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黏土定格动画视觉语言的实证研究 被引量:5
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作者 陈鹏 孙浩章 《今传媒》 2012年第10期109-110,共2页
以短片实验手法,从综合影视艺术表现手法的角度和定格动画制作工艺流程的不同层次[1],探索黏土动画的视觉语言。其中《角色表演运用》、《造型效果》和"材料真实感受"综合一些艺术理论和动画技术。分析探究三者的语言形成规... 以短片实验手法,从综合影视艺术表现手法的角度和定格动画制作工艺流程的不同层次[1],探索黏土动画的视觉语言。其中《角色表演运用》、《造型效果》和"材料真实感受"综合一些艺术理论和动画技术。分析探究三者的语言形成规则和它们的相互关系,显现其隐性规律。其目的和意义不单纯在二维画面的运动,而在运动中的信息载体。 展开更多
关键词 黏土定格动画 视觉语言 角色表演 造型效果 材料感受
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动画生态要素及陕西动漫业的健康发展 被引量:3
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作者 王家民 孙浩章 +3 位作者 王丰 张中义 王曦茜 《西北大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2012年第5期168-172,共5页
在分析动画生态要素的基础上,通过对相关调研信息的梳理与归纳,讨论了陕西动漫产业存在的一些突出问题。提出了确立文化、经济与科技统一的观念,构建信息、服务与管理结合的平台,坚持以"产学研"推进动漫原创,注重以"产品... 在分析动画生态要素的基础上,通过对相关调研信息的梳理与归纳,讨论了陕西动漫产业存在的一些突出问题。提出了确立文化、经济与科技统一的观念,构建信息、服务与管理结合的平台,坚持以"产学研"推进动漫原创,注重以"产品链"繁荣文化产业的对策与建议,以期推动陕西动漫产业的健康与可持续发展。 展开更多
关键词 动漫 生态要素 陕西 动漫产业
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秦岭品牌与陕南旅游的区域协作发展策略 被引量:3
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作者 王家民 +2 位作者 孙浩章 王丰 李舜 《唐都学刊》 2009年第3期59-62,共4页
基于陕南旅游的健康快速发展目标,提出了秦岭旅游品牌概念并对其文化内涵、整体优势和区域协作方略等进行了研究和论述。在分析陕南旅游对于秦岭品牌认识不到位、概念不清晰、缺少创意性和推广意识等问题的基础上,指出秦岭品牌应该更好... 基于陕南旅游的健康快速发展目标,提出了秦岭旅游品牌概念并对其文化内涵、整体优势和区域协作方略等进行了研究和论述。在分析陕南旅游对于秦岭品牌认识不到位、概念不清晰、缺少创意性和推广意识等问题的基础上,指出秦岭品牌应该更好地统领陕南旅游业的规划与建设,并促使陕西省的旅游内涵更加丰富、旅游产业链更加完善。 展开更多
关键词 秦岭品牌 陕南旅游 区域协作 整体优势
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粘土定格动画角色造型效果的实证与研究 被引量:2
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作者 黄海燕 陈鹏 《陕西广播电视大学学报》 2008年第4期85-88,共4页
角色不仅是意象动画的主体,其造型至今仍是动画演绎故事的主体和动画造型的主角。从不同的角度阐释其效果,透视出检测对它的作用和两者的关系。这种基于静态造型、动态表演、逐格拍摄、连续播放的各标定方位而综合的艺术视觉效果检测,... 角色不仅是意象动画的主体,其造型至今仍是动画演绎故事的主体和动画造型的主角。从不同的角度阐释其效果,透视出检测对它的作用和两者的关系。这种基于静态造型、动态表演、逐格拍摄、连续播放的各标定方位而综合的艺术视觉效果检测,给出了效果体现的三方面、三时态以及形成时具备的三个属性等范围。研究结果表明它的实行不仅对提高手绘、三维空间造型、摄影等能力有益,施行的效果还比实现单独的语言、文字、行为等表达的效果要大,速度更快。它的最大实用价值是杜绝了像单纯追求经济效益、乱采资源破坏整体生态环境一样的出现在动粘土定格画造型中的恶果,可有效避免个体效果对整体造型效果的破坏和不良影响,以及重复为个体效果投入的浪费。 展开更多
关键词 效果体现 静态造型 动态表演 逐格拍摄
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粘土定格动画中角色表演的作用与研究 被引量:1
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作者 王家民 陈鹏 《西安文理学院学报(社会科学版)》 2008年第2期34-36,共3页
角色的表演在摆脱了剧本文字的描述初始的手绘原画中就出现了,它首先把剧本文字的角色表演转变为可视的二维图像,又不满足地追求三维空间角色造型及动作的表演。从粘土逐格动画制作工艺流程角度阐释它及与它有关的诸多东西,在美学的驱动... 角色的表演在摆脱了剧本文字的描述初始的手绘原画中就出现了,它首先把剧本文字的角色表演转变为可视的二维图像,又不满足地追求三维空间角色造型及动作的表演。从粘土逐格动画制作工艺流程角度阐释它及与它有关的诸多东西,在美学的驱动下,追寻它们所渴望的真、善合一,写实与夸张的交错。各自的争艳与相互的碰撞演绎着粘土动画这门古老艺术核心与灵魂。 展开更多
关键词 角色表演 粘土动画 核心和灵魂
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唐兴庆宫花萼相辉楼的数字模拟及推理复原
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作者 刘煜天 谢圣露 《包装与设计》 2020年第5期130-131,共2页
1.兴庆宫概况兴庆宫是盛唐时期的皇宫御苑,在唐玄宗李隆基继帝位时期与唐长安皇宫的"西内"—太极宫、"东内"—大明宫相齐,并称为"南内",是盛唐的三宫之一。在距今西安明城墙东南城角以东的1公里处,是唐... 1.兴庆宫概况兴庆宫是盛唐时期的皇宫御苑,在唐玄宗李隆基继帝位时期与唐长安皇宫的"西内"—太极宫、"东内"—大明宫相齐,并称为"南内",是盛唐的三宫之一。在距今西安明城墙东南城角以东的1公里处,是唐长安城春明门偏北的隆庆坊(兴庆坊)旧址,西南与"东市"相邻。 展开更多
关键词 西安明城墙 太极宫 大明宫 隆庆 兴庆宫 盛唐时期 唐长安城 数字模拟
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定格动画的视觉语言探析
7
作者 《包装与设计》 2020年第1期102-103,共2页
引言动画影片中的视觉语言表述清晰、到位且生动与丰富,是动画师和从业者们不断探讨、论证、实践的焦点。视觉语言是表述不同的地域文化、表述情感的媒介。视觉语言的重要特点是通过静态与动态的形象来展现视觉文化,进而使不同群体、地... 引言动画影片中的视觉语言表述清晰、到位且生动与丰富,是动画师和从业者们不断探讨、论证、实践的焦点。视觉语言是表述不同的地域文化、表述情感的媒介。视觉语言的重要特点是通过静态与动态的形象来展现视觉文化,进而使不同群体、地域的人接受和读懂形象塑造中角色的行为、动作、背景乃至故事中的事件与情节。鉴于逐帧动画的制作及拍摄特殊性,上述的特性也较为复杂、多变。依据定格动画工艺流程结合动画视觉语言,大概可分为技术制作、镜头语言两方面,其大致由肢体情感、镜头等语言构成。 展开更多
关键词 语言构成 镜头语言 视觉文化 定格动画 语言表述 地域文化 动画师 形象塑造
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文仁树 钦松 周毅晖 陈明 苍慜楠设计作品欣赏
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作者 文仁树 钦松 +2 位作者 周毅晖 陈明 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2013年第18期131-133,共3页
关键词 钦松 周毅
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基于三维虚拟的破损古迹修复仿真研究
9
作者 《计算机仿真》 北大核心 2020年第12期291-294,413,共5页
在利用现有方法模拟修复破损古迹时,修复效果理想度较低。因此,引入三维虚拟技术对破损古迹进行修复。在分析传统技术修复破损古迹原理的基础上,分析图像收集装置的空间坐标关系,然后使用三维激光扫描仪收集破损古迹重叠图像,凭借最近... 在利用现有方法模拟修复破损古迹时,修复效果理想度较低。因此,引入三维虚拟技术对破损古迹进行修复。在分析传统技术修复破损古迹原理的基础上,分析图像收集装置的空间坐标关系,然后使用三维激光扫描仪收集破损古迹重叠图像,凭借最近邻迭代配准方法拼接图像,并将图像分配至统一的坐标系内,获得破损古迹的特征直线,再使用粗匹配将破损古迹曲面的局部特征转换成积分,通过精确匹配进行细匹配,进而完成对破损古迹的修复。仿真结果表明,上述方法能够更有效的实现破损古迹修复,且信息输出表达能力更强、修复效果更好。 展开更多
关键词 三维虚拟 破损古迹 重叠图像 数据拼接 数据配准 粗匹配
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企业品牌战略中的VI设计 被引量:1
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作者 李小舟 董海斌 《美术大观》 2012年第8期133-133,共1页
本文以企业形象VI设计为基础,研究企业品牌战略中形象VI设计问题,分别从VI设计的原则、VI作用与品牌两方面进行分析。
关键词 品牌战略 企业形象 VI设计
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苍慜楠平面设计
11
作者 《文艺研究》 CSSCI 北大核心 2017年第10期184-184,共1页
关键词 EK
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西安理工大学艺术与设计学院油画作品选登
12
作者 董海斌 《科技进步与对策》 CSSCI 北大核心 2019年第17期F0003-F0003,共1页
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西安理工大学艺术与设计学院绘画作品选登
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作者 孙浩章 王丰 《科技进步与对策》 CSSCI 北大核心 2019年第11期F0002-F0002,共1页
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青岛市民俗博物馆2013农历癸巳年台历包装设计
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作者 王家民 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2013年第8期130-130,共1页
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苍慜楠UI设计
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作者 《文艺研究》 CSSCI 北大核心 2017年第11期184-184,共1页
"汇丰手机银行"移动UI设计,是基于银行网络端口网上营业平台的app研发,界面中以"汇丰红"的颜色为设计主色调,结合用户体验,优化了"个人信息"登录界面、"指纹支付"及"快速还款"界面功能,在设计中融入了基于ios10系统的操作习惯... "汇丰手机银行"移动UI设计,是基于银行网络端口网上营业平台的app研发,界面中以"汇丰红"的颜色为设计主色调,结合用户体验,优化了"个人信息"登录界面、"指纹支付"及"快速还款"界面功能,在设计中融入了基于ios10系统的操作习惯,简化了多窗口切换的用户模式及主功能菜单的弹出方式等。 展开更多
关键词 网络端口 登录界面 界面功能 手机银行 用户模式 功能菜单 汇丰 主色 用户体验 指纹
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