史馆VR导览设计为例,采用三维激光扫描得到展品模型结合3ds Max软件对场馆建筑进行构建,最终在Unity中导入模型对其进行交互环节设计。得到校史馆VR导览软件。该方法可以为如何促进校史文化的推广及展示方式的优化提供参考。 展开更多
关键词 数字媒体 数字孪生 虚拟现实 数据采集 三维建模
下载PDF
高校校园环境下派样机体验设计研究 被引量:1
5
作者 潘相澎 代福楠 正清 《设计》 2023年第16期114-117,共4页
探索基于用户体验的高校校园环境下派样机的设计。梳理派样营销的发展,从产品、环境、用户、人机交互4个维度展开分析,得到了用户对于派样机的功能、审美、情感三方面需求,通过统计学分析,确定派样机的交互方式。完成派样机概念设计。... 探索基于用户体验的高校校园环境下派样机的设计。梳理派样营销的发展,从产品、环境、用户、人机交互4个维度展开分析,得到了用户对于派样机的功能、审美、情感三方面需求,通过统计学分析,确定派样机的交互方式。完成派样机概念设计。使用体验设计的方法可以有效获取用户对于高校校园环境下派样机的需求,指导完成派样机的设计。 展开更多
关键词 派样机 派样营销 高校校园环境 体验设计 用户需求 情感化交互
下载PDF
3D打印技术推动中小动漫企业创新发展模式研究 被引量:4
6
作者 龙腾腾 正清 《设计》 2015年第1期71-72,共2页
文化创意产业已上升至国家战略层面,动漫产业是文化创意产业的一个重要分支。然而国内原创动漫企业的发展存在盈利能力弱、远离消费者、在整个动漫产业链中处于被动地位的问题。本文从微观层面分析了造成这种局面的具体原因是发展模式单... 文化创意产业已上升至国家战略层面,动漫产业是文化创意产业的一个重要分支。然而国内原创动漫企业的发展存在盈利能力弱、远离消费者、在整个动漫产业链中处于被动地位的问题。本文从微观层面分析了造成这种局面的具体原因是发展模式单一,并初步探索了3D打印技术对有效推动中小动漫企业创新发展模式的作用。 展开更多
关键词 动漫企业 3D打印 发展模式
下载PDF
机器学习模型在H-ADCP在线测流系统中的应用 被引量:5
7
作者 袁德忠 曾凌 正清 《人民长江》 北大核心 2020年第11期70-75,共6页
针对常规的指标流速法精度不足的缺点,分析探究了利用机器学习模型由H-ADCP网格单元流速推求测流断面平均流速的可行性与适用性。选择引丹灌渠清泉沟隧洞出口下游清泉沟站2018~2019年共136测次人工比测流量资料及同时期H-ADCP网格单元... 针对常规的指标流速法精度不足的缺点,分析探究了利用机器学习模型由H-ADCP网格单元流速推求测流断面平均流速的可行性与适用性。选择引丹灌渠清泉沟隧洞出口下游清泉沟站2018~2019年共136测次人工比测流量资料及同时期H-ADCP网格单元流速资料,分别构建了3种机器学习模型(支持向量回归、BP神经网络和极限学习机),并基于8种H-ADCP网格单元分配方案对断面平均流速进行了模拟。以指标流速法为参照基准,对比分析了3种机器学习模型的拟合效果。结果表明:相比常规的指标流速法,机器学习模型能更精确地拟合断面平均流速值。此外,H-ADCP有效网格单元数对指标流速法的断面平均流速拟合效果影响较大,对各机器学习方法的拟合性能影响不显著。研究成果可为机器学习模型与传统水文测验方法的深度融合提供新的研究思路。 展开更多
关键词 流量在线监测 H-ADCP BP神经网络 支持向量回归 极限学习机
下载PDF
意识的“难问题”及其量子解释 被引量:4
8
作者 正清 尤洋 《长沙理工大学学报(社会科学版)》 2019年第1期20-26,共7页
在面对意识的"难问题"时,功能主义和还原主义的解释略显苍白,查尔莫斯的"自然主义二元论"似乎是一种不错的解释方案,但也容易招致身心二元论的质疑。近来量子力学研究介入意识的理论开始兴起,试图从量子理论的角度... 在面对意识的"难问题"时,功能主义和还原主义的解释略显苍白,查尔莫斯的"自然主义二元论"似乎是一种不错的解释方案,但也容易招致身心二元论的质疑。近来量子力学研究介入意识的理论开始兴起,试图从量子理论的角度去寻找突破,并结合神经生物学的发展构建一套意识理论,从而为意识问题求解给出了一种新的解释方案。文章首先对意识"难问题"进行了必要的论述,分析了包括功能主义和还原主义的解决困境;其次对目前的量子理论之于意识"难问题"的解决方案给出系统的归纳和阐释;最后就意识的量子解释方案存在的问题及其研究意义给予进一步的分析。 展开更多
关键词 意识 难问题 量子理论
下载PDF
老字号消费新场景中的互动装置设计策略——以吴良材眼镜为例
9
作者 王晶晶 正清 《中国广告》 2023年第11期73-75,共3页
在当今快速变化的消费市场中,老字号企业面临着诸多挑战。传统的产品和服务已经无法满足现代消费者对于个性化、互动式体验的需求。因此,老字号企业需要适应这一变化,打造体验式消费新场景,借助互动装置重塑品牌形象。如何设计一款互动... 在当今快速变化的消费市场中,老字号企业面临着诸多挑战。传统的产品和服务已经无法满足现代消费者对于个性化、互动式体验的需求。因此,老字号企业需要适应这一变化,打造体验式消费新场景,借助互动装置重塑品牌形象。如何设计一款互动装置,为新场景带来新体验、创造新价值?笔者将以吴良材眼镜互动装置设计——“万象镜”为例,并从三个方面展开,探讨老字号消费新场景中的互动装置设计策略,期望为老字号品牌构建消费新场景提供借鉴。 展开更多
关键词 老字号 互动装置 吴良材眼镜
原文传递
浅谈如何指导高中生课外书册阅读 被引量:1
10
作者 正清 《当代教育论坛(宏观教育研究)》 2004年第1期124-125,共2页
<普通高中语文课程标准>在"课程目标"中对书册阅读提出了非常明确的要求:"阅读优秀作品,品味语言,感受其思想、艺术魅力,发展想像力和审美力",该目标还对课外书册阅读(包括中外名著阅读)在阅读数量、阅读方... <普通高中语文课程标准>在"课程目标"中对书册阅读提出了非常明确的要求:"阅读优秀作品,品味语言,感受其思想、艺术魅力,发展想像力和审美力",该目标还对课外书册阅读(包括中外名著阅读)在阅读数量、阅读方法、阅读速度甚至阅读书册都提出了具体要求,这对正确引导高中生书册阅读是非常有意义的.那么,如何指导高中学生开展课外书册阅读?笔者在实践中有以下感受: 展开更多
关键词 高中 课外阅读 语文 课程标准 课程目标 阅读数量 阅读方法
下载PDF
热力图在校园文化APP界面设计中的应用研究 被引量:2
11
作者 陈慧 张则栋 正清 《设计》 2017年第15期131-133,共3页
智能手机的飞速发展促进了校园APP的开发,校园APP涵盖了各类校园活动和校内服务,同时又具有推广校园文化的重要作用。文章阐述了师生参与和创建的校园活动以及新兴文化地标所形成的热力图在校园文化APP中的线上线下推广方式和实际应用效... 智能手机的飞速发展促进了校园APP的开发,校园APP涵盖了各类校园活动和校内服务,同时又具有推广校园文化的重要作用。文章阐述了师生参与和创建的校园活动以及新兴文化地标所形成的热力图在校园文化APP中的线上线下推广方式和实际应用效果,总结校园文化活动和地标的特点并着重分析其人文精神和价值意义,尝试设计创新型校园文化APP的热力图界面模式,为师生提供更加便利的校园服务,同时更加综合全面的推广校园文化。 展开更多
关键词 热力图 校园文化APP 界面设计
下载PDF
基于三维数字影像技术的分子动画初探 被引量:2
12
作者 刘瀚璞 正清 《电子世界》 2017年第9期5-6,10,共3页
基于三维数字影像技术的分子动画是科学与艺术碰撞的必然结果,也是学科交叉的完美展现。针对国内目前还没有分子动画方面的理论研究的情况下,给出了分子动画的释义、源起,并细致阐述了它的发展概况、制作技术及实际应用等领域,最后对分... 基于三维数字影像技术的分子动画是科学与艺术碰撞的必然结果,也是学科交叉的完美展现。针对国内目前还没有分子动画方面的理论研究的情况下,给出了分子动画的释义、源起,并细致阐述了它的发展概况、制作技术及实际应用等领域,最后对分子动画的科学研究的价值进行了探讨,并做了进一步的展望。此研究意在表明分子动画作为一种新的动画表现形式所起到的重要作用和意义,也体现了不同学科之间合作的重要性。 展开更多
关键词 三维数字影像 分子动画 科学 艺术 学科交叉
下载PDF
基于修正灰狼算法的水火电系统优化调度研究 被引量:3
13
作者 裴丁彦 李雨 +2 位作者 邹珊 陈金凤 正清 《水利水电快报》 2019年第8期70-74,共5页
水火电短期调度一直是电力系统中的经典研究课题之一。对含有火电机组组合的水火电系统短期优化调度问题开展研究。对调度问题进行数学建模,明确模型目标函数以及发电系统内各式的约束条件。针对灰狼算法不足,引入混沌初始化、小生境技... 水火电短期调度一直是电力系统中的经典研究课题之一。对含有火电机组组合的水火电系统短期优化调度问题开展研究。对调度问题进行数学建模,明确模型目标函数以及发电系统内各式的约束条件。针对灰狼算法不足,引入混沌初始化、小生境技术以及混合粒子群技术对标准灰狼算法进行修正处理。利用修正后的灰狼算法对仿真实例进行求解。4种不同算法计算结果表明,BGWO-MGWO算法计算的平均费用相较BPSO-PSO、BGSA-GSA、BGWO-GWO分别降低了26.2‰、13.4‰、6‰,说明修正后的算法能够有效解决特定调度问题。 展开更多
关键词 水火电联合调度 灰狼算法 混沌初始化 小生境技术 混合粒子群技术
下载PDF
艺术设计专业计算机软件教学的误区及其对策 被引量:1
14
作者 正清 《上海工程技术大学教育研究》 2004年第2期39-41,共3页
论述了艺术设计专业计算机图形软件教学中存在的误区及其产生的原因,从高校和高校教师两个层面论述解决问题的具体方法。
关键词 艺术设计 计算机图形软件 数字设计 设计优先
原文传递
影响行为的交互机制设计——以云地标APP设计为例 被引量:1
15
作者 张则栋 陈慧 正清 《设计》 2017年第17期156-157,共2页
本文所研究的设计,以引导大学生走出寝室、走向校园地标为设计目标,以FBM行为模型为出发点,通过对设计限制条件的深度分析,提出利用活动和APP引导学生来到线下校园地标的设计愿景,并在用户研究进行验证之后深化,提出设计框架。在此基础... 本文所研究的设计,以引导大学生走出寝室、走向校园地标为设计目标,以FBM行为模型为出发点,通过对设计限制条件的深度分析,提出利用活动和APP引导学生来到线下校园地标的设计愿景,并在用户研究进行验证之后深化,提出设计框架。在此基础上,设计一种交互机制,在用户认知,用户行为和系统物体之间创造关系,实现影响行为的设计愿景和设计目标。 展开更多
关键词 交互机制 行为影响
下载PDF
浅谈发散性思维训练中教师的导向作用 被引量:1
16
作者 正清 《当代教育论坛(宏观教育研究)》 2003年第3期64-65,共2页
发散性思维亦称"求异思维",是一种不依常规、寻求变异和多种答案的思维方式.它要求沿着不同的方向去思考,重组眼前的信息和记忆系统中的信息,寻求思维的多向性.它避免了考虑问题的单一性,使思维不至僵化.理所当然,引导学生进... 发散性思维亦称"求异思维",是一种不依常规、寻求变异和多种答案的思维方式.它要求沿着不同的方向去思考,重组眼前的信息和记忆系统中的信息,寻求思维的多向性.它避免了考虑问题的单一性,使思维不至僵化.理所当然,引导学生进行发散性思维训练就成为培养学生创新能力的一个极其重要的方面. 展开更多
关键词 发散性思维 教师 导向作用 思维训练 创新能力 思维方式 中学 能力培养
下载PDF
基于互动体验下的球幕设备社交功能研究 被引量:1
17
作者 许晓慧 正清 《工业设计》 2019年第9期143-144,共2页
本文基于球幕设备的互动体验,对球幕未来所能引申出的社交功能进行研究。在未来,所有的实体场景都是社交空间,球幕作为一个具有承载一定社会活动的公共环境,将在社交因素上发挥出其重要作用。通过对球幕这一特殊社交场景的研究,探究如... 本文基于球幕设备的互动体验,对球幕未来所能引申出的社交功能进行研究。在未来,所有的实体场景都是社交空间,球幕作为一个具有承载一定社会活动的公共环境,将在社交因素上发挥出其重要作用。通过对球幕这一特殊社交场景的研究,探究如何实现球幕的社交功能,进而具有一定的社会意义。 展开更多
关键词 互动体验 球幕 社交功能
下载PDF
数字媒体艺术专业软件技能课程基于慕课的混合式教学初探 被引量:2
18
作者 正清 向伟 《艺术教育》 2019年第7期99-100,共2页
数字媒体艺术专业软件技能课程横跨多个学科,在传统教学中面临教与学两方面的困境。作者通过教学实践探索发现,基于慕课的混合式教学方法能够创新教师团队组建模式,克服师资学科背景和知识更新两方面的问题。课程设计和学习支持服务突... 数字媒体艺术专业软件技能课程横跨多个学科,在传统教学中面临教与学两方面的困境。作者通过教学实践探索发现,基于慕课的混合式教学方法能够创新教师团队组建模式,克服师资学科背景和知识更新两方面的问题。课程设计和学习支持服务突出结果导向并持续改进,能够充分考虑新一代大学生,特别是艺术类学生的认知学习和接受特点,激发学生学习兴趣和潜能,促进个性化学习,提升学生的获得感和满意度。 展开更多
关键词 数字媒体艺术 软件技能课程 慕课 混合式教学
原文传递
借鉴国外经验提升我校多媒体设计专业建设水平
19
作者 正清 《上海工程技术大学教育研究》 2005年第2期30-32,共3页
在我校多媒体设计专业发展取得成绩,面临挑战的时代背景下,借鉴国外成功经验,努力使多媒体设计专业建设实现质的飞跃,总结了韩国东西大学多媒体设计专业在教学设备、师资培养、学生管理等方面的成功经验,明确我校多媒体专业建设的发展... 在我校多媒体设计专业发展取得成绩,面临挑战的时代背景下,借鉴国外成功经验,努力使多媒体设计专业建设实现质的飞跃,总结了韩国东西大学多媒体设计专业在教学设备、师资培养、学生管理等方面的成功经验,明确我校多媒体专业建设的发展方向。 展开更多
关键词 多媒体设计 设计教育 专业建设
原文传递
上一页 1 2 下一页 到第
使用帮助 返回顶部