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魔法门之英雄无敌Ⅱ狮鹫帝国家族兴亡录
1
作者 飘零 《家用电脑与游戏》 2011年第3期26-27,共2页
《魔法门:之英雄无敌Ⅱ》(Might&Magic Heroes Ⅳ,以下简称MMH6)是前作沉寂女年后的正统续作,新作改换了沿用多年的名字,将“Heroes of Might&Magic”改为“Might&Magic Heroes”。
关键词 《魔法门:之英雄无敌Ⅱ》 网络游戏 开发 游戏产业
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汤姆·克兰西的鹰击长空2
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作者 飘零 《大众软件》 2010年第21期84-85,共2页
说到现代空战类游戏,往往会提起大名鼎鼎的由B本NAMCO公司制作的《皇牌空战》系列。
关键词 电子游戏 内容介绍 游戏攻略 《鹰击长空2》
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痛哇 历数日本之[痛文化]
3
作者 飘零 《家用电脑与游戏》 2010年第4期I0006-I0011,共6页
10年3月21日上午9点你在干什么?
关键词 网络游戏 电脑游戏 开发 《战地:叛逆连队II》
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乾坤一技
4
作者 飘零 《大众软件》 2010年第3期150-151,共2页
《双星物语?作为FALCOM的一个品牌系列在FALCOM饭中的地位举足轻重,跨度时间颇长的《双星物语Ⅱ》则继承并发扬了前作的优点,其中的Boss可以通过竞技场的游戏机反复挑战。而Boss战的无伤、无补血、无超时的“三无”要求的达成,是拿... 《双星物语?作为FALCOM的一个品牌系列在FALCOM饭中的地位举足轻重,跨度时间颇长的《双星物语Ⅱ》则继承并发扬了前作的优点,其中的Boss可以通过竞技场的游戏机反复挑战。而Boss战的无伤、无补血、无超时的“三无”要求的达成,是拿到特殊铂金评价的关键。时间好把握,主要难点是在无伤和无补血。 展开更多
关键词 BOSS 游戏机 竞技场 双星 时间 补血 铂金
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失落的光明——生化危机主题小说
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作者 飘零 《家用电脑与游戏》 2009年第6期100-103,共4页
这里是一座宁静而平和的西班牙小村庄,大家在这耕种、生活、繁衍后代,一代又一代。当然有些年轻人不愿意呆在这里而去了大城市,但当他们老了时就会发现其实自己还是留恋这个平静而又美丽的小村庄的。
关键词 生化危机 小说 主题 西班牙 大城市 年轻人 村庄
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旗帜的传说维京人的大冒险!
6
作者 飘零 《家用电脑与游戏》 2013年第1期22-23,共2页
提起海盗我们都会想到那个黑眼圈烟熏妆的懒散家伙,一副娘娘腔跟你勾搭往来,掏完鼻孔后伸出兰花指在你扁膀上蹲两蹭,可一到正经时刻立即就从娘娘腔变为了功夫王。可是殊不知,好菜坞式的海盗现实中并不存在,在古代欧洲,人们首先想... 提起海盗我们都会想到那个黑眼圈烟熏妆的懒散家伙,一副娘娘腔跟你勾搭往来,掏完鼻孔后伸出兰花指在你扁膀上蹲两蹭,可一到正经时刻立即就从娘娘腔变为了功夫王。可是殊不知,好菜坞式的海盗现实中并不存在,在古代欧洲,人们首先想到的就是恐惧与灾难化身的维京海盗。这一次我们的主角就是维京人!只不过,我们要更加的接近历史上真实的维京人,这就是(《旗帜的传说》(BannerSaga,以下简称BS)——一款风格清新的回合策略游残。 展开更多
关键词 传说 旗帜 冒险 黑眼圈 海盗 烟熏
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阿尔塔戈的终焉——[伊苏7]救世攻略
7
作者 飘零 《家用电脑与游戏》 2012年第9期36-43,共8页
踏上阿尔塔戈的红发冒险家 在阿弗罗卡大陆的玫德海上,一艘贸易商船缓缓进入海鸥的视野内,大陆不远处一座小岛清晰可见。船首站立着一个红发冒险者,一个粗犷的声音从身后传来:“那座岛上,好像到处都是遗迹啊。不过,好像基本都沉... 踏上阿尔塔戈的红发冒险家 在阿弗罗卡大陆的玫德海上,一艘贸易商船缓缓进入海鸥的视野内,大陆不远处一座小岛清晰可见。船首站立着一个红发冒险者,一个粗犷的声音从身后传来:“那座岛上,好像到处都是遗迹啊。不过,好像基本都沉在海水里了…” 展开更多
关键词 冒险 大陆 商船
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死亡岛
8
作者 飘零 《大众软件》 2011年第7期84-85,共2页
数十年如一日流行不衰的丧尸题材如今遍布各个领域.除了大家熟悉的游戏动漫电影,丧尸题材的美剧《行尸走肉》眼下也大红大紫。最近有一部最新丧尸游戏的预告片震撼到了整个游戏圈,这就是早在2007年就公布、因为代理等问题迟迟未上市... 数十年如一日流行不衰的丧尸题材如今遍布各个领域.除了大家熟悉的游戏动漫电影,丧尸题材的美剧《行尸走肉》眼下也大红大紫。最近有一部最新丧尸游戏的预告片震撼到了整个游戏圈,这就是早在2007年就公布、因为代理等问题迟迟未上市的《死亡岛》(以下简称DI)。 展开更多
关键词 死亡 游戏 预告片 题材
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勇者斗恶龙10打败魔王,重归故乡
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作者 飘零 《家用电脑与游戏》 2013年第9期8-12,共5页
《勇者斗恶龙》系列最大的特点就是故事清新简单宛如童话;系统没有那些华而不实的元素;世界没有那些繁杂的地城洞窟;但如此简单的众多元素组合起来却让游戏变得不简单起来。“洛特三部曲”奠定了该系列的职业与转职系统,1988年发售... 《勇者斗恶龙》系列最大的特点就是故事清新简单宛如童话;系统没有那些华而不实的元素;世界没有那些繁杂的地城洞窟;但如此简单的众多元素组合起来却让游戏变得不简单起来。“洛特三部曲”奠定了该系列的职业与转职系统,1988年发售的第三作《勇者斗恶龙川接着迈向传说》还加入了昼夜系统,这个有趣的系统在当时并不常见。 展开更多
关键词 故乡 元素组合 系统
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文明Ⅴ
10
作者 飘零 《大众软件》 2010年第8期90-91,共2页
回合制策略游戏《文明》系列的第一代在1991年发售,期间每隔删五年才推出下一作,直到2005年《文明Ⅳ》发售并且相继推出了一系列资料片后,《文明》系列就再无音讯,新作什么时候发售也是一个未知数。而现在终于有了新作的消息,此系... 回合制策略游戏《文明》系列的第一代在1991年发售,期间每隔删五年才推出下一作,直到2005年《文明Ⅳ》发售并且相继推出了一系列资料片后,《文明》系列就再无音讯,新作什么时候发售也是一个未知数。而现在终于有了新作的消息,此系列的最新作《文明Ⅴ》(以下简称C5)定于今年9月发售,这对于文明系列的死忠们绝对是一个让人欢呼雀跃的好消息。 展开更多
关键词 《文明》 回合制策略游戏 《文明Ⅳ》 发售 第一代 未知数 消息
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老英雄重装上阵,新游戏延续经典
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作者 飘零 《家用电脑与游戏》 2012年第3期8-9,共2页
DOTA始于《星际争霸》自定义地图,从《冰封王座》自定义地图开始流行,之后有多个版本,最有名的奠过于冰蛙更新的版本,不同于Guinsoo对大量Bug置若罔闻的态度。
关键词 《冰封王座》 重装 英雄 游戏 《星际争霸》 DOTA 自定义 BUG
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模拟城市 谁都可以当市长
12
作者 飘零 《家用电脑与游戏》 2013年第2期18-19,共2页
当年红极一时的《模拟城市2000》虽然在其大红大紫过后被牛蛙的《主题公园》与接下来的“主题”模拟系列以及Impressions的《凯撒大帝》等游戏大抢风头而一蹶不振,但((模拟城市2000》的确是最早提出模拟游残类型并且相当成功的作品。... 当年红极一时的《模拟城市2000》虽然在其大红大紫过后被牛蛙的《主题公园》与接下来的“主题”模拟系列以及Impressions的《凯撒大帝》等游戏大抢风头而一蹶不振,但((模拟城市2000》的确是最早提出模拟游残类型并且相当成功的作品。Maxis虽然在其后尝试其他模拟游残的路子而放弃了“模拟城市”续作的开发,但他们一直没有忘记这个扮演市长建立并治理城市的有趣游戏,在最新作中,ZMaxis将使用全新引擎“GlassBOX”来打造((模拟城市》(SimCitv,以下简称SCS)。 展开更多
关键词 模拟 城市 市长 主题公园 游戏
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STORM 射击狂:风暴 战斗力重要,但智商更重要!
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作者 飘零 《家用电脑与游戏》 2013年第2期20-21,共2页
位于法国的NADEO工作室听起来虽然陌生,但工作室旗下的游戏,你一定不会陌生,经典的劲爆赛车游戏“赛道狂飙”系列就出自其手。这一次,NADEO工作室转向新方向,不只是瞄准网游,还瞄准了他们从未接触过的FPS类型,他们制作的《射击... 位于法国的NADEO工作室听起来虽然陌生,但工作室旗下的游戏,你一定不会陌生,经典的劲爆赛车游戏“赛道狂飙”系列就出自其手。这一次,NADEO工作室转向新方向,不只是瞄准网游,还瞄准了他们从未接触过的FPS类型,他们制作的《射击狂:风暴》(ShootManjia Storm,以下简称风暴)将为玩家呈现出一场疯狂而又不失策略的对射战斗。 展开更多
关键词 战斗力 风暴 射击 智商 赛车游戏 工作室 FPS 瞄准
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炽焰帝国Ⅱ:十字军之战后的世界
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作者 飘零 《家用电脑与游戏》 2011年第10期16-17,共2页
即时战略游戏的精妙之处在于运用得当的策略和战略与对手进行智慧间的较量,在敌人占据优势时扭转局面打一个漂亮的反击战是RTS游戏中最大的乐趣所在,
关键词 世界 即时战略游戏 RTS游戏 炽焰帝国Ⅱ
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席德·梅尔的文明V
15
作者 飘零 《大众软件》 2010年第16期100-101,共2页
在今年4月下的“前线地带”中我们介绍了《席德·梅尔的文明V》(以下简称文明V)中举足轻重的战斗系统和外交系统,随着发售日期的越来越近,制作方又公布了很多其他重要的信息,其他一些重要的系统在《文明V》中也得到了加强与完... 在今年4月下的“前线地带”中我们介绍了《席德·梅尔的文明V》(以下简称文明V)中举足轻重的战斗系统和外交系统,随着发售日期的越来越近,制作方又公布了很多其他重要的信息,其他一些重要的系统在《文明V》中也得到了加强与完善,接下来让我们对这款回合战略游戏大作进行蔓深入的了解。 展开更多
关键词 文明 战斗系统 回合战略游戏
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乾坤一技:《亡命徒——蓝与灰》游戏技巧
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作者 飘零 《大众软件》 2010年第5期151-152,共2页
1.海战技巧 海战初期比较难,中期和后期稍好一些。初期玩家只有一条破船,开始不要硬扛,找一些小帆船,以及战斗难度简单的船来抢,又练操作又增加经验。操作熟练以后就可以尝试着对难度为一般的运输货船来抢,但需要注意战前必须要... 1.海战技巧 海战初期比较难,中期和后期稍好一些。初期玩家只有一条破船,开始不要硬扛,找一些小帆船,以及战斗难度简单的船来抢,又练操作又增加经验。操作熟练以后就可以尝试着对难度为一般的运输货船来抢,但需要注意战前必须要把船的三项属性补满,水手去酒馆里招募,补耐久度要去船厂修理。当抢下货船之后再去抢蒸汽船,循序渐进,后面的护卫舰也要一个一个的抢。跳级抢船并非不可,但会非常的难,而且浪费时间,所以综合来看并不划算。 展开更多
关键词 游戏技巧 《亡命徒——蓝与灰》 网络游戏 电脑游戏
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兽人必须死!
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作者 飘零 《家用电脑与游戏》 2013年第7期90-93,共4页
我叫卡尔。兽人的卡,兽人的尔。为什么是兽人?就是因为是兽人。当我拿着紫枫叶树坐在奥科身边,扬起头所得到的就是这样的答案:就是因为是兽人。
关键词 网络游戏 开发 游戏产业 游戏软件
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病毒、寄生虫和安布雷拉
18
作者 飘零 《家用电脑与游戏》 2009年第5期64-65,共2页
自1996年3月30日第一代(生化危机)(Resident Evil)在Play Station主机上推出,拉开了一部传奇系列的序幕。“洋馆事件”成为了整个故事的起点,随后的作品一点点对背景进行着补充,至今已经形成了一个完整的情节架构。如今,当我们... 自1996年3月30日第一代(生化危机)(Resident Evil)在Play Station主机上推出,拉开了一部传奇系列的序幕。“洋馆事件”成为了整个故事的起点,随后的作品一点点对背景进行着补充,至今已经形成了一个完整的情节架构。如今,当我们返回头去审视系列的世界观时,会发现自RE4起系列形成了一条明显的分水岭,这条分水岭造就了生化系列两种不同的世界观:病毒的世界观与寄生虫的世界观。 展开更多
关键词 寄生虫 病毒 布雷 生化危机 世界观 PLAY 分水岭 第一代
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上古卷轴V——天际
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作者 飘零 《大众软件》 2011年第5期85-87,共3页
《上古卷轴IV——湮灭》(The Elder Scrolls Ⅳ:Oblivion,以下简称ES4)已经成为高自由度RPG类型游戏的标准,虽然有些小小的瑕疵比如换技能、换装备比较繁琐等等.
关键词 卷轴 RPG 自由度
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文明Ⅴ
20
作者 飘零 《家用电脑与游戏》 2010年第8期18-19,共2页
“席德·梅尔的文明”(Sid Meier's Civilization)系列第一代早在1991年就已经问世了,由布赖恩·雷诺兹担任首席设计师的《文明Ⅱ》于1996年发售,可以从远古一直玩到现代的《文明Ⅲ》在2001年发售;增加了宗教系统的《文... “席德·梅尔的文明”(Sid Meier's Civilization)系列第一代早在1991年就已经问世了,由布赖恩·雷诺兹担任首席设计师的《文明Ⅱ》于1996年发售,可以从远古一直玩到现代的《文明Ⅲ》在2001年发售;增加了宗教系统的《文明Ⅳ》于2005年发售。 展开更多
关键词 《文明Ⅱ》 首席设计师 《文明Ⅲ》 《文明Ⅳ》 SID 第一代 发售
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