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卡通流水的设计与实现
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作者 潘建江 《杭州电子科技大学学报(自然科学版)》 2007年第4期95-98,共4页
许多非真实感绘制技术都以模拟人类艺术创作或艺术工具为手段,试图在计算机中再现人类艺术。其中如何表现计算机动画中的流水场景,是十分典型也十分吸引人的问题。在过去已经有研究人员致力于产生可替代传统手工绘制的水流动画。该文充... 许多非真实感绘制技术都以模拟人类艺术创作或艺术工具为手段,试图在计算机中再现人类艺术。其中如何表现计算机动画中的流水场景,是十分典型也十分吸引人的问题。在过去已经有研究人员致力于产生可替代传统手工绘制的水流动画。该文充分借鉴其他研究人员的结论,首先利用B样条曲线生成河岸,然后利用随机正弦波表现水的主框架,结合双缓冲技术无闪烁地绘制出多种风格的卡通流水。并根据遇到的特殊的图形混淆问题,还提出了一种将处理区域扩大化的反混淆方法。 展开更多
关键词 非真实感绘制 流水动画 反混淆 双缓冲
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