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数字游戏中的美术馆社会美育实践:以《集合吧!云动物森友会》为例
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作者 (/) 《公共艺术》 2022年第3期100-105,共6页
2020年任天堂游戏《集合吧!动物森友会》一经发布便风靡全球。基于游戏中开发的博物馆与跨媒介的图像传输功能,世界各地的知名博物馆、美术馆机构纷纷对该游戏免费开放数字化藏品资源。玩家既可是收藏家,也可以成为策展人、艺术家,数字... 2020年任天堂游戏《集合吧!动物森友会》一经发布便风靡全球。基于游戏中开发的博物馆与跨媒介的图像传输功能,世界各地的知名博物馆、美术馆机构纷纷对该游戏免费开放数字化藏品资源。玩家既可是收藏家,也可以成为策展人、艺术家,数字游戏中的虚拟世界成为了一方艺术、历史、文化的交流天地。本文以《集合吧!动物森友会》为例,思考数字游戏作为美术馆社会美育实践的可行性与前瞻性。 展开更多
关键词 数字游戏 社会美育 美术馆 资源共享 数字化
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