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题名动作捕捉技术在三维游戏制作中的应用
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作者
管庭玮
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机构
深圳技师学院
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出处
《数码设计》
2018年第14期94-95,共2页
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文摘
为了避免在三维游戏制作中传统的动作捕捉技术在精度与速度的处理合计数方面的问题,从对动作进行列表跟踪以及点的布局设计和动作的编辑方面入手,对传统动作捕捉的标准方法进行了改良,这种办法首先要对三维有效的画面进行分析,根据分析的结果将游戏中的动作做成一个列表,然后再分析人体的模型树和自由度,得出跟踪点布局设计的优化方法,在这个基础之上,利用人体关节树和运动描述来对动作进行编辑,最后达到创新捕捉原理的最终目的,本文基于动作捕捉技术咋三维游戏制作中的应用的基础之上,对三维游戏中的动作捕捉的基本原理进行了简要分析,阐述了三维游戏制作中动作的特点以及动作捕捉技术在三维游戏制作中的难点。
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关键词
动作捕捉技术
三维游戏制作
应用
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Keywords
action capture technology
3D game making
application
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名三维游戏设计中动画角色设计要素分析
被引量:2
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作者
管庭玮
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机构
深圳技师学院
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出处
《科技风》
2020年第3期98-98,共1页
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文摘
通常,三维游戏角色的制作过程分为六个步骤:原始图片设置、模型构建、贴图烘焙、骨架蒙皮、动画制作和引擎测试。生产周期为一到半月。本文将围绕三维游戏设计中动画角色设计要素展开分析。
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关键词
三维游戏
游戏设计
动画角色
设计要素
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分类号
TP3
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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题名如何在三维动画中使用动态贴图
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作者
管庭玮
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机构
深圳技师学院
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出处
《中国宽带》
2020年第7期118-118,共1页
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文摘
随着我国的动画产业的迅速发展,动作制作成为比较热门的行业,三维动作的制作过程中,为能从整体上提升制作的质量,会运用到各种的元素,其中动态贴图就是比较重要的元素内容。本文主要从理论层面就三维动画中动态贴图使用的重要性以及使用的方法进行探究,希望能为三维动画的优化起到积极作用。
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关键词
三维动画
动态贴图
重要性
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分类号
TP3
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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