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不谈虚拟我们看实际——《魔力宝贝》周边篇
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作者 ·添乱 Jin 《大众软件》 2004年第13期176-177,共2页
《魔力宝贝》可以称得上是老牌的Q版游戏了.自2001年开始测试起,已经历了3年半的风风雨雨.依然受到很多玩家的喜爱。在这一期里,我们将介绍《魔力宝贝》的周边产品。
关键词 《魔力宝贝》 周边产品 Q版游戏 点卡 纪念典藏套卡 主题时尚手表
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努力,向着梦想的巅峰——访“游戏巅峰”工作室
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作者 ·添乱 《大众软件》 2004年第13期168-169,共2页
初夏的下午,阳光酒在人身上,已有些发“毒”了。推开坐落于安贞西里小区内的联邦大厦的门,里面的阴凉让人精神一振。同时,《仙侣奇缘》的宣传画也映入了眼帘。
关键词 网络游戏 开发小组 “游戏巅峰”工作室 《仙侣奇缘》
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不谈虚拟我们看实际——久游网周边篇
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作者 ·添乱 《大众软件》 2004年第14期174-175,共2页
兵家有云“兵马未动,粮草先行”,久游网似科是把这句话演绎了一下,变成了“游戏刚动,周边已行”。这不,他们运营的两款游戏《猎人MM》和《科隆》还在测试中,游戏周边就已经很丰富了。
关键词 久游网 周边产品 《猎人MM》 《科隆》 主题打火机 手垫
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不谈虚拟,我们看实际——《奇迹》充值卡篇
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作者 添乱 《大众软件》 2004年第12期174-175,共2页
前两期我们介绍了游戏《仙境传说》的周边产品和盛大网络的《热血传奇》和《传奇世界》两款游戏的周边产品,大家看了是否过瘾呢?在这一期里,我们先暂时“抛弃”掉可爱的布偶、人偶等各类周边产品,将《奇迹》的实物卡一一展示。也许... 前两期我们介绍了游戏《仙境传说》的周边产品和盛大网络的《热血传奇》和《传奇世界》两款游戏的周边产品,大家看了是否过瘾呢?在这一期里,我们先暂时“抛弃”掉可爱的布偶、人偶等各类周边产品,将《奇迹》的实物卡一一展示。也许有人会问,为什么会介绍网络游戏的充值卡呢?严格意义上来讲,充值卡似乎并不能算是游戏的周边产品,但是,有着收藏兴趣又喜欢玩网络游戏的玩家,难道不应该试着去将自己正在玩的游戏充值卡收藏,以留做纪念吗?游戏充值卡的变化,也在见证着一款网络游戏的发展和变化,也许在不久的将来,游戏充值卡也会像邮票、电话卡一样成为收藏新贵也未可知。 展开更多
关键词 充值卡 产品 盛大网络 网络游戏 玩家 《奇迹》 发展 收藏 实际 邮票
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不谈虚拟,我们看实际——《仙境传说》周边篇
5
作者 添乱 《大众软件》 2004年第10期176-178,共3页
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不谈虚拟,我们看实际——《剑侠情缘网络版》周边篇
6
作者 ·添乱 《大众软件》 2004年第16期170-171,共2页
金山公司可谓国内IT业的老牌企业了.虽然《剑侠情缘网络版》杀入网络游戏市场的时间并不算早.但凭借成熟的市场推广和运作.这款国产网游的成绩相当不错.支持者众。这一期我们介绍一下《剑侠情缘网络版》的周边产品。
关键词 《剑侠情缘网络版》 周边产品 网络游戏市场 主题腰包 T恤 人物书签
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不谈虚拟,我们看实际——盛大网络周边篇
7
作者 添乱 《大众软件》 2004年第11期176-177,共2页
我和网络游戏玩家说起《传奇》,那可真是无人不知无人不晓,不管是玩地的、正在玩的还是根本就没玩过的,都对这个名字耳熟能详。有人开玩笑说,《传奇》的名字起得好,缔造了网络游戏业的“传奇”。
关键词 《传奇》 盛大网络公司 游戏玩家 网络游戏业 周边产品 攻略书 背包
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从《使命》的停止运营说开去
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作者 添乱 《大众软件》 2004年第9期166-167,共2页
3月29日,各大游戏网站上同时出现了一条醒目的新闻:《世模科技关于〈使命〉停止运营的公告》,在公告中宣布,经过与游戏开发商、运营合作伙伴的深入沟通与协商,世模科技决定按以下日期停止《使命》服务器在大陆的服务:2004年4月1... 3月29日,各大游戏网站上同时出现了一条醒目的新闻:《世模科技关于〈使命〉停止运营的公告》,在公告中宣布,经过与游戏开发商、运营合作伙伴的深入沟通与协商,世模科技决定按以下日期停止《使命》服务器在大陆的服务:2004年4月1日,停止《使命》用户注册;2004年4月1日,停止《使命》在线充值;2004年5月1日,停止《使命》所有服务器在大陆的服务。 展开更多
关键词 世模科技公司 《使命》游戏 游戏市场 “智能化人机交互网络示范应用课程”项目 《魔剑》游戏
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《天堂Ⅱ》:想知道梦想的距离
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作者 添乱 《大众软件》 2004年第2期171-175,共5页
2003年12月16日,一个向梦想逼近的日子。
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雾里看花——面对网络游戏虚拟财产的困惑
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作者 添乱 《大众软件》 2004年第6期164-166,共3页
“上海RMB收祝福,电话:×××××××,徐×。”
关键词 网络游戏 虚拟财产 纠纷 帐号交易 法律保护 网络欺诈 外挂
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2004中国网络游戏生存预测
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作者 添乱 《大众软件》 2004年第4期163-166,共4页
自从2000年6月,国内第一款正式运营的网络游戏《万王之王》正式运营以来,“网络游戏”已经走过了3年半的风风雨雨。从一点一滴发展成今天可以称之为“产业”的浩瀚大海,其间走过的路程有坎坷和曲折,也有欢欣和喜悦。盛大的成功让很... 自从2000年6月,国内第一款正式运营的网络游戏《万王之王》正式运营以来,“网络游戏”已经走过了3年半的风风雨雨。从一点一滴发展成今天可以称之为“产业”的浩瀚大海,其间走过的路程有坎坷和曲折,也有欢欣和喜悦。盛大的成功让很多人欣喜若狂,以为找到了另一个快速积累财富的途径,于是与游戏有关的、无关的,都加入到这个行业中来。 展开更多
关键词 2004年 中国 网络游戏 生存预测 《天堂Ⅱ》国产游戏 《魔力宝贝》
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远观近瞧《铁血三国志》
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作者 添乱 《大众软件》 2004年第10期174-175,共2页
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“刀剑”锋从磨砺出
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作者 添乱 《大众软件》 2004年第7期174-175,共2页
等了又等,终于等到《刀剑Online》封闭内测的消息,于是我们急忙赶到“像素”小组.准备一探究竟。
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重蹈覆辙还是另辟蹊径——《天堂Ⅱ》如何推向市场
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作者 ^*添乱 《大众软件》 2004年第3期164-165,共2页
2003年1月8日,新浪乐谷正式宣布成立,并代理运营由韩国NC Soft公司制作的网络游戏《天堂》,《天堂》这款游戏在韩国、美国、中国台湾省和中国香港特别行政区、日本等地的网络游戏市场已经有了不俗的成绩,而新浪由于网站运营成功,... 2003年1月8日,新浪乐谷正式宣布成立,并代理运营由韩国NC Soft公司制作的网络游戏《天堂》,《天堂》这款游戏在韩国、美国、中国台湾省和中国香港特别行政区、日本等地的网络游戏市场已经有了不俗的成绩,而新浪由于网站运营成功,在中国大陆的影响力也相当大,所以在新浪携手NC Soft共筑新天堂新闻发布会上,新浪及新浪乐谷的各级领导都对《天堂》这款游戏的前景自信十足,举手投足间大有睥睨天下“一览众山小”的气势,“新浪大举进军网络游戏”也似乎成为一个新时代来临的标志。 展开更多
关键词 《天堂Ⅱ》 《传奇》 市场 服务器 收费策略 网络游戏
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