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插值算法的研究 被引量:14
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作者 于亚龙 《现代计算机(中旬刊)》 2014年第2期32-35,共4页
主要研究应用于图像放大技术领域的处理算法,常用的图像放大技术即为插值算法,主要插值处理方法有最邻近插值算法、双线性插值法、双三次插值。实验仿真结果表明最邻近算法处理后的图像效果较差,双线性算法处理后图像质量较高,而双三次... 主要研究应用于图像放大技术领域的处理算法,常用的图像放大技术即为插值算法,主要插值处理方法有最邻近插值算法、双线性插值法、双三次插值。实验仿真结果表明最邻近算法处理后的图像效果较差,双线性算法处理后图像质量较高,而双三次插值算法处理后的图像质量最高,但运行时间较长。 展开更多
关键词 最邻近插值 双线性插值 双三次插值
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图像去噪算法的研究 被引量:1
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作者 于亚龙 《现代计算机(中旬刊)》 2014年第2期28-31,共4页
主要针对图像的高斯噪声和椒盐噪声的去噪算法进行研究,分别使用到中值滤波、均值滤波和维纳滤波三种滤波算法。实验结果表明中值滤波对于椒盐噪声有更好的去噪效果;维纳滤波对高斯噪声有明显的作用,相比中值滤波和均值滤波,维纳滤波对... 主要针对图像的高斯噪声和椒盐噪声的去噪算法进行研究,分别使用到中值滤波、均值滤波和维纳滤波三种滤波算法。实验结果表明中值滤波对于椒盐噪声有更好的去噪效果;维纳滤波对高斯噪声有明显的作用,相比中值滤波和均值滤波,维纳滤波对高斯噪声有很好的抑制效果,与此同时,维纳滤波却容易丢失边缘信息且对椒盐噪声几乎没有去噪作用。 展开更多
关键词 椒盐噪声 高斯噪声 中值滤波 均值滤波 维纳滤波
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基于局域网的中国象棋游戏的设计与实现
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作者 刘淑英 邹燕飞 《通讯世界(下半月)》 2015年第7期22-23,共2页
本文通过分析中国象棋游戏系统的实现过程,重点介绍了中国象棋游戏设计中的界面表示模块和网络通讯模块。通过测试证明,该系统界面友好,具有一定的应用价值。
关键词 中国象棋 网络通讯 人机对弈
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基于alpha-beta剪枝搜索算法的中国象棋游戏设计
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作者 刘淑英 李红 《信息通信》 2015年第8期47-48,共2页
设计一个优秀的中国象棋游戏具有一定的经济与社会价值。但是在该系统的设计过程中,搜索算法的设计异常重要,如何设计合理的人机搜索算法实现高效和合法的行棋规则就成为我们研究的重点。文章通过对常用的人机搜索算法进行介绍,并对其... 设计一个优秀的中国象棋游戏具有一定的经济与社会价值。但是在该系统的设计过程中,搜索算法的设计异常重要,如何设计合理的人机搜索算法实现高效和合法的行棋规则就成为我们研究的重点。文章通过对常用的人机搜索算法进行介绍,并对其进行了分析和应用。 展开更多
关键词 博弈 alpha-beta剪枝搜索算法 中国象棋
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