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全球战场环境实时仿真系统研究
被引量:
3
1
作者
余烨
王
启
骏
刘晓平
《合肥工业大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2012年第3期319-324,346,共7页
为了对全球范围内的战场作战情况进行实时模拟,文章提出了一种构建战场环境仿真系统的解决方案,分别以基于视点的LOD和地形预读方法解决大规模地形的可视化问题,以基于模板的动态场景元素管理解决大量运动物体的组织、管理问题,以基于...
为了对全球范围内的战场作战情况进行实时模拟,文章提出了一种构建战场环境仿真系统的解决方案,分别以基于视点的LOD和地形预读方法解决大规模地形的可视化问题,以基于模板的动态场景元素管理解决大量运动物体的组织、管理问题,以基于经纬度的运动物体位姿变换解决物体运动姿态的模拟问题。实验结果表明,该方法能够实现大规模地形的实时可视化,能够对物体运动姿态进行有效的模拟,满足全球范围内战场环境实时仿真的需要。
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关键词
战场环境仿真
地形可视化
场景管理
位姿变换
下载PDF
职称材料
基于VTK的特色建筑建模工具
被引量:
1
2
作者
王
启
骏
钱晶晶
《电脑应用技术》
2008年第3期13-16,共4页
本文总结了特色建筑物特征,在模板设计与参数化设计的基础上,考虑建筑物具有整体风格统一、局部设计灵活等特点,通过建立特色模板库的方式使用VTK快速构建出特色建筑的三维模型,并且保存创建三维模型的属性设计文档,方便再次快速...
本文总结了特色建筑物特征,在模板设计与参数化设计的基础上,考虑建筑物具有整体风格统一、局部设计灵活等特点,通过建立特色模板库的方式使用VTK快速构建出特色建筑的三维模型,并且保存创建三维模型的属性设计文档,方便再次快速地创建相似模型和全新的建筑模型。
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关键词
模板
特色建筑
XML
快速建模
原文传递
基于距离的点光源软阴影GPU生成方法
3
作者
刘晓平
王
启
骏
+1 位作者
陈皓
张乃钊
《合肥工业大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2011年第12期1815-1818,共4页
文章在阴影映射的基础上,分析了软阴影的生成原理,提出了一种改进的点光源软阴影算法。利用显卡的可编程性在视觉效果上改进了软阴影的生成,使阴影根据与物体的距离远近呈现出不同的模糊程度,使之更加符合现实中的光照情况。实验证明,...
文章在阴影映射的基础上,分析了软阴影的生成原理,提出了一种改进的点光源软阴影算法。利用显卡的可编程性在视觉效果上改进了软阴影的生成,使阴影根据与物体的距离远近呈现出不同的模糊程度,使之更加符合现实中的光照情况。实验证明,该算法具有较强的视觉真实感,且满足实时渲染的需要。
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关键词
真实感渲染
阴影图
软阴影
高斯模糊
图形处理单元
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职称材料
题名
全球战场环境实时仿真系统研究
被引量:
3
1
作者
余烨
王
启
骏
刘晓平
机构
合肥工业大学计算机与信息学院
出处
《合肥工业大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2012年第3期319-324,346,共7页
基金
国家自然科学基金资助项目(61070124)
安徽省自然科学基金资助项目(11040606Q43)
文摘
为了对全球范围内的战场作战情况进行实时模拟,文章提出了一种构建战场环境仿真系统的解决方案,分别以基于视点的LOD和地形预读方法解决大规模地形的可视化问题,以基于模板的动态场景元素管理解决大量运动物体的组织、管理问题,以基于经纬度的运动物体位姿变换解决物体运动姿态的模拟问题。实验结果表明,该方法能够实现大规模地形的实时可视化,能够对物体运动姿态进行有效的模拟,满足全球范围内战场环境实时仿真的需要。
关键词
战场环境仿真
地形可视化
场景管理
位姿变换
Keywords
battlefield environment simulation
terrain visualization
scene management
position and gesture transformation
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于VTK的特色建筑建模工具
被引量:
1
2
作者
王
启
骏
钱晶晶
机构
合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室
出处
《电脑应用技术》
2008年第3期13-16,共4页
基金
合肥工业大学学生创新皋金项目(XS08014)
文摘
本文总结了特色建筑物特征,在模板设计与参数化设计的基础上,考虑建筑物具有整体风格统一、局部设计灵活等特点,通过建立特色模板库的方式使用VTK快速构建出特色建筑的三维模型,并且保存创建三维模型的属性设计文档,方便再次快速地创建相似模型和全新的建筑模型。
关键词
模板
特色建筑
XML
快速建模
Keywords
Template Characteristic Building XML Rapid Modeling
分类号
TP311.13 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TU-0 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
原文传递
题名
基于距离的点光源软阴影GPU生成方法
3
作者
刘晓平
王
启
骏
陈皓
张乃钊
机构
合肥工业大学计算机与信息学院
安徽工业大学通信工程学院
出处
《合肥工业大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2011年第12期1815-1818,共4页
基金
国家自然科学基金资助项目(61070124)
中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(2010HGZY0001)
安徽省自然科学基金资助项目(090412066)
文摘
文章在阴影映射的基础上,分析了软阴影的生成原理,提出了一种改进的点光源软阴影算法。利用显卡的可编程性在视觉效果上改进了软阴影的生成,使阴影根据与物体的距离远近呈现出不同的模糊程度,使之更加符合现实中的光照情况。实验证明,该算法具有较强的视觉真实感,且满足实时渲染的需要。
关键词
真实感渲染
阴影图
软阴影
高斯模糊
图形处理单元
Keywords
realistic render shadow map
soft shadow
Gaussian blur
graphics processing unit (GPU)
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
全球战场环境实时仿真系统研究
余烨
王
启
骏
刘晓平
《合肥工业大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2012
3
下载PDF
职称材料
2
基于VTK的特色建筑建模工具
王
启
骏
钱晶晶
《电脑应用技术》
2008
1
原文传递
3
基于距离的点光源软阴影GPU生成方法
刘晓平
王
启
骏
陈皓
张乃钊
《合肥工业大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2011
0
下载PDF
职称材料
已选择
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