-
题名应用软件系统人机界面设计的探讨
被引量:4
- 1
-
-
作者
温希祝
-
机构
贵阳学院计科系
-
出处
《贵州大学学报(自然科学版)》
2005年第3期260-264,共5页
-
文摘
作者从人机工程的角度,阐述了应用软件系统人机界面的发展趋势、构成要素、设计的层面组成、设计应遵循的基本原则、设计方法以及设计步骤,其目的在于使应用软件系统的设计与开发既满足用户的生理和心理需要,又能提高用户工作的效率和质量。
-
关键词
人机界面设计
人机工程
应用软件系统
-
Keywords
The design of man-machine interface
Ergonomics
application software system
-
分类号
TP311.11
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
-
-
题名Web远程教学系统的资源结构模型研究
- 2
-
-
作者
温希祝
-
机构
贵阳学院计算机科学与技术系
-
出处
《贵阳学院学报(自然科学版)》
2006年第3期13-17,共5页
-
文摘
从建构主义认知理论出发,阐述了教育资源对现代远程教学的作用以及数字图书馆等概念,介绍了关键技术Web Services和主要相关开发平台,并利用此技术提出了一种新型Web远程教学系统的资源结构模型以及创建该资源结构模型的具体思路。
-
关键词
资源结构模型
WEB
SERVICES
Web远程教学系统
数字图书馆
-
Keywords
model of resource framework
Web Services
Web long-distance teaching system
digital library
-
分类号
G434
[文化科学—教育学]
-
-
题名利用沉浸式体验的设计元素完善剧情教育游戏设计
被引量:1
- 3
-
-
作者
温希祝
-
机构
贵阳学院
-
出处
《科技信息》
2013年第34期152-152,154,共2页
-
文摘
本文在介绍情境认知理论及产生沉浸式体验的五种设计元素基础上,阐述了设计剧情教育游戏过程中的各种整合设计原则,最后展望剧情教育游戏在实际教学中的应用前景。
-
关键词
设计元素
剧情教育游戏
整合设计
-
分类号
TP391.6
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-
-
题名利用增强现实设计教学游戏的研究
被引量:1
- 4
-
-
作者
温希祝
-
机构
贵阳学院计算机科学系
-
出处
《贵阳学院学报(自然科学版)》
2011年第3期72-75,共4页
-
文摘
在介绍增强现实的概念及其系统构成基础上,阐述了增强现实与虚拟现实的区别、支持增强现实教学游戏的学习理论以及增强现实教学游戏的概念模型设计及其关键技术,最后展望了增强现实在教学游戏中的应用前景。
-
关键词
增强现实
教学游戏
情境认知理论
-
Keywords
strengthening reality
teaching games
situational cognitive theory
-
分类号
TP317.6
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
-
-
题名知识管理是完善现有网络教学系统的有效办法
- 5
-
-
作者
温希祝
王中举(英文翻译)
-
机构
贵阳学院
不详
-
出处
《贵阳金筑大学学报》
2005年第3期123-125,共3页
-
文摘
从现有网络教学系统丢失大量可用互动信息和知识的现状出发,通过解释知识的分类与转换模式、知识管理的概念及涵义,阐述了网络教学过程中存在知识管理支持的需求,推荐适于网络教学知识管理系统的软件开发方法。
-
关键词
网络教学知识管理系统
网络教学系统
知识管理
增量开发法
-
Keywords
knowledge management system
net teaching system
Knowledge management
-
分类号
TP393
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-
-
题名建立一个智能虚拟化学校的理论构想
- 6
-
-
作者
温希祝
-
机构
贵阳学院
-
出处
《贵阳金筑大学学报》
2005年第1期98-100,共3页
-
文摘
从教学环境的实际需求出发 ,探讨一个基于Internet的新型智能虚拟化学校的理论框架 ,即通过介绍虚拟教学的定义、虚拟教学的理论依据和关键性技术 ,提出了系统核心设计的基本构想、智能虚拟化学校的功能设置以及教学实施的具体步骤 ,其目的在于为进一步的深入设计与开发打下坚实的基础。
-
关键词
化学
学校
虚拟教学
虚拟化
教学环境
教学实施
实际
需求
构想
理论框架
-
Keywords
intelligence virtual school, virtual teaching, VRML language, Agent.
-
分类号
G633
[文化科学—教育学]
G434
-
-
题名如河发挥校园网在高校教育教学中的作用
被引量:2
- 7
-
-
作者
温希祝
李英
-
机构
金筑大学
-
出处
《贵阳金筑大学学报》
2004年第1期77-79,共3页
-
文摘
校园网的建设思路、教师搞好网络课程教学设计等,对高校如何充分利用校园网来提高其教育教学的质量、效率及其效益,具有重大的现实意义。
-
关键词
高校
校园网
教学设计
网络教学
教学模式
-
Keywords
campus internet
net courses design
teaching mode
-
分类号
TP393.18
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
G434
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
-
-
题名游戏情感工程设计中的难点与对策
被引量:1
- 8
-
-
作者
温希祝
-
机构
贵阳学院
-
出处
《科技风》
2016年第2期249-249,共1页
-
文摘
本文从本能、行为和反思三个递增情感体验层次基础上,较为详细地阐述了游戏情感工程设计中存在的难点与对策,最后展望游戏情感工程设计未来前景。
-
关键词
情感工程
情感
体验
-
分类号
TB21
[一般工业技术—工程设计测绘]
-
-
题名提升游戏用户体验设计效果的深入探讨
被引量:1
- 9
-
-
作者
温希祝
-
机构
贵阳学院
-
出处
《科技风》
2014年第23期44-44,共1页
-
文摘
本文从用户体验角度出发,在介绍玩家需求与类型的关系、趣味元素、玩家需求与类型三者之间的关系基础上,阐述了提升用户体验设计效果的切入点和探讨如何发挥注意在用户体验设计中的作用,最后总结了用户体验设计在游戏中的应用。
-
关键词
用户体验
趣味元素
注意
-
分类号
TP393.01
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-
-
题名基于游戏情感工程本能层设计的深入研究
- 10
-
-
作者
温希祝
-
机构
贵阳学院
-
出处
《活力》
2018年第22期240-240,共1页
-
文摘
本文在解释“动态结构”概念基础上,按照游戏情感工程中情感体验层次理论对本能层设计存在的问题提出相关对策,最后展望游戏情感工程设计的应用前景。
-
关键词
情感工程
本能层
动态结构
-
分类号
G613.7
[文化科学—学前教育学]
-