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全球战场环境实时仿真系统研究 被引量:3
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作者 余烨 刘晓平 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2012年第3期319-324,346,共7页
为了对全球范围内的战场作战情况进行实时模拟,文章提出了一种构建战场环境仿真系统的解决方案,分别以基于视点的LOD和地形预读方法解决大规模地形的可视化问题,以基于模板的动态场景元素管理解决大量运动物体的组织、管理问题,以基于... 为了对全球范围内的战场作战情况进行实时模拟,文章提出了一种构建战场环境仿真系统的解决方案,分别以基于视点的LOD和地形预读方法解决大规模地形的可视化问题,以基于模板的动态场景元素管理解决大量运动物体的组织、管理问题,以基于经纬度的运动物体位姿变换解决物体运动姿态的模拟问题。实验结果表明,该方法能够实现大规模地形的实时可视化,能够对物体运动姿态进行有效的模拟,满足全球范围内战场环境实时仿真的需要。 展开更多
关键词 战场环境仿真 地形可视化 场景管理 位姿变换
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基于VTK的特色建筑建模工具 被引量:1
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作者 钱晶晶 《电脑应用技术》 2008年第3期13-16,共4页
本文总结了特色建筑物特征,在模板设计与参数化设计的基础上,考虑建筑物具有整体风格统一、局部设计灵活等特点,通过建立特色模板库的方式使用VTK快速构建出特色建筑的三维模型,并且保存创建三维模型的属性设计文档,方便再次快速... 本文总结了特色建筑物特征,在模板设计与参数化设计的基础上,考虑建筑物具有整体风格统一、局部设计灵活等特点,通过建立特色模板库的方式使用VTK快速构建出特色建筑的三维模型,并且保存创建三维模型的属性设计文档,方便再次快速地创建相似模型和全新的建筑模型。 展开更多
关键词 模板 特色建筑 XML 快速建模
原文传递
基于距离的点光源软阴影GPU生成方法
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作者 刘晓平 +1 位作者 陈皓 张乃钊 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2011年第12期1815-1818,共4页
文章在阴影映射的基础上,分析了软阴影的生成原理,提出了一种改进的点光源软阴影算法。利用显卡的可编程性在视觉效果上改进了软阴影的生成,使阴影根据与物体的距离远近呈现出不同的模糊程度,使之更加符合现实中的光照情况。实验证明,... 文章在阴影映射的基础上,分析了软阴影的生成原理,提出了一种改进的点光源软阴影算法。利用显卡的可编程性在视觉效果上改进了软阴影的生成,使阴影根据与物体的距离远近呈现出不同的模糊程度,使之更加符合现实中的光照情况。实验证明,该算法具有较强的视觉真实感,且满足实时渲染的需要。 展开更多
关键词 真实感渲染 阴影图 软阴影 高斯模糊 图形处理单元
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