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数字游戏中的美术馆社会美育实践:以《集合吧!云动物森友会》为例
1
作者
沈
丽
旸
(
文
/
图
)
《公共艺术》
2022年第3期100-105,共6页
2020年任天堂游戏《集合吧!动物森友会》一经发布便风靡全球。基于游戏中开发的博物馆与跨媒介的图像传输功能,世界各地的知名博物馆、美术馆机构纷纷对该游戏免费开放数字化藏品资源。玩家既可是收藏家,也可以成为策展人、艺术家,数字...
2020年任天堂游戏《集合吧!动物森友会》一经发布便风靡全球。基于游戏中开发的博物馆与跨媒介的图像传输功能,世界各地的知名博物馆、美术馆机构纷纷对该游戏免费开放数字化藏品资源。玩家既可是收藏家,也可以成为策展人、艺术家,数字游戏中的虚拟世界成为了一方艺术、历史、文化的交流天地。本文以《集合吧!动物森友会》为例,思考数字游戏作为美术馆社会美育实践的可行性与前瞻性。
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关键词
数字游戏
社会美育
美术馆
资源共享
数字化
原文传递
题名
数字游戏中的美术馆社会美育实践:以《集合吧!云动物森友会》为例
1
作者
沈
丽
旸
(
文
/
图
)
机构
上海大学上海美术学院
出处
《公共艺术》
2022年第3期100-105,共6页
文摘
2020年任天堂游戏《集合吧!动物森友会》一经发布便风靡全球。基于游戏中开发的博物馆与跨媒介的图像传输功能,世界各地的知名博物馆、美术馆机构纷纷对该游戏免费开放数字化藏品资源。玩家既可是收藏家,也可以成为策展人、艺术家,数字游戏中的虚拟世界成为了一方艺术、历史、文化的交流天地。本文以《集合吧!动物森友会》为例,思考数字游戏作为美术馆社会美育实践的可行性与前瞻性。
关键词
数字游戏
社会美育
美术馆
资源共享
数字化
Keywords
digital games
social aesthetic education
art gallery
resource sharing
digitalization
分类号
G63 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
数字游戏中的美术馆社会美育实践:以《集合吧!云动物森友会》为例
沈
丽
旸
(
文
/
图
)
《公共艺术》
2022
0
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